Homeworld 3』は、クラシックなRTSのトーンを再現しつつ、新世代のRTSとして生まれ変わりました。

Homeworld 3』の実用的でありながら洗練されたジオメトリの一片である資源コントローラーは、デブリフィールドの近くに浮かんでいます。 その周りには小型の資源コレクターが群がり、オレンジ色のビームが我々の研究や建造キューに必要な資源を吸い上げています。 それらを守っているのは、25年近くこのシリーズのドッグファイトの主役であるインターセプター。 スペースバーを押し、センサー・オーバーレイに引き戻される音を聞きながら、戦術マップを調査。 敵のアイコンが出現。 インターセプターをスクランブル。 エンジンの軌跡が星雲の輝きを背景に踊り、ユニットのおしゃべりが切迫感を増し、ポール・ラスケイのスコアがシンセサイザーからパーカッションに移行する中。

おそらく、このジャンルを定義する宇宙戦闘、フル3D、直感的なUI、永続的な艦隊よりも、Homeworldが記憶に残るのはその雰囲気でしょう。 ハードSFの美学、中東の影響、ミニマルなカットシーン、アドバイザーたちの冷静なプロ意識、戦闘の必死のペースなど、他ではなかなか再現できないものがあります。 キャンペーンについてはほとんど分かっていませんが、この雰囲気がここで完全に再現されていることに安堵しています。

戦争ゲーム

ホームワールド3

(画像クレジット:Blackbird Interactive)登録

Edge 392の表紙

(画像クレジット:Future PLC)

この特集はEdge誌に掲載されたものです。 詳しいインタビュー、レビュー、特集などは、Edge誌をご購読ください。

Homeworld』のシンプルな構造が復活。 収穫などの暗記アクションを効率化するホットキー、敵艦の弱点や陣形、挙動に味方艦の強みを合わせるジャンケンゲームを通じて多彩な艦隊を管理しやすくするコントロールグループ、質素なユニットキャップ、命令を出すためにズームアウトしたり、勝利や破滅に向かう艦を追うためにズームインしたりする浮き沈み。 しかし、微妙な追加要素もあります。

ユニットのおしゃべりはダイナミックで、状況の変化に応じてユニットはさまざまな反応を示します。 XYZ軸の移動ホイールは存在しますが、特定の戦略ポイントは丸で囲まれており、丸をクリックするだけでユニットをそこに派遣できます。 カメラコントロールが改良され、誤ってコマンドを出したり、意図せずプレイエリア外にパンしたりしにくくなり、プレイエリア内を移動しやすくなりました。 タクティカルポーズが復活し、4つのゲームスピードオプションが追加されました(マルチプレイでは無効)。

その他の追加要素はもっと充実しています。 セッションの大半は、1人でも3人までの協力プレイも可能なPvEローグライクモード「War Games」に集中しています。 プレイヤーは時間制限のある敵の波を相手に、VIPの護衛から場所の占領まで、一連のランダムな目標を達成します。 経験豊富なGearboxのプレイヤーであっても、その能力を試されます。

試合は3つのレベルで構成され、最後のクライマックスはGearboxがゆるくボス戦と呼んでいるもので、私たちの場合は強力なバトルクルーザーとの対決でした。 試合中にアーティファクトを集めると、特定のユニットにバフやデバフをかけたり、ロックを解除したりすることができます。 試合終了時には永久報酬を獲得でき、現在のところアーティファクトと次のラウンドのスタートフリートが異なります。

ミッションの舞台となる戦場には、デブリフィールドや採掘施設、巨大な巨石など、驚くほど多様なレベルデザインが用意されています。 これらの構造物は、レベルを単なる球体空間から戦術的に変化に富んだ遊び場へと作り変え、策略や援護のための新たな選択肢を提示します。例えば、敵の側面から施設内を飛行中隊を飛ばしたり、モノリスに抱きついて敵の砲撃から自軍の主力艦を守ったり。

この追加要素は『Homeworld』の雰囲気を損なうものでも、遊びやすくするものでもありません。 どちらかといえば、より多くのものを投入し、シリーズに新たな深みを与える理由になっています。 稲妻のような瞬間だったオリジナルのような革命的なものになる機会はないかもしれませんが、この続編は最高の帰還を提供するコースにあります。

この特集はエッジマガジン392号に掲載されたものです。 その他の特集、詳細なインタビューなどについては、Edgeを定期購読するか、単行本をお求めください。

また読む  エリシオン大通り221bにあるLies of Pの避難所の住所の場所
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。