World of WarCraftのプレイヤーたちは、MMORPGの原点回帰をBlizzard Entertainmentに懇願していました。 2019年8月、彼らはその願いを叶えました。 旧来のユーザーインターフェースが復活し、レベリングはかなり遅くなり、かつてはダンジョンに挑みクエストを完了するためにコミュニティを形成することに依存していました。 しかし、Classicの進行とアップデートが始まり、拡張版「Wrath of the Lich King」が登場すると、Blizzardは第2サーバーをリリースしました。
このサーバーは「Diablo」シリーズからそのまま引っ張ってきた機能である「パーマデス」によって、より懲罰的で、ひいてはより困難なものとなりました。 World of WarCraft Classic Harcore」と名付けられたこの新サーバーは、2023年8月に新たな、より懲罰的な賭け金とともに上陸しました。 この新サーバーは2023年8月に登場し、より過酷な条件でプレイできるようになりました。このサーバーの残酷な性質は、前世代のMMORPGを彷彿とさせるようなプレイヤー同士の結束を引き起こしました。
これは個人的にも肌で感じたことです。 私のサーバーのトレードチャットは、コンテンツをクリアし、クエストを終え、一緒にレベルアップするためのグループを探すプレイヤーで四六時中入り乱れています。 ハードコア・クラシックの性質は、”リテール “やWorld of WarCraftの最新版にはない方法で、プレイヤー間の協力を強制しないまでも、多かれ少なかれ奨励しています。 常にベストな状態でプレイしているわけではないプレイヤーもいますが、手を貸したいと思っているプレイヤーとの出会いはそれなりにありました。
平和と愛
(画像クレジット:Blizzard)HARD TO THE CORE
(画像引用元:Blizzard)
World of Warcraft Classic Hardcore」でレベリングが好きになりました。
例えば、ヒューマン・パラディンのレベルアップ中に、クエストのために戦死した兵士の亡骸を探し出そうとしていたところ、ムルロックを引きすぎてしまいました。 しかしありがたいことに、近くのプレイヤーが介入してくれて、3匹の水陸両用モンスターの猛攻から生き延びることができました。 お礼に「力の祝福」を与えると、また元の道に戻りました。 このようなことはクラシック・ハードコアでのレベリングの冒険を通じて何度かありました。 一度でも致命的なミスを犯すと、レベル1からやり直しになり、進歩がまるごと奪われてしまうからです。
でも、それ以外では、プレイヤーは概して親切でした。 友人とテルドラシル(ナイトエルフのスタート地点の街)まで危険極まりない旅をして、死んでナイトエルフに生まれ変わったグループのメンバーに会いたかったんです。 他の高レベルプレイヤーにエスコートしてもらおうと声をかけたら、あるドワーフがテレポートのためにメイジに払う1ゴールドを気前よくくれたんです。 こういうことがあるから、コミュニティ意識が高まるんです。 みんな助けてくれるし、できることは何でもしたい。 たとえそれがモブの群れの討伐を手伝うことであっても、新規プレイヤーにゴールドを与えることであっても、時には無料のバッグを手に入れることであっても。
World of WarCraftはそのコミュニティに常に汚名を着せられてきましたが、Classic Hardcoreはその汚名をある程度払拭するのに役立っています。 人気バラエティ・ストリーマーのCohhCarnage氏は、最近MMORPGでポジティブな経験をしていると話し、バニラ版のゲームよりも大変な経験であることを理由に挙げています。 「このサーバーでプレイしている人たちは、一番になる必要性を感じてプレイしているわけではありません。
(画像引用元:Blizzard)
“しかし、ゲームに復帰したお気に入りのストリーマーに出くわす可能性や、鉄は熱いうちに打てという魅力以外では、World of WarCraft Classic Hardcoreは、昔のMMORPGをプレイしていた時の感覚をエミュレートしています。”
Cohhは、Classic Hardcoreレルムで最大のギルドの1つであるDefias Pillagerの一員でもあり、他の人気ストリーマーであるEmiru、Mizkif、sodapoppinも参加しています。 The War Withinの好評に伴い、Classic Hardcoreサーバーの人気も急上昇しています。 特にDefias Pillagerがそうです。3ヶ月前には69,000人ほどのプレイヤーをホストしていたこのサーバーは、現在およそ231,000人のプレイヤーをホストしています。 Blizzardは2023年9月に、サーバーで最もプレイされたクラス、死亡原因のトップ5、最もプレイされた種族に関する統計を発表しました。 これは、Classic Hardcoreサーバーの人気が着実に高まっているために変更された可能性が高いですが、サーバーのローンチ直後に行われた一般的な進捗状況を見ることができます。
しかし、ゲームに復帰したお気に入りのストリーマーに出会える可能性や、鉄は熱いうちに打てという魅力以外では、World of WarCraft Classic Hardcoreは、昔のMMORPGをプレイしていた時の感覚をエミュレートしています。 現代のMMORPGの多くがそうでないように、不格好で実験的です。 しかし、World of WarCraftを史上最も形成的で影響力のあるMMORPGの1つとして定義することになる構成要素を、そこに見ることができます。
そして、Classic Hardcoreをとても魅力的でプレイしがいのあるものにしているのは、明確なコミュニティ意識と相まって、これなのです。 ギルドの仲間や友人とTeamSpeakに篭って、グループでのレベリングや獰猛なワールドボスの討伐に時間を捧げていた時代の結晶のような感じ。 現代のMMORPGの構造やデザインには欠けているとさえ感じられる、役割や経験へのコミットメント。 クラシック・ハードコアが人気なのには理由があり、それはその荒々しい難易度だけでなく、揺るぎないコミュニティ意識にあるのです。
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