スターフィールドの前post基地がどのように機能し、何を構築できるか

スターフィールドの前postsは、宇宙のほぼどこにでも基地を建設することができます。コンポーネントを混合して一致させることにより、家を建設したり、リソースを採掘して物事を製造する場所を建設できます。銀河の周りに散らばっている複数の基地を散らばることができます。さまざまな目的を提供するために設定します。これまでにスターフィールドの前post基地について学んだことはすべてです。

スターフィールドの前post基地はどのように機能しますか?

"スターフィールドの前posts"

(画像クレジット:ベセスダ)

スターフィールドに前post基地を構築するには、さまざまなモジュールの範囲に参加することが含まれます。それには、あなたとあなたのスターフィールドの乗組員を収容するための居住地や居住ユニットなどが含まれます。水耕栽培、科学、軍事的ニーズなどの部屋などがあります。あなたがそこに出る乗組員は、あなたがいなくなっている間に自動的に物事を実行し、彼らのスキルに応じて特定の能力を高めることができます。

前post基地は、あらゆる惑星のほぼどこでも構築でき、住む拠点(「現在の前post基地」と呼ばれる)、またはそこに置いた乗組員が運営する生産施設のみになり、抽出者を使用して、収穫資源。あなたもを探索しながらあなたが見つけたリソースを持ってくることができますが、基地にとって明らかな利点は、あなたが他のことをしながらスターフィールドであなたのために周囲の物を集めることができることです。

"スターフィールドの前posts"

(画像クレジット:ベセスダ)

さまざまな惑星には、異なるスターフィールドリソースが豊富です。したがって、特に何かが必要な場合は、必要なものを備えた惑星を見つけることができ、それを集めるために前post基地を設定できます(これはFallout 76のワークベンチによく似ています)。ベースにリソースを収集するには抽出物が必要ですが、そこに何かを作るためにクラフトと研究ステーションも必要です。

ビルドの制限があることは注目に値するので、終わりのないトンネルのスプロールを作成することはできません。固執する予算があります。また、セキュリティミニボットを前post基地に割り当てて、監視タワーを構築できることも気づきました。

スターフィールドの前post基地統計

"スターフィールドの前posts"

(画像クレジット:ベセスダ)

ベースを構築するときに管理する必要があるスターフィールドの前post基地の6つの統計があります。

  • 貨物 – あなたが持っている保管量の量
  • 乗組員 – 何人の乗組員が取るか、必要とすることができるか
  • 必要なpwr – すべてを実行するのに必要な総電力
  • 合計PWR – 現在生成されている総電力
  • 生産(min) – 時間の経過とともに生成されるリソースの量
  • build lime – 構築する必要がある予算

スターフィールドの前post基地構造

"スターフィールドの前posts"

(画像クレジット:ベセスダ)

私はこれまでにいくつかの前post基地構造を見ただけですが、それは私たちに何を期待するかを私たちに与えるのに十分です:

  • アウトポストエアロック
    • ビルド要件:1つのアルミニウム、1シーラント、1つのリード
  • 4つのウォールハブ

  • 水耕hab a

  • 水耕hab b

  • サイエンスハブは小さい

  • ScienceHabフラット
    • ビルド要件:3アルミニウム、1シーラント、2つのリード
  • 軍事ハブ
    • ビルド要件:1シーラント、3チタン、2つのリード
  • ハブラウンド
    • ビルド要件:4アルミニウム、2シーラント、3つのリード
  • 水耕犬ラウンド
    • ビルド要件:4アルミニウム、2シーラント、3つのリード
  • 小さなヘックスハブ
    • ビルド要件:4アルミニウム、2シーラント、3つのリード
  • 廊下 – 工業

  • 監視塔

Habs(生息地)は基地の重要な部分であり、あなたが収容できる、または必要な乗組員を口述するようです。これらは、科学、水耕栽培、軍事的バリアントでも機能的です。これらのさまざまなコンポーネントは、エアロックや廊下を使用して物事をリンクして入り口と出口を作成することができる限り、かなり自由に配置できます。ゲームプレイにはさまざまなスタイルが展示されているのを見てきましたが、これまでにリストされているのは1つだけです。

どんなスタイルを構築したいとしても、アルミニウム、シーラント、および必要な3つの主なものをリードするために、それを行うために特定のリソースが必要です。おそらく、より良いレベルのコンポーネントは、必要なリソースに希少またはそれ以上の高価です。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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