350時間と5回のプレイを経た今でも、Baldur’s Gate 3は私のADHDに音楽を聴かせてくれます。

Nightsongが飛び立つのを見ると、今でもゾクゾクします。 Baldur’s Gate 3」の金色に輝くアシマーが影に覆われた大空を舞う姿は以前にも見たことがあるし、その後のストーリーもすべて知っています。 350時間のゲームプレイでソード・コーストのかなりの部分を見てきましたが、5回目のプレイに向けてウォームアップしている今、Baldur’s Gate 3をプレイすることに相変わらず興奮しています。

クラスや種族に特化したダイアログは、世界が私にどう反応するかを形作ります。 サイドクエストはまだ全部体験したことがないし、BG3の無数のロマンスの道も知らないし。 自分のやっていることに積極的な興味がない限り、ほとんどのことに腰を据えて集中するのは難しいのですが、私のひどい注意力はようやく休息を取っているようです。 Baldur’s Gate 3で提供されるすべてのものを見たことがないという感覚は、私がBaldur’s Gate 3に戻ってくるのに十分であり、私の貪欲なADHDを非常によく養ってくれています。

イン・ザ・ゾーン

ラリアン・スタジオ

(画像引用元:Larian Studios)希望の家の崩壊

Baldur's Gate 3 Raphael お買い得情報

(画像クレジット:Larian Studios)

Baldur’s Gate 3で最高のボス戦についてまだ考えています。

BG3の冒険が、クレジットが流れても終わらなかったのは私だけではないはず。 ラリアンの広大なRPGは、他のどの作品よりも何度もプレイすることを常態化させているようですが(たぶんスカイリムを除いて)、私はいつも特定のゲームを再プレイするのが大好きです。

バイオハザード ビレッジ」は死ぬほどリプレイした最後のゲーム。 そのキャラクター、システム、設定の親しみやすさが私を癒してくれるし、スピードランへの挑戦や武器ごとの制約という刺激も加わって、達成感が持続するのです。 RPG疲れしがちで、数ヶ月に及ぶキャンペーンよりも短時間のプレイが好きな私にとって、アクションゲームは通常最も復帰しやすいゲームなのですが、『バルダーズゲート3』をカオス的にプレイしていることで、どうにか両方が手に入るというわけです。

通常、ゲームから最後の一滴までドーパミンを絞り出したら、そのゲームのことは忘れてしまいます。 2021年の1カ月間に12回連続でプレイしたにもかかわらず、昨年DLCが出て以来「Village」には触れていません。 私の落ち着きのない前頭前野の要求とはそういうもので、慣れ親しんだもの、快適なもの、そしてまったく違うものを等しく求めているのです。 そうでなければ、私は退屈でたまらないのです。

そこで『Baldur’s Gate 3』の出番。 その理由を1つに絞るのは難しいのですが、私はこのゲームに挑戦してよかったと思っています。 発売から3ヶ月以上経ちますが、ラリアンの最高傑作にはまだ飽きていません。 仲間たちはまるで旧友のようで、いつでも好きなときに再会でき、新しくも親しみのある方法で交流できるのです。 何人かの登場人物のセリフは暗記しました。ラファエル、君を見ているよ。まるで好きな映画を再見して、一語一語口ずさむような感じです。

バルダーズ・ゲート3

(画像クレジット:Larian Studios)

BG3の各コンパニオンのストーリーを新たな目で体験することで、新たな発見があるかもしれません。 彼女の完璧な宿敵としてシャドウハートとデートすると、ゲーム後半のプロットポイントが予定よりも早く明らかになりましたし、BG3のダークアージ・キャラクターとしてキャンプで一番いい男とデートすると、彼の性格のダークな側面も明らかになりました。 これらのキャラクターにはまぎれもない生命が宿っており、350時間もやり込んでいるにもかかわらず、いまだに彼らが何者なのかを学んでいるという事実が、私がBaldur’s Gate 3に戻ってこられる理由のひとつです。

自分の手のひらのように知っているマップを再探索するのは深い満足感を与えてくれますが、まったく新しいものに出会えたときはさらに最高です。 残酷すぎて正当化できないと思う人も多いでしょうが、『Baldur’s Gate 3』でMintharaを勧誘するのは、ゲームの第2幕に変化を与える見事な方法でした。 Moonrise TowersのMintharaの脱獄セクションは、私がMintharaを味方につけるために彼らを皆殺しにしなければ、Tieflingsのそれと似たようなものでしたが、このゲームで最も人気のない仲間の奥深さを探検できたことで、私はMintharaをもっと好きになりました。

他の流行りものが衰退していく中、『バルダーズ・ゲート3』はしぶとく生き残っています。

Minthyの勧誘は血みどろの仕事で、多くのクエストギバーが死んでしまいましたが、Act2のサイドコンテンツがなかったおかげで、その影の深さを探索する時間がたっぷりありました。 呪われた町の中心部に隠されたシャーの地下祭壇や、謎めいた “He Who Was “に出くわしたのもこの場所。 ちょっとした寄り道ですが、その存在を知るのに時間がかかった分、不思議な感じがしました。

要するに、『バルダーズ・ゲート3』は私のADHDをついに黙らせたのです。 この症状は長い間私の最大のトゲで、不利なタスクに直面すると脳をコンクリートの壁に突き立てて「ノー」と力説させるか、気晴らしを切望する吸血コウモリのように最も身近な刺激源にしがみつくかのどちらかでした。 巨大なRPGはともかく、持続的な喜び、興味、関心をもたらしてくれる何かを見つけることは、私にとって貴重なレアな発見です。 他の流行の興味が薄れていく中で、『バルダーズ・ゲート3』はしぶとく生き残っており、今後もそうありそうです。 少なくとも、「黄泉がえり2」とそのパンチの効いたローグライクのダイナミクスが私になびき始めるまでは。

実績探しは私のBG3再プレイの主軸であり、最も困難なトロフィーは最も道徳的に報われるものでもあります。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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