15年後、私の絶対的お気に入りである『GTA』トレーラーの遺産をクリエイターの一人と探る:「もちろん、ドープな曲があることは常に良いことです

グランド・セフト・オート4』の発売から数年後、私はLCDサウンドシステムのジェイムズ・マーフィーの新聞インタビューを読みました。 そのインタビューは2011年か2012年に行われたもので、間違いなく『GTA 5』が発売される前だったと思いますが、実家を離れたいと思うようになったきっかけとなった曲やバンドについて尋ねられたマーフィーは、ヴェルヴェット・アンダーグラウンドを挙げました。

ニューヨークを悪く言うつもりはありませんが、この感情の要素が『GTA 4』の主人公ニコ・ベリックのアメリカンドリームを追い求める苦悩に反映されていると考えるのは大げさではないと思います。 このゲームに登場する偽ニューヨークで、ベリックが歩む道は快楽主義に突き動かされているのは言うまでもないが–自己破壊的で暴力的で、定期的に内省的な行動を取る–、ユゴスラビア人の(誤った)冒険の旅は、「GTA 4」のアンチヒーローがその環境に溶け込もうとして潮流に逆らって泳いでいるように描かれることが多い。 そのつながりをさらに推し進めると、ニコの大西洋横断の旅は、少なくとも私にとっては、2008年初頭のLCDサウンドシステムのトレーラーによって初めて正しく定義されました。 同グループの2007年のヒット曲「Get Innocuous!」に合わせて、ベリックがカメラに向かって歩き続け、バーチャルなリバティシティの背景がドラマチックに切り替わるというプロモーションビデオでした。

GTA 6の予告編、いつ?

グランド・セフト・オート5

(画像出典:ロックスター・ゲームス)

GTA 6」 はプレッシャーはありませんが、「GTA 4」 と 「GTA 5」 は史上最高の予告編でした。

LCPAドックでの喧騒から、ミドルパークでのヨガ教室、コロンバス通りの高級スーツ店、セント・パッツを模したリバティシティ大聖堂の階段での激しい銃撃戦、大量の爆発まで、すべてゲーム内の映像をシームレスに編集してつなぎ合わせたもので、完璧でした。 15年経った今でも、発売前のゲーム予告編の中で一番好きです。

Treachery in Beatdown Cityの開発会社NuChallengerのディレクターであり、ニコのLCD Soundsystemの短編を実現させた元Rockstarの社員であるShawn Alexander Allenにとって、このトレーラーの遺産は今日でも彼を鼓舞しています。 「アレクサンダー・アレン氏は、「このトレーラーは、私のお気に入りのトレーラーのひとつです。 「たとえ長い一日であったとしても、楽しかったことを覚えています。

“私は個人的にCGの予告編が嫌いです。”最優秀予告編賞 “を受賞するのが本当に嫌いです。”私はCGの仕事をしたことがありますが、本当に必要なものを作るだけです。 しかし、最高のミュージックビデオの1つのようにカットされた何十ものショット(そして中に入らない多くのショット)を作ることは、ちょうど別の芸術的達成です。 私は最近、自分の仕事に使用しています。”

もしそこにたどり着けたら

GTA 4

(画像クレジット:Rockstar Games)FROM THE ARCHIVE

ビートダウンシティの裏切り

(画像引用元:Nuchallenger)

裏切りのビートダウン・シティ」キックスターターから6年、待った甲斐がありました。

現在、GTA 6のトレーラーに注目が集まっていますが、Rockstarは「12月上旬」のどこかで放映すると約束しています。 ということは、不朽のオープンワールド犯罪シムシリーズの次のプロモーション映像が、来週末かその直後には公開されるかもしれないということです。 こういった短編は、原作をほんの少し垣間見ることができ、30~90秒にわたって内容を予告することが多いものです。 また、アレクサンダー・アレンは、ロックスターが好むゲーム内映像のコンセプトトレーラーにどれだけのものが使われているか(つまり、最終的にカットされる作業量)を数値化するのは不可能だとしながらも、すべてをまとめる編集プロセスのマジックを称賛しています。

「LCD SoundsystemのGTA 4トレーラーとGTA 6のトレーラーが似ている可能性について尋ねられたアレクサンダー・アレンは、「正直、しばらく時間が経っているのでわかりません。 「GTA 4の後、キャプチャー・プロセスに多くの改良を加えるために人々と協力したことは知っています。

“もちろん、素晴らしい曲があることは常に良いことで、エネルギーに満ちた曲があることは重要です。 Get Innocuousは間違いなく、このクールな繰り返しが構築され続けていて、私は編集者がそれを高く評価したと確信しています。 私は、ほとんど進行のない、好きではない曲でいくつかのトレーラーを手がけたことがありますが、それはとても難しいことです。 結局のところ、(曲とビデオの)編集こそが、トレーラーの良し悪しを決めるのです。 人々は編集をそれほど評価していないと思いますが、素晴らしい編集はゲームの感覚のようなもので、知覚することはできませんが、誰もがそれを感じます。”

GTA 4

(画像クレジット:ロックスター)

「このトレーラーの編集に触発されて、もっと編集したいと思うようになりました。

アレクサンダー・アレンによれば、GTA 4の短編についてもう一つ考慮すべきことは、LCDサウンドシステムのオリジナル曲よりもトレーラーのカットの方が6分ほど短いということです。

「アレクサンダー・アレン氏は、「マッチカット(ニコの頭がある動作をすると、そのまま次のショットに切り替わり、同じ顔や頭の揺れなどが映し出される)もありますし、ドラムの演奏に合わせて銃が撃たれたり、特定の音楽のカットに合わせて爆発が起きたりと、メタ的なものもたくさん見られます。 このトレーラーの編集を見て、もっと編集したいと思うようになりました。

その後、Rockstar社に在籍中にGTA 5、Red Dead Redemption、Max Payne 3、L.A. Noireの立ち上げに携わり、その後Nuchallenger社を設立し、その最初の商業ベンチャーが2020年の『Treachery in Beatdown City』であったことから、Alexander Allen氏は現在、様々な分野にわたって業界の実地経験を豊富に積んでいます。 それでも、15年前のGTA 4 LCD Soundsystemのトレーラーは、今でも彼らの心の中で特別な位置を占めています。

「このトレイラーを最初に見たのは、Xboxヨーロッパのスポットだったので、どのように見たのか、また、どのように見たのかは忘れてしまいましたが、私はこのトレイラーをとても誇りに思っていたので、いつも心に残っています。 「私が手掛けた他のトレイラーも、テレビで見たときは、ああ、かっこいいな、と思ったものですが、このトレイラーを見てもらえたことは、大きな達成感を感じました。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。