ラスト・オブ・アス2は完璧なエンディングを迎えました。

ラスト・オブ・アス2が発売されてから3年が経ちますが、ノーティードッグがエンディングをどれだけウジウジさせたかについては、これまであまり語られてきませんでした。 というか、複雑で微妙なストーリーの完璧なエンディングが用意されていたにもかかわらず、クレジット前の画面に「You Win」と表示されるようなボス戦というビデオゲーム的幕引きのために、それを捨ててしまったこと。

ネタバレ警告:『The Last of Us 2』をまだプレイしていない人のために、この記事ではエンディングの出来事とテーマについて詳しく説明します。

私にとっての「The Last Of Us 2」の「真の」エンディングは、クライマックスの劇場での戦いから数カ月後、ディナと一緒に家に戻ったエリーが、トミーからの「アビーをもう一度狩りたい」という依頼を断る場面です。 そしてトミーが地図を指差すとき、エリーの表情は復讐ではなく、恐怖と恐れのものでした。

ラスト・オブ・アス2 エンディング

(画像引用元:Naughty Dog)

アビーの仲間は死に、レフはヤーラを失い、WLFとセラファイトの全グループは文字通り燃え尽きました。 私たちがそこに到達するまでに多くの死があり、ジェシーの最期は出来事の句読点のコンマにすぎないほどです。 そして、アビーとしてプレイしているあなたは、完璧なビデオゲームのボスの典型に変身したエリーと戦うことになるのです。

最後に

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私は正直なところ、最初のプレイスルーでアビーがエリーを殺すんじゃないかと思いました。 私の手は震えていました。 暴力の連鎖は基本的に非難の連鎖でした。 ジョエルは医者を殺すべきではなかった、アビーはジョエルを殺すべきではなかった、エリーはアビーの友人を殺すべきではなかった、などなど。 ディナの喉元にナイフを突きつけ、妊婦を殺そうとしていることを知ると「よかった」とつぶやきながら、後ずさりする…。 彼女は、後にエリーが理解できなかったことに気づきます。

ラスト・オブ・アス2 エンディング

(画像引用元:Naughty Dog)

試合後、エリーがディナと一緒に戻ってきたとき、私たちはもう少しで、もう少しで、エリーがこのことを理解するのを見ることができます。 ディナとジェシーの赤ちゃんであり、エリーの養女であるJJが生まれ、成長しているので、それなりの時間が経過していることがわかります。 また、エリーはとても大丈夫とは言えないけれど、努力はしていることもわかります。 ディナ、JJ、農家の写真でいっぱいで、そこに愛が息づいているのがわかります。 しかしその後、ジョエルの死を処理できない彼女の心の闇が、隠されたノートを通して見えてきます。 彼女が納屋で羊を運んでいるときに経験したPTSDのフラッシュバックによって、より明らかに浮き彫りにされたもの。 彼女はうまくいっていない、でもここまで来られた……」。

繰り返されるサイクル

だから、トミーがアビーのニュースを持って現れたとき、エリーが彼を拒否することは、彼女がようやく曲がり角に立ったことのように感じられます。 すべての出来事の後、彼女はようやく、自分だけがそれを止められることを理解したのです。 私にとっての「ラスト・オブ・アス2」の真のエンディングは、彼女がギターのところに行き、ギターを弾いて、黒く切り替わるところ。 それはまだケースに入ったままのジョエルのギターで、彼女の日記から、まだジョエルについて話すことさえできていないことがわかります。 だから、アビーのニュースを受けてギターを取り出して弾くことは、間接的に彼女の気持ちを処理する方法なのです。 彼女がギターを見つけ、それを倒し、その音にたじろぐ様子は、納屋でのPTSD発作の発症を反映しているのが興味深い。 しかしここでは、ギターは恐怖ではなく、安らぎの源なのです。

ラスト・オブ・アス2 エンディング

(画像クレジット:Naughty Dog)

完璧なエンディングだったのに。 無意味な流血と苦痛は、ただ立ち去ることで強調され、答えのないままにしておくことで、すべての無駄が浮き彫りになります。 その代わりに、もし彼女がここに留まり、すべてに背を向けたらどうなるかという未確定の可能性を追求するために。 最後のエピローグのカットシーンで、フラッシュバックの中でエリーがジョエルと対峙するシーンは、まさにこの後書きにぴったり。 エリーが「あなたを許せるかどうかわからない。 でも、やってみたい」と言うとき、彼女は「The Last of Us 2」で自分がしてきたことすべてについて、自分自身に語りかけているのかもしれない。 すべては無駄だった」と。

ファイト

カタリナ島まで歩いて行って、瀕死のアビーと平手打ちで指を2本も失う羽目になったのは、エリーが最後の言葉を言えるようにするため。 ノーティドッグがメッセージを強調する絶好の機会を逃したのは、これが初めてではありません。 前作でエリーがデヴィッドに初めて会ったとき、彼は自分の仲間が「少女を連れた狂った男」に殺されたと言いました。 一瞬、視点によって誰が敵で誰が味方なのかがどれだけ変わるのかが語られるような気がします。 (アビーの視点から見れば、彼女は殺された父親の仇を討っているだけであり、「ヒーローの物語」の大部分を占めていることを思い出してください)。

そしてジョエルは、彼自身が認めているように、「どちらの側にもいた」経験があり、2つのゲームを通して彼が殺すような人間だったことを暗示しています。 この時点では、デビッドと火に包まれたあたりで、異なる状況で殺してきた人々に会わせることで、このことに直面させるストーリーを十分に期待していました。 しかし、そうではなく、デイビッドを人食い小児性愛者に仕立て上げ、道徳的な曖昧さをボス戦の火の中に投げ込んでしまったのです。

ラスト・オブ・アス デヴィッド

(画像クレジット:Naughty Dog)

ラスト・オブ・アス2」のエンディングで着地点にこだわらなかった人を責めるつもりはありません。 ノーティードッグは物語やストーリー展開に重点を置いていますが、それでも観客の期待に応えています。 TLOU2』のような大予算の大作では、期待を裏切ることをあまり望まない観客がいますし、平均的なビデオゲームの観客は、クレジットが流れる前に明確なエンディングの戦いを期待しています。 ジョエルが本質的に自分の行動の結果に直面することを、人々はあまり受け入れないので、トラウマを抱えたまま曖昧さを残したまま、すべての無意味さに一線を引くようなエンディングを描くのは、決して簡単なことではありませんでした。 とはいえ、私にとってこのゲームは、エリーがディナと一緒に家に戻った時点で必ず終わります。 そして、彼らが元気でいることを願っています。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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