OSRS開発者は、17年ぶりのMMOの最初の新しいスキルであるセーリングに関する燃えるような質問に答えます

Old School Runescapeは新しいスキルを獲得しています。まあ、うまくいけば。画期的な世論調査では、200,000人近くのOSRSプレーヤーが最近、開発者Jagexが売り込んだ3つの潜在的なスキルに投票しました。モンスターレーシングスキルの飼いならされたスキルとスピリットハーネススキルシャーマニズムの両方がファンを抱えていましたが、勝者はシャーマニズムに先んじてかろうじて出てきました。セーリングは依然として洗練と多くのデザインのレッグワークを必要とする生のアイデアですが、新しいスキルの可能性でさえ、OSRにとって大きなニュースであり、すでに今日プレイできる最高のMMORPGの1つです。プレイヤーは、24番目のスキルを身につけたいと思っていますが、ノスタルジアによって復活したゲームに根本的な変更を加えることをためらっています。 OSRSの長年のファンとして、私はこのアイデアと感情の嵐を掘り下げたいと思っていました。

私は、アソシエイトデザインディレクターのKieren Charles(Mod Kieren)とシニアコンテンツ開発者のElena Nordmark(Mod Elena)に、セーリングに関するスタジオの目標、スキルがどのように機能するかについてのアイデア、スキルに対するプレイヤーの提案、タイムラインについて話しました。ゲームでこのことを得るために、それがすべてうまくいった場合、またはそうでない場合。インタビューに先立ち、私はまた、セーリングの約束とリスクについて多くのプレイヤーメイドのコンテンツを読んで見ました。誰もがこれを行うつもりなら、私たちはこれを正しくしなければならないことに同意しているようです。ここに行きます:大きなセーリングインタビュー。

明確さと長さのために編集された回答

"古い学校のルーンスケープセーリング"

(画像クレジット:Jagex)

GamesRadar+:だから、この世論調査とセーリングが勝者として出現しました。ピッチされた他のスキルはどのようにやっていますか?

キーレン・チャールズ:確かに、シャーマニズムは必ずしも死んでいないと思います。ほぼ確実です。このスキルを行うと、おそらく別のスキルを行うでしょう。言うのは公平だと思います。誰がいつ知っているのか、しかし、確かに、私たちが来るなら、セーリングが前進し、全員がそれ、世論調査、洗練、私たちはセーリングを届けているとしましょう。ええ、シャーマニズムはカードに載るでしょう。つまり、明らかに人々はそれが好きでした。明らかに、セーリングよりも少し少ない。しかし、私たちはそれを信じています。

タミング?それが永遠に死んでいると言うことではありません。しかし、明らかに、それを人々がより多くの好意を持っている場所にそれを実現するために必要な大きな変更があります。私たちは、投票の過程で受け取ったフィードバックから、そしてソーシャルメディアで読んだものからすでに知っていると思います。その骨にもっと多くの肉が必要でした。実際にタミングを捉え、人々がそれを提起した問題のいくつかに対処しました。

重要なポイントの1つは、OSRSの古い学校を維持し、メインラインのルーンスケープになるものに逸脱していないことです。この新しい活動とコンセプトである航海をどのようにして、古い学校を感じますか?

Elena Nordmark:それの多くは、新しいスキルプロジェクトの開始時に言ったことのいくつかに結びついていると思います。 12月に、私たちは新しいスキルデザインの柱と呼ばれるものを持ち出しました。そして、新しいスキルが何であれ、必要なものであっても、基本的に4つのガイドラインがありました。彼らは次のとおりです。ゲームへの健康的な追加、意味のある進歩を提供し、さまざまなプレーヤータイプにアピールし、訓練を楽しむことです。

ロックインがかなりすぐに進むと仮定すると、今年は最初のベータ版を提供できることを願っています。

Kieren Charles

さまざまなトレーニング方法である活動の多様性は本当に重要です。一部の人々は、単に寒いゲームプレイを望んでいます。彼らは映画を見て、横にある古い学校に置きたいと思っているか、電車に乗って電話で遊んでいるだけです。カッコいい。他のプレイヤーは、自分がしていることに集中し、可能な限り速い方法で訓練することだけを望んでいます。また、両方のタイプにアピールする必要があります。だから、それは非常に古い学校を感じることの1つだと思います。

チャールズ:私たちは、出てくるミニゲームのフィードバックを認識しています。そのいくつかは、以前のセーリングピッチの以前の先入観と、長年にわたってそのコミュニティでも起こった議論に由来すると思います。しかし、私たちはかなり頑固です。 Minigamesは、インスタンス、ポイントシステム、およびこの種のすべてのものに大きく依存しています。可能な場合はそれを避けます。セーリングミニゲームができなかったと言うことではなく、ミニゲームは完全に何が起こっているのかの一部である可能性があります。

"古い学校のrunescape"

(画像クレジット:Jagex)

多くのスキルがまだ空中にあるように見えます。確かなことは、物を見つけてあなたと一緒に戻すことで、多くの探求であるように思われます。

チャールズ:ええ、人々は発見、未知の、あなたがそこに見つかることを望んでいます。私はそれが彼らが最初にRunescapeをプレイしたときに持っていた多くのノスタルジアを持っていた多くの懐かしさに戻ってくると思います。セーリングのようなものは、基本的に新しいことをするための真新しいキャンバスである海全体を私たちに与えてくれます。誰があなたがそこに何を見つけようとしているのか知っていますか?

nordmark :コミュニティを洗練することで私たちがしていることは、1つのゲームプレイループを決定するだけでなく、これがセーリングであることを伝えるつもりはないと言っていることです。私たちはコミュニティと協力して協力したいのですが、あなたは人魚と何かをしたい、あなたが持っていることを望んでいます – そして、これらは私の頭の一番上の例です – あなたはサンゴを農業したいかもしれません、そしてあなたは航海の挑戦を望みます。いいね。私たちはそれを作りに行きます。そして、私たちが持っていた提案は、難破船を見つけることはあなたに魅力的ではありませんでした。だから私たちはそれをスキップするだけです。

24番目のスキルを追加します

"古い学校のrunescape"

(画像クレジット:Jagex)

マックスケープについてどうしますか? Nordmarkは、「前回のコンセンサスは、再び最大になるまでログインするときにそれを失うと言うことだったと思います。」

スキルUIをどのように更新しますか?チャールズは「私は1つのルールを持っている、そしてそれはスクロールバーを追加しないでください」と言います。

この世論調査の後、あなたは内部的に何をしていますか?アイデーティング、反復、プロトタイピング?

nordmark :今、私たちはこのスキルに関する最大のコミュニティの懸念を把握しようとしています。人々は何について知りたいですか?最大の未知のものは何ですか?それらのいくつかはナビゲーションのようなものです – それはどのように機能しますか?クリックして伝統的なムーブメントのように移動しますか?キーボードを使用していますか?インターフェイスを使用していますか?多分それは不格好だと感じるでしょうか?過去にはクエストでそれをやったことがありますが、もっと注意を払うなら、それほど不格好だと感じるかもしれません。それはその全体の会話ですが、さまざまなトピックを使用しています。したがって、ナビゲーションは1つ、もう1つはコアループです。人々はあなたがどのようにスキルを訓練するかを正確に知りたいと思っています。マップビュー全体が大きなビューでしたよね?海は今のように見えますか、それとも変わるのでしょうか?あなたが海にいると、それはより大きくなるでしょうか?あなたは船になるつもりですか?あなたは船に乗るつもりですか?

チャールズ:興味深い課題の1つは、ドラゴンスレイヤークエストのクランドール島のように、キャプテンの助けを借りてそこに出航することです。しかし、それが地図上にある場所は、海岸からほんの数タイルです。ですから、突然海に行くと、それを見ることができます。そこには興味深い技術の問題があります。これは、物理的には、何年も前にどのようにマッピングされたかよりもはるかに大きな空間であるスケーリングの問題です。

最終的に、私たちはビッグロックインの投票に向けて取り組んでいます。プレイヤーが私たちがいる場所に満足している場合、YES投票を受け取ります。適切なベータに向かって移動します。ロックインがかなりすぐに進むと仮定すると、今年は最初のベータ版を提供できることを願っています。しかし、私たちはまた、スキルを大幅に台無しにしたくありませんよね?謎と発見の感覚があります。したがって、私たちは主にメカニックをテストする方法として見ているベータ版です。船がどのようにナビゲートするかに満足していますか?しかし、私たちはあなたが海で発見することを必ずしも台無しにするつもりはありません。確かに完全なスキルの配信のために、私たちは今年は見ていません。それよりもずっと長くなるでしょう。

"古い学校のrunescape"

(画像クレジット:Jagex)

最終バージョンに進む前にベータ版でどれくらいの時間を費やすことができるかについて何か考えはありますか?

チャールズ:わかりません。特定のことのためにやりたいと思うベータ版がある程度あります。洗練は、それを発見するのに役立ちます。次の数週間の間に、私たちはより良い答えを得るようになるかもしれません。しかし、それは多くのテストになります。そして、私たちがそれをまったく正しく持っていなければ、もっとあるでしょう。したがって、物事を微調整して、より多くの入力を得る必要があります。私たちにとっての重要なメッセージは、スキルが大きな取り組みであるということです。それが正しいことを確認するために必要な時間をかけます。

なぜ今、新しいスキルにふさわしい時期ですか?

チャールズ:私たちは過去にスキルを投票してきましたが、コミュニティからのスキルへの欲求は上がっただけです。もう1つは、私たちが成熟したことであり、私たちは成長しているチームです。 2015年にチームは小さい。 2015年のコアオールドスクールチームは11人のようでした。今日、それはスタジオのサポート部分からもはるかに多くのインプットを持っている50、60人のようなものです。だから私たちは今日それをするための装備を備えています。

非常に未定で、私は壁にアイデアとプレイヤーの提案を投げたいだけです。たとえば、セーリングにPVPの可能性がありますか?

nordmark :それを行うための絶対的なスペースがあると思います。多くのプレイヤーがそのタイプのゲームプレイに従事したくないことを知っているので、それがスキルの中核になるとは思わないので、PVPに関与せずに訓練できるはずです。しかし、それはあなたができないということではありません。荒野と同様に、いくつかのアイデアが浮かんできました。しかし、PVP戦闘がある場合、船の戦闘はどのように機能しますか?あなたは彼らの船に乗っていますか、それとも大砲を使用していますか?大砲はどのように機能しますか?多くの質問にはまだ答える必要がありますが、それがスキルの一部であることを嬉しく思います。

"古い学校のrunescape"

(画像クレジット:Jagex)

そして、私はこれらのアイデアの多くが「ええ、多分」と出会うだろうと気づいています。しかし、それは私が欲しいものの一種です。少なくともテーブルの上にあるものと、あなたが絶対に望まないものを絞り込むこと。それでは、セーリングは他のスキルとどのように相互作用するのでしょうか?スキルチェック、リソース、材料など。

チャールズ:最高のスキルはゲームと対話します。それはあなたがただ無視できる別のものではありません。ゲームと織り交ぜる必要があります。それは常にそこにいたことを意図しているように感じます。上記のすべてが本当に。どちらのスキルがわかりませんが、明らかに、あなたが発見したモンスター、スレイヤーと戦うことができる新しいものには十分な範囲があります。新しい植物を発見することができます。範囲は無限です。おそらく、どのスキルがギャップを持っているかを見て、それを主な焦点として使用するでしょう。釣りには新しいリソースが必要ですか?もしそうなら、絶対に、それをセーリングに合わせてみましょう。ギャップがあるものに優先順位を付ける必要があり、より良くすることができます。私たちはすべてに触れることはありません。また、テーマの意味をなさなければなりません。

nordmark :スキルに結び付けて、両方の方法で行うことが本当に重要だと思います。スキルは、セーリングのトレーニング方法に影響を与える可能性があります。たぶん、あなたはあなたの船のアップグレードを構築するために建設を使用します。しかし、あなたはセーリングが既存のスキルに影響を与えるために望んでいます。それはあなたの船があなたを新しい島に連れて行っているかもしれません。そこでは、あなたが消防や漏れに使用できるタイプの木を見つけることができます。それはゲームの一部のように感じさせるためには本当に重要だと思います。

チャールズ:そして、古い学校も感じる。かなりのサンドボックスエクスペリエンスです。プレイするとき、あなたはあなたが望むどんな目標を設定することができます。あなたがゲームのプレイ方法を指示する方法でそれを追加したくありません。あなたは他のスキルの前にセーリングを訓練する必要があるように、その利点はとても圧倒的です。プレイヤーがゲームを通してどのようにルーティングしたいかについてのオプションを残し、独自の方法でプレイする必要があります。

"古い学校のrunescape"

(画像クレジット:Jagex)

既存のスキルは、ゲームと対話する方法のリファレンスとして思い浮かびますか?

nordmark :私が考えた最初のことは、さまざまなトレーニング方法とあなたが得る製品の利点のために農業でした。その利点は非常に多様です。ハーブのハーブ、鳥類の種子、そのようなもの。

チャールズ:おそらく他のスキルよりも多くのスキルに触れると思います。同様に、木版画や消防は非常に手をつないでいます。これには、さまざまな方法でいくつかのスキルに触れる余地があると思います。それは何か違うものを提供しているので、それは私にとってエキサイティングです。

新しいゲームプレイを見て、島を見つける最初の人である可能性はありますか?

nordmark :そのようなある種の記憶が大好きです。私たちがそれをすることは前代未聞ではありません。私たちは、最初の地獄のケープを手に入れるように、最初のことをする人々を記念するのが好きです。それは本当にクールなことだと思います。

打ち上げのために何かを入れることができなくても、それは1年後にセーリングの襲撃がないというわけではありません。

Elena Nordmark

そのための私の頭の中での参照は男の空です。それは、あなたがここでプレイヤーのファンタジーのリファレンスとして見ているセーリングのゲームがあるのではないかと思います。

nordmark :絶対に。私は最近泥棒の海をたくさんプレイしてきました。私はそれを演奏し始め、研究としてそれを非難しました。映画、歌、本から、複数のゲームからインスピレーションを得ることが重要だと思います。たとえば、私はパイレーツオブカリビアン映画の再視聴を行い、古い学校でパイレーツで何ができるかについて考えました。たぶん、あなたは海賊に攻撃される危険にさらされているか、実際に海賊になることができます。どちらも私には本当にクールに聞こえます。

このウィッシュリストを継続するために、セーリングにグループPVMの可能性はありますか?

チャールズ:ええ、それは素晴らしい音です。明らかに、これらのことを調べる必要があります。グループセーリングはどのように機能しますか?しかし、私たちはそれを探求することに熱心です。私の神、私たちが1日、必ずしも打ち上げられているのではなく、いつか海で襲撃を追加すると、一緒に船に乗ってその島に出航して、それが何であれ、獣に戦いをするのは病気になるでしょうは。私たちは間違いなくそれを調べるつもりです。そして、私たちは、バイキングにインスパイアされているフレメニクロングボートのように、さまざまなタイプのセーリングについて以前に話していました。あなたが大きな列を持っているフリーメニックの襲撃を完全に想像することができます、それは素晴らしいことでしょう。

セーリングへの投票は、R/2007Scapeからのより多くの海賊Fashionscapeの投票です

私が見たもう1つのアイデアは、無限の手続き的に生成されたコンテンツを備えたRoguelikeループの可能性です。あなたはそのスペースに興味がありますか、それともミニゲームが多すぎて、固定された世界を構築して探索したいですか?

nordmark :スキルの主な部分は、他の人が航海するのを見るというmmorpgの感覚を望んでいるので、オープンワールドになります。あなたがroguelikeをするなら、あなたはそれをインスタンスして人々を閉じ込めなければならないので、それはあなたが一人で遊んでいるように感じます。私たちの最大の焦点は、世界を開くことです。明らかに私たちが発売のために行うことはたくさんありますが、スキルのクールなことは、それが新しいコンテンツの道であるということです。打ち上げのために何かを入れることができなくても、それは1年後にセーリングの襲撃がないというわけではありません。

セーリングの中核報酬にもっと焦点を当てるために、島のチェーンを見つけたとしましょう。それらと対話するにはどうすればよいですか?乗客船を上陸させますか?リソースを収集して持ち帰ることができますか?

nordmark :短い答えは、まだ決めていないことです。コミュニティが何を望んでいるのかを見ることができます。私の本能は、おそらく襲撃ポーションタイプのリソースを行うことではないでしょう。なぜなら、それはよりインスタンスであり、私たちはそれを開いたままにしたいからです。しかし、まさに島への移行方法はまだ決定されていません。たぶん、島に着くと、それにアクセスする前に和解に頼らなければなりませんが、他の場所で上陸できるように、列船を手に入れることができます。把握することがたくさんあります。

"古い学校のrunescape"

(画像クレジット:Jagex)

デザインパワーをあまり避けないように、コミュニティのフィードバックでどこにラインを描きますか?理由は理由で投票されていないからです。ゲームの整合性は別として、ほとんどのプレイヤーはゲームデザイナーではありません。私たちは単にそうではありません。プレイヤーはフィードバックが得意で、ソリューションが得意ではないとよく聞きます。そして、一日の終わりに、あなたはスキルを作ります。

Charles :ストライキは難しいバランスであり、過去10年間にわたって継続的に学んできたものです。大きなことは、プレイヤーを以前に連れて行くことです。私たちは優れたスキルがどのように見えるかを知っており、そこからこれらのスキルをプレイヤーとデザインしています。これらが私たちがやりたい3つであると判断したのはまだ私たちですが、適切な3つを選ぶのに役立つ情報を自分に装備しています。

そして、私はあなたがお金で正しいと思います。プレイヤーは、問題を考え出し、正しい解決策ではないかもしれないソリューションを提供するのが得意です。しかし、それはまだ私たちに、彼らが何を解決しようとしているのかを知っていると言うのに十分な洞察を与えてくれます。今、私たちはおそらくさらに良い解決策を考え出すことができ、それは私たちのための問題の空間を定義するのに役立ちます。相談をせずにスキルを簡単に設計できるが、プレイヤーが抱えている多くの問題や懸念を知らなかったからです。

私たちは彼らに、それは大丈夫であること、私たちがゲームに良いものを提供することを信頼できることを彼らに納得させなければなりません。

Kieren Charles

このコミュニティの関与は、なぜ私たちがとても成功したのかの大きな部分だと思います。私たちが行うのと同じレベルに行くために、私は必ずしもそこにいるすべてのゲームスタジオを擁護するわけではありません。これは生涯にわたるものだからです。そして、それは私にとって本当に驚くべきことです、10年後、私たちはこれをうまくやっていて、記録的なメンバーシップ番号を何度もぶつけています。プレイヤーがサインアップしている非常に明確な方向にゲームを行っているからだと思います。私たちはそれが人々の生活にとってどれほど意味があるかを理解しています。ゲームをプレイする10年を費やした場合、あなたが乗船していない方向に進んだ場合、あなたは落胆するでしょう。それでは、彼らによって正しいことをしましょう。

あなたが言ったように、私たちはゲームデザイナーであり、プレイヤーはそうではありません。スキルのために、私たちは彼らにそれが大丈夫であること、私たちがゲームに良いものを提供することを信頼できることを彼らに納得させなければなりません。少し怖い可能性があります。それが私たちが得ていることでした。私たちはそれを正しい方法でやろうとしています。それは古い学校になります。私たちは同じボートに乗っているからです。文字通り、この場合、セーリングをしています。

R/2007Scapeから西海への航海

最後に物事にダンパーを入れたくありませんが、セーリングが最終投票に合格しないとしましょう。何が起こるのですか?

チャールズ:それがその点になり、明らかに問題があるなら、おそらくその世論調査に失敗するかもしれません。明らかに戻ってその理由について話し合います。その一部はコンテキスト依存になるでしょう。なぜその場合、セーリングが投票に失敗したのですか?近い場合は、フィードバックに対処するために必要ないくつかの調整があるかもしれません。したがって、それはそれの重症度、フィードバックがどのように見えるかに依存します。

しかし、確かに、投票から、私は、200,000人と80%が12月にどんなスキルにも「はい」と言っていました。最近の世論調査を見て、それが彼らのいずれかにノーと言った人の13%に過ぎないことを見ると、それは12月のものを超えても改善されていることを示唆しています。プレイヤーは、新しいスキルが欲しいと言っています。したがって、この世論調査で何が起こるかに基づいて、明らかにそれを行う方法を探ります。したがって、セーリングがうまくいかない場合は、その理由を理解し、それがそれに関してはオプションを検討する必要があります。しかし、この世論調査に基づいて、私はかなり自信があります。その瞬間はそれについて正確に心配していません。次の段階がどうなるかを見ていきます。私たちは新しいスキルをすることをかなり決心しています。プレイヤーは私たちに彼らが欲しいと言っています、そして私たちはそれをしたいと思っています。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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