マーベルの歴史的な世界を題材にしたロールプレイングゲームの存在を初めて知ったとき、私たちは不安を覚えました。 ストーリーテリングをページからRPGに持ち込もうとしたコミック会社は、マーベルが初めてではありませんでした。 しかし、その移行は必ずしもスムーズではありませんでした。 マーベルの問題は、架空の風景の本質をとらえることのできる単一のルールブックに適合させるには、あまりにも多くの連続性と複雑な伝承があるということです。
というのも、マーベル・マルチバース・ロールプレイング・ゲームのレビューで述べたように、このゲームはその期待に応えてくれたからです。 プレイヤーは、最初のプレイテスト・ルールブックがリリースされたときに、このタイトルの長所を初めて味わいました。 手抜きはされていたものの、マーベルRPGのアイデンティティとなる核となる要素に触れていました。 そして本編ルールブックが発売された今(X-MenとCataclysm Of Kangの拡張が控えていることは言うまでもありません)、キャラクター育成がスーパー・コンペティションと何が違うのかを掘り下げる時が来ました。
スーパーRPGに求めるものとは?
(画像クレジット:George Marston)
最高の卓上RPGの例に漏れず、スーパーヒーローゲームを手にした時、私たちが皆やりたいと思うことは、自分のキャラクターを作り、魅力的なバックストーリーを与え、奇妙な性格特性とさらに奇妙な力を持たせることです。 まあ、それは私だけかもしれませんが。 しかし、スーパーヒーローRPGは、プレイヤーがページ上で見たいと思うキャラクターを使って、自分だけのコミック本の物語を作る機会を与えてくれます。
しかし、その問題点は2つあります。 まず第一に、RPGには、プレイヤーの欲望をすべて受け入れることのできる、強固なキャラクター作成システムが必要です。 第二に、ほとんどのコミック・ファンは、馴染みのあるユニバースと交流し、自分のキャラクターを有名なチームや場所に挿入し、それらの物語が長年読んできた継続性の延長として機能することを望んでいます。
そのような物語が、長年読んできた作品の延長として機能するように。 マーベル・マルチバース・ロールプレイング・ゲームは、プレイヤーに独自のキャラクターを創造するためのツールを提供します。
CJ・セルバンテス、プロジェクト・リーダー兼プロデューサー
Mutants & Masters』、『Masks: A New Generation』、『Anyone Can Wear A Mask』など、優れたスーパーヒーローRPGには事欠きません。 さらに、DCコミックスがDC Adventuresで独自のRPGを制作しました。 しかし、マーベルRPGのキャラクター・クリエイション・システムの奥深さと、それがプレイヤーに提供する機会を見ると、それはどの先行作品よりも非常に優れていると言えるでしょう。 豊かで親しみのある物語の世界と相まって、この最近のルールブックでプレイする最もエキサイティングな要素は、読者一人ひとりをマーベル・マルチバースにおける自分だけの空間へと誘うことです。
ヒーローが欲しい
(画像クレジット:George Marston)
Demiplane社のMarvel Multiverse RPG Nexusのリリースは、キャラクター作成プロセスを支援するプラットフォームを提供するもので、このゲームにおいてクリエイティブ・スイートに焦点が当てられていることを完璧に示しています。 実際、プレイヤーは有名なキャラクターを使いたいと思うかもしれませんが、自分だけのキャラクターを作る方がはるかに満足感があります。
“マーベル・ユニバースには数え切れないほどのキャラクターが存在します。”と、プロジェクト・リーダー兼プロデューサーのCJ・セルバンテスは言います。 “しかし、彼らを真に特別な存在にしているのは、常にマスクの裏側にいる人々です。” “Marvel Multiverse Role-Playing Gameは、プレイヤーが自分だけのユニークなキャラクターを作成するためのツールを提供し、自分だけのマーベル・ストーリーのヒーロー(または悪役)になることができます。”
「リード・デザイナー兼ライターのマット・フォーベックも同意しています。 「このゲームではいろんなキャラクターを作ることができますが、間違いなくマーベル色が強くなります。
ご心配なく、おなじみのヒーローが登場します。
(画像クレジット:George Marston)
ルールブックには、プレイヤーがそのまま冒険に飛び込めるような、非常にバラエティに富んだ既成キャラクターが掲載されています。 キャプテン・アメリカやアメリカ・チャベスのような古典的な人物から、ナイト・ナースやレッド・ウルフのようなマーベル百科事典に載っているちょっと無名な人物まで。 また、ヒドラの子分やA.I.M.エージェントのような標準的な存在のキャラクターシートも用意されています。 このシステムは初心者にとって便利な追加要素であり、プレイヤーが自分のキャラクターを作成する際に目指すべき基準を示しています。
このRPGは、簡略化されながらも詳細なツールセットと多段階のプロセスを誇ります。 まず、プレイヤーは重要なコードネーム、本名、階級、能力スコアを選択します。 これらのスコアは、敏捷性、回復力、論理性など、キャラクターに基本的な才能を与えるために不可欠です。
次にバイオグラフィーがあり、ここでプレイヤーは自分の生い立ちや職業、その他特記すべき事項を設定します。 出自と職業はどちらもパワーや能力を形成する上で重要です。 新たな存在はミュータントかもしれませんし、インヒューマンかもしれません。 A.I.M.に加わっていたり、サーカスのマジシャンとして人生を過ごしていたりするかもしれません。
プロセスの第3段階は、特性とタグです。 特性はキャラクターの行動を形作り、ゲームプレイに機械的な影響を与えます。 発明家かもしれないし、残酷なほど正直かもしれません。 他人とうまくやっていけないかもしれませんし、人前で感動的なスピーチをするかもしれません。 一方、タグはより物語に基づいたもので、特定のメカニクスを持ちません。 キャラクターは前科者かもしれませんし、呪われているかもしれません。 すでに亡くなっているかもしれませんし、追われているかもしれません。
最終段階はパワーと武器のセクションです。 これはかなり自明ですが、ルールブックには圧倒されそうなほど幅広い選択肢があります。 また、これらの能力は前のプレイヤーの選択に影響されるという巧妙な仕組みになっています。 例えば、シールドのエージェントがエターナルの力を誇るのは場違いなように思えます。
私たちは一般的なスーパーヒーローのゲームを作ろうとしたのではなく、特にマーベルのゲームを作ろうとしたのです。
マット・フォーベック(リードデザイナー兼ライター
このシステムを作るにあたって、(インフィニティの)石ころが一切残されていないことは明らかです。 将来のエディションでさらに改良できる部分もありますが、スーパーヒーロー作成スイートを作り上げるために費やされた並外れた作業から何も奪ってはなりません。
そう考えると、Marvel RPGは、ゲーマーが象徴的なサンドボックスで、簡潔で個人的な方法で遊ぶことができるという点で際立っています。 それを望まないコミックファンはいないでしょう。
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