Blizzardが “Diablo 4 Season of the Construct “について説明、ローンチ以来の “多くの学び “と、要望の多かった変更がシーズン5までかかる理由も明らかに

ディアブロ4」の次作「シーズン・オブ・ザ・コンストラクト」は、アクションRPGの第3弾となる新コンテンツと既存の方式への調整です。 シーズン2を支配していたヴァンパイアに別れを告げ、シーズン3ではケヒスタンに戻ります。 Malphasと呼ばれる強力な悪魔が、Diablo 3で有名なZoltun Kulleによって作られた古代の装置 “The Loom “を堕落させ、機械仕掛けのConstructsが大暴れします。

この新しいクエストは、それ以前の季節とは何の関係もありません。 Blizzardは、シーズンごとに1つのストーリーを構築したり、物語の種を蒔いたりすることを避けたいと考えており、基本ゲームに続いて何かをプレイしなければならないと感じることなく、Vessel of Hatred DLCに飛び込むことができます。

「クエストデザイナーのネイサン・スコット氏は、「これまでのところ、シーズンごとに別々にアプローチすることを哲学としています。 “私たちが強く感じていることの1つは、シーズンを逃しても大丈夫だということです。 私たちはプレイしていただきたいと思っていますし、私たちが制作しているコンテンツは、偏見に満ちていますが、とても素晴らしいと思っています。 しかし、(シーズン1に)飛び込んでシーズン2を逃しても、それで終わりというわけではありませんし、重要なストーリーの塊を見逃していると感じてほしくありません。”

作れば

氷の平原を移動するディアブロ4シーズン3のセネシャルの一人

(画像クレジット:Blizzard)

こうしたことを経て、最近のDiablo 4は別物になっています。 昨年のローンチ以来、壊れたビルドは実際にゲームを壊さない限り支配することが許され、かつては神話的だった戦利品も手に入るようになり、各コンテンツの新しいシーズンが以前のものからある程度の学びを含んでいるため、より多くの学びがサンクチュアリをより良い場所にしました。

シーズン3の目玉の1つはセネシャルと呼ばれるコンパニオンで、それ自体が今シーズンの新たな主要パワー獲得システムとして機能する構築物です。 操り人形のようなこのコンパニオンは、管理UIから調整することができ、現在のダメージビルドにバフをかけたり、敵からのダメージをタンクしたり、あるいはキャラクターを回復させたりして戦闘を支援します。

Blizzardによると、12種類のユニークな統治石と27種類の様々なレアリティの調整石によってセネシャルをカスタマイズでき、その全てをアップグレードできるそうです。 Diablo』のコンパニオンといえば、前作のハイヤーリングやフォロワーが思い出されるかもしれませんが、Blizzardはセネシャルのプログレッション・パスが、これまでのものよりも強固なものであると考えています。

「リード・ゲーム・プロデューサーのTimothy Ismay氏は、「単に装備品をいくつか選んだり、スキルを選んだりするだけではありません。 「と、リード・ゲーム・プロデューサーのティモシー・イズメイは説明します。 さらに重要なのは、スキルの機能を劇的に変化させるアップグレードが用意されていることです。 そして、より多くの戦利品(統治石や調整石)を手に入れることで、それらをより強くレベルアップさせることができます。

「正直、シーズン3の1対50の経験でもそうです。

SeneschalはSeason of the Constructで得られるものの一部です。 もうひとつは新しいダンジョン「Vaults」。 Hazardsと呼ばれる新しいタイプのトラップが満載で、Blizzardは回避するためにより複雑なスキルを必要とする、より致命的な悪を予告しています。

より大きな戦利品が手に入るかもしれません。 各遭遇戦では、トラップからダメージを受けるたびに減少するゾルトンの結界のスタックバフを使用して開始します。 スタック数が多いほど報酬も多くなります。 また、”結界の真珠 “を使うことで、”ゾルトンの結界 “と引き換えに難易度と報酬を上げることもできます。

Blizzardにとって、この新ダンジョンはベータ版から存在するペインポイントに対処するための最新のチャンスです。 ローンチ前、プレイヤーからはダンジョンのデザインが似すぎていて、必要以上に引き返す必要があるという懸念の声が上がりましたが、これに対しBlizzardは「早合点は禁物だ」と述べつつ、フィードバックに基づいた調整を行いました。 ナイトメアダンジョンはHelltidesと並んでゲームライフの中で調整を受け続けていますが、SeasonsのようなイベントはDiablo 4が進化し続ける中で開発者がよりワイルドなアイデアを試すことを可能にしています。

「Scott氏は、「Seasonsは、私の意見では、その実験のための完璧な場所です。 「新しいことを試すことができるからです。 何が定着し、何が定着しないかを見ることができます。 もしうまくいけば、それを復活させることができます。 うまくいかなかったら、それは儚いものです。

“Vaults “については、どうすれば新しい方法でプレイヤーに挑戦させることができるか、どうすればこれまでにないレベルの熟練度を求めることができるかを考えています。

ガントレットの実行

金属で覆われたDiablo 4 Season 3の主な敵の近影

(画像クレジット:Blizzard)

シーズン・オブ・ザ・コンストラクト」でプレイヤーが挑戦できるもう1つの新しいチャレンジは、終盤戦のループに追加された「ガントレット」です。 このダンジョンは週替わりで登場する固定セットアップで、プレイヤーはリーダーボードで上位に食い込むために何かをマスターする必要があります。 上位10位以内に入れば、「古代人の殿堂」に入ることができます。

シーズン2では、終盤の最高峰ダンジョン「ジールの屠殺場」が登場。 このダンジョンは “不可能 “な最終階層を持つ挑戦的なダンジョンとして期待されましたが、イライラさせるような苦行であるとの苦情が寄せられ、すぐに衰退してしまいました。 Blizzardはフィードバックに基づいて調整を行い、提供されたゲームプレイを基にした将来のエンドゲームコンテンツに関して忘れることのない「多くの学び」を得たと述べています。

プレイヤーと開発者の間のフィードバック・ループは、Blizzardが頻繁に言及することです。 インタビューではさらに、コンテンツの消費方法と制作方法の違いについて、Diabloのゼネラル・マネージャーであるRod Fergusson氏のコメントについて話しています。 Diablo 4のローンチには外部ベータからのフィードバックがありましたが、不評だったシーズン1はベースゲームと並行して作られたため、ローンチの批判はシーズン2と3まで完全には反映されませんでした。

常に先手を打つ必要があるため、フィードバックの受信と実装の間に若干の遅れが生じるものの、Ismay氏とScott氏は、シーズン2からシーズン3に至るまで、ファンからのフィードバックは可能な限り実装しており、各コンテンツのドロップを作るという経験の積み重ねがチームをより良いものにしていると安心感を示しています。

「Scott氏は、「私たちは今、自分たちがうまくいったこと、やり続けたいことを見ています。 「シーズン3はもう終わったから、シーズン2をシーズン3に持ち込むことはできないけど、今開発中のものや、今後さらに開発するものに持ち込むことはできる」。

イズメイはこう付け加えます。”私たちはシーズン2で見たことをもとに、実際にシーズン3で多くの変更を加えました。 しかし、限界があります。 ある限界点では、”私たちは今、シーズン4にそれを入れ始めなければなりません。 または、それが本当に大きいものであれば、シーズン5でもいいかもしれません。” いくつかのものは、他のものよりも実装するために著しく高価です。

Ismay氏が言及した調整には、Helltidesが常に1つであること、1時間ごとにリセットするために5分間の休憩を免除すること、追加の隠し場所タブ、PCプレイヤー向けのWASD操作などがあります。

Blizzardが学んだその他の教訓は、リラックスしたデザイン・アプローチから来ています。 Fergusson氏は以前、何かが本来の働きをしないことに依存しない強力なビルドを即座にナーフするのではなく、受け入れることについて話しており、Ismay氏もローンチ時からの「イデオロギーの転換」であると認めています。 チームは当初、ボスを “一撃で倒せるほど “強力なビルドを作ることに乗り気ではありませんでしたが、その気持ちは和らいでいます。 チームが見逃していた強力なアイテムのコンボをプレイヤーが見つけてゲームを「解決」した場合、少なくとも次のシーズンまではそれを楽しむことができます。

Blizzardが手綱を緩めたもう1つの分野は戦利品そのもので、最高の装備のいくつかは今やほとんどの人が手に入れられるようになっています。 Ismay氏によると、Diablo 4の開発者の多くが、戦利品を手に入れるためにプレイしている時にこの問題に直面したそうです。

「シーズン2で追加した終盤のボスの背景にあるアイデアはそれでした。 私たちは、プレイヤーにファーム・ユニックを狙う方法を提供したかったし、最終的には、ドゥリエルを見つけることができれば、ユーバー・ユニック(ドロップする可能性のある最強のアイテム)を狙えるようにしたかったのです。 ですから、プレイヤーにとってよりアクセスしやすいものにしたかったのですが、より意図的なものにもしたかったのです。 今は特にUber Uniquesを手に入れたいと思っています。

イズメイはさらに、シーズン3の巨悪であるマルファスがそのループの一部を形成していることを教えてくれました。 季節限定クエストでこの悪魔を倒すと、レベル85の悪魔と戦うことができ、デュリエルと戦うための素材を採取することができます。

シーズン・オブ・ザ・コンストラクト」は、たくさんの新コンテンツと、教訓に基づく調整を提供します。 しかし、それがどのように着地し、今後に影響を与えるかはまだわかりません。 Diablo 4 Seasonは1月23日に発売される予定なので、もうしばらくお待ちください。

ディアブロ4」プレイヤー、1兆以上のダメージを与えるドルイドビルドで最強クラス論争に決着。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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