Baldur’s Gate 3で闇の衝動に抗うのは、最も充実したRPG体験

Baldur’s Gate 3では、以前のプレイでは完全に素通りしていたような新しい何かに偶然出くわしたことが何度かありました。 実際、ほとんどすべてのプレイで見たことのないものを発見しました。 愛すべきティーフリングの吟遊詩人アルフリアが初めて自分のキャンプに現れたとき、恐怖を感じようとも思わなかったのはそのせいかもしれません。 大好きなNPCが仲間になるのをずっと逃していたなんて……。 たぶん、Act.1でこれが発動するほどキャンプで寝ていなかったか、グローブでの私の行動が何か新しいことを引き起こしたのでしょう。 一日を終えようとベッドロールに向かいながら、私は愚かにも興奮を覚えた……。

一体なぜ、初めて「闇の衝動」としてプレイしていたことが関係しているのだと、疑いもしなかったのだろう? Originの評判を聞いて、ようやく試してみる気になったんです。 仮想世界では “善人 “であることを選ぶ私は、長い間このアイデアから遠ざかっていました。 確かに『マスエフェクト』では反逆の道を選んだし、『ウィッチャー3』のような他のアドベンチャーでも疑問の残る決断をしたことはあったけど、『ダーク・アージ』には血に飢えた響きがあったからね。 それでも好奇心には勝てず、ラリアンのRPGを愛してやまない私は、あらゆる角度からソード・コーストを体験しようと決意してきました。

しかし、ショックで口を手で押さえながらその場に座っていると、自分の判断が正しかったのかどうか不安になりました。 闇の衝動が初めて頭をもたげ、かわいそうなアルフィラは私の罪のない犠牲者だったのです。 生来持っていた殺意が、一夜にして最も凶悪で血なまぐさい方法で表面化したのです。 このとき私は、次に何をするかが、バルダーズ・ゲート3の最も充実した、やりがいのある遊び方を体験する道を開くことになるとは、知る由もなかったのです。

反抗期の子供

バルダーズ・ゲート3

(画像引用元:Larian Studios)

Baldur’s Gate 3』のようなRPGの魅力は、自由度と選択肢の多さです。 ロールプレイに重きを置いており、冒険を形作る方法は無数にあります。 クラスの選択からロマンスをする相手の決定など、その幅の広さに何度も何度も足を運びました。 もちろん、これは「闇の衝動」にも当てはまります。

暴力的な衝動があっても、それに屈する必要はありません。 それを受け入れるか抵抗するかは完全にあなた次第で、脳からオタマジャクシを追い出し、アブソリュート教団に立ち向かう旅の展開が形作られるのです。 だから、キャンプで殺人を犯して血まみれになった後、私は固く決心しました。 この呪いを望まず、殺せという声を押し返す決意をしたタヴとしてロールプレイするつもりです。

ロールプレイ

バルダーズ・ゲート3

(画像引用元:Larian Studios)

Baldur’s Gate 3』のオリジンは、私がもっと多くのRPGにやってほしいと思っている可能性の世界を開くものです。

これを見届けるための最初の行動は、パーティメンバーに白状することでした。 アルフィラの死体を隠すつもりも、手についた血をきれいにするつもりもありません。 記憶もなければ、なぜ私が生来殺意を抱いているのか見当もつかないので、率直に話すことが最善の解決策だと考えました。 彼らなら、この衝動と闘う方法を教えてくれるかもしれないしね」。 当然、この会話はキャンプに緊張をもたらし、アスタリオンを除く全員が私を警戒しました。 でも正直が一番。

それ以来、私はあらゆる方法で「衝動」と戦い続けました。 邪悪な思考を助長するような対話を避けることから、極悪な執事であるシェレルティアス・フェル(Scelertias Fel)に命を奪うよう迫られても、それを真っ向から拒否することまで。
– 彼は、”遺産 “のために衝動に身を任せるよう指示しようとする、疑いようのない悪人です。 もちろん、衝動に逆らえば結果はついて回りますが、それがかえってやりがいを生むのです。

バルダーズゲート3

(画像クレジット:Larian Studios)

ある例では、あなたが殺しを拒否することで、最も親しい仲間が危険にさらされる可能性があります。 これまでプレイした中で、ダイスチェックが成功するかどうか、これほどハラハラしたことはありませんでしたが、このシーンは『バルダーズ・ゲート3』で最高の瞬間のひとつです。 私の場合は、アスタリオンが、私が必死で彼を殺さないようにしていることに気づいた後、私の暗い欲望と戦うのを助けてくれました。 その後繰り広げられた会話はとても親密で有意義なもので、私のタヴが困難な重荷を分かち合うにつれ、私たちの距離はますます縮まりました。

これ以上ネタバレはしたくないのですが、第3幕でついに自分のオリジンの真実を知り、自分の進路を決定する最後の大きな決断を下すとき、物事は本当に面白くなります。 しかし、私の抵抗への決意は揺るがず、ゲーム終盤の最大の対決で私の努力が報われた瞬間は、ストーリーの面でもロールプレイの面でも、これまでのどの作品よりも充実したものでした。

ダーク・アージとしてプレイすることは、いろいろな意味で満足できるものだとわかりました。 オリジン向けのユニークなやりとりやセリフがたくさんあって、冒険の雰囲気が本当に変わります。 また、あなたのバックストーリーによって、あなたはプロットの重要な一部となり、新たな予期せぬ方法で、私の同僚であるジャスミン・グールド・ウィルソンが「闇の衝動」こそがバルダーズ・ゲート3の正統な物語であると主張した意味がようやく理解できました。

時には抵抗の少ない道を選ぶことも必要ですが、「暗黒の衝動」に関しては、生来の本能に逆らって戦うことが、「バルダーズ・ゲート3」を体験する最良の方法なのです。 いつか、もし耐えられるようになったら、またその衝動に身を任せて、どんなカオスをまき散らすか見てみたいですね。 でも今は、アルフィラが「衝動」の最後の犠牲者であることを知った上で、自分のために意図された道を突き進むスリルを味わうことにします。

Baldur’s Gate 3を400時間プレイした後、私は一つの大きな決断を下し、ロード・オブ・ザ・リング風の戦いへと導かれました。

また読む  ドラゴンズドグマ2 オフ・ザ・ピルフィード・パス』チュートリアルとガイド
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。