10年近く前、私は『ペルソナ3ポータブル』に60時間ほど費やしましたが、最後までプレイすることはありませんでした。 最後のセーブのタイムスタンプが、息子が生まれるちょうど10日前だったのは偶然です)確かに楽しんでいたのですが、ペルソナ3にはたくさんのバージョンがあるため、復帰を考えるのはいつも少し気が引けていました。 ペルソナ3』に限ったことではありませんが、初代『ペルソナ3』から『ペルソナ3 FES』、『ペルソナ3 ポータブル』、そして今度のリメイク版『ペルソナ3 Reload』。 ペルソナ3』から『ペルソナ3 FES』、『ペルソナ3 ポータブル』、そして今度のリメイク版『ペルソナ3 Reload』まで。
では、『ペルソナ3 リロード』の特徴は? まず第一に、『ペルソナ3』のオリジナルストーリーのリメイクであること。 機能的には、オリジナルのPS2ゲームからすべてということになりますが、『ペルソナ3ポータブル』や『ペルソナ3フェス』から主要な要素が登場するとは思わないでください。 例えば、P3Pの女性主人公オプションはどこにも見当たりません。
「ペルソナ3リロードのプロデューサーである新妻良太氏は、「FESでもポータブルでもない、オリジナル作品のハイクオリティなリメイクを作りたいと、かなり早い段階から考えていました。 と、『ペルソナ3 リロード』プロデューサーの新沼良太氏。
人のペルソナ
(画像引用元:アトラス)2024年のビッグ
(画像引用元:フューチャー)
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しかし、Reloadにとっては、悲観的で暗い、打ち捨てられたコンテンツばかりではありません。 ペルソナ3』の過去の別バージョンの一部が欠けているにもかかわらず、それ以外はかなり追加されています。 オリジナルの『ペルソナ3』のストーリーを再現しつつも、キャラクター間の新たなイベントや、ビジュアルの大幅な刷新に加え、新たな戦闘メカニクスや、プレイヤーが夜間に探索できる謎めいたメインダンジョン「タルタロス」の洗練された再構築が行われています。
ペルソナ3 リロード』のゲームディレクターである山口拓也氏は、「原作をリスペクトし、原作から何を引き継ぐかを明確にするために、原作の核となる部分を守りたいという思いが根底にありました。 “ストーリーやキャラクター、そういった要素も含まれます。 しかし、ゲームにはこういったコアなテーマをサポートするためのサポート要素がたくさんあります。 そういったサポート要素のアップデートに重点を置きたいと考えており、追加リンクエピソードやストレガという人物の探求、そしてバトルシステムであるテウルギーを追加しました。”
つまり、ペルソナ3を全く知らない人は、ペルソナ3を再現するのが一番良いということでしょう。 今回の変更は、機械的な摩擦を取り除き、物語的なニュアンスを加えるために行われたように見えます。
しかし、『ペルソナ3 リロード』の変更点といえば、前述のタルタロスが最も重要なものの1つだと思われます。 “ファンからのフィードバックや、どのように変更するかについてのユーザーからのフィードバックがたくさんあり、その多くを考慮しました “と山口氏。 「より面白く、いつものように探索中にワクワクするようなものにしたかったのです。
タルタロスは『ペルソナ3』のストーリーと切っても切れない関係にあるため、これは難しいことでした。 “ゲーム自体の流れを壊すことなく、そこに大きな変更を加えることはできませんでした。 「そして、このような小さな微調整の積み重ねによって、本作の体験をより良いものにすることができたのです。
(画像引用元:アトラス)
「正直なところ、アトラスがうらやましいとは思いません。 非常に熱心なファンが多く、愛されているフランチャイズの作品を削除するのは悪夢のようです。
初代『ペルソナ3』(およびその他の様々なバージョン)は当時から魅力的な作品でしたが、『ペルソナ3 リロード』はそれをまったく新しいレベルに引き上げています。 P3Pはペルソナ3の「決定版」であるにもかかわらず、その性質上、ある種の妥協がありました。 プレイステーション・ポータブルは、当時としては印象的だったとはいえ、ビジュアルや圧倒的なパワーという点では、現代の携帯ゲーム機の高みには立っていません。 Reloadは、もしP3Pがそのような妥協をする必要がなかったら……という感じです。
より具体的に言えば、Reloadは、P3Pがそのような妥協をする必要がなく、ペルソナ5ロイヤルの後にリリースされ、ペルソナフランチャイズのスタイリッシュな側面をさらに押し進めたかのように感じます。 決して『ペルソナ6』ではありませんが、『P5』と『P5R』が『P3R』に与えた影響を感じないわけにはいきません。 ペルソナ6』ではありませんが、『ペルソナ5』や『ペルソナ5R』が『P3R』に与えた影響を感じずにはいられません。
実際、これが『P3R』における最も明白な変更点です。 山口氏によると、チームは『P5R』からヒントを得て、キャラクターの身長を当初よりも大きくしたとのこと。 というのも、開発者たちは新しくリサイズされたキャラクターをそのままゲームに投入することはできず、最終的には「UIや背景、環境、その他もろもろを、アップグレードされたキャラクターと同じサイズになるように」変更することになったからです。
私の感想はすべて、Reloadの限られたプレイ時間に基づくものです。 私がプレイできたのは、先日のプレビューイベントで2時間近くでしたが、これはおよそ1週間分のゲーム内時間に制限されたものです。 初代『ペルソナ3』のストーリーを知っている人なら、あるいは『ペルソナ』のゲームに詳しい人なら、『ペルソナ3』はこれらのゲームという大海の中の、ほんの一滴の涙に過ぎないと言うでしょう。 それだけで大げさなことを言うのは難しいですが、私が言えるのは、あの時間、あのデジタルウィークは楽しく、時には魅力的だったということです。
正直、アトラスがうらやましいとは思いません。 とてつもなく熱心なファンでいっぱいの、愛すべきフランチャイズの愛すべき作品をリメイクするなんて、悪夢のようです。 リメイクする価値があるほどの追加やアップデートをしつつも、そもそもオリジナルをわざわざリメイクする理由があり、それが明らかにすでに観客の心に響き、共鳴しているという事実を尊重するためには、どうバランスを取ればいいのでしょうか? スクウェア・エニックスが「ファイナルファンタジー7 リメイク」で、この針に全く異なる、そして有能な糸を通したように見えるという事実が、この潜在的な答えをさらに複雑にしているだけで、正しいやり方が1つあるとは思えません。 しかし、私のこれまでの経験からすると、「ペルソナ3 リロード」は、上記のすべてにおいて、確かにひとつの実現可能な道筋であるように思えます。
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