私は王国の真夜中の打ち上げに涙を流し、2006年のようにパーティーをしました

昨夜、地元のゲームストップの駐車場に立ち上がってゼルダを迎えに行くと、王国の涙を拾ったとき、小さな店が忙しく感じられるように感じられるほどかなり大きくて駆け出しの群衆を見ることを期待していました。ゼルダのシャツ、多分エルフの耳のペア、そして最もトライフォースのタトゥーがいくつかあると思いました。聖なるハイラルは私が間違っていた。

この特定の店舗は、アリゾナ州フェニックスの遠くにある郊外にあり、労働者階級の家族、退職者のわずかに古いコミュニティに住んでいます。彼らはどこにでもいました!代わりに、文字通り数百人が店に包まれ、近くの食料品店に侵入した数百人の混乱した混乱した多線の群れを見たとき、私は自分の目を信じることができませんでした。

新しいゼルダゲームの大きな打ち上げ日の雷鳴の勢いを疑っているわけではありませんが、現実になりましょう、それは2023年です。そのffinを閉じて、6フィートのコンクリートの下に埋めました。

私はおそらく私が両手で行った真夜中の打ち上げの数を数えることができますが、過去10年半にわたって彼らが引き付ける群衆の着実な減少を見るのに十分でした。 2009年のModern Warfare 2はレーガーでしたが、2014年に元の運命を取りに行ったとき、私は党がどこに行ったのか疑問に思ったことを覚えています。これは、Bungieの新しいゲームであり、伝説的なHaloシリーズを出産して以来、最初の新しいIPでしたが、数十人以上の人々を早期に発売することはできませんでした。

私が行った最後の真夜中の打ち上げは2019年でした。そこには6人がいたと心から考えています。確かに、それはルイージの邸宅3のためでしたが、そのような比較的ニッチなゲームでさえ、私は悲しい投票率を物理的なメディアイベントの将来の厳しい前兆として見たことを覚えています。デジタル時代が到着し、詰まった、臭い、素晴らしい打ち上げイベントの私の思い出は今のところに過ぎませんでした。思い出。

時間の流れは必ずしも残酷ではありません

"ゼルダの伝説:王国ゼルダの涙"

(画像クレジット:任天堂)

しかし、昨夜は、トワイライトプリンセスの2006年のミッドナイトリリース、象徴的なオカリナオブタイムのフォローアップ、任天堂WIIのローンチゲーム、ブレスオブザワイルドのすぐ後ろの私の2番目のお気に入りのゼルダゲームによってのみライバルになりました。

私はその夜を決して忘れません。伝染性のエネルギー、見知らぬ人の賑やかなコミュニティがあり、物語を共有し、古くからの友人のような写真のポーズをとっていました。少しずつ、歓喜のファン – しばしば目に涙を流して、ゲームの光沢のあるプラスチックで包まれたコピーで店から滴り落ちました。新しい地域に引っ越したばかりの16歳の人として、そのコミュニティの感覚は大きく、振り返ってみると、トワイライトプリンセスに対する私の永続的な愛情にさえ貢献したかもしれません。

私は夜の精神と情熱に別れを告げる準備ができていないことを覚えていますが、それのすべての理由が私の手にあることを知っていたので、私は同じゲームストップから出てきたときとまったく同じように感じました。キングダム、現在、住宅ローンとフルタイムの仕事をしている32歳の男性。私はおそらく二度と会うことはないかもしれませんが、おそらく私の人生の残りの間覚えているでしょう。

目を覚ます、リンク!

"ゼルダの伝説:王国の涙"

(画像クレジット:任天堂)

無責任に率直に言うと、私は王国の誇大宣伝の涙に本当に陥るのに苦労していました。私が述べたように、ブレスオブザワイルドは私のお気に入りのゲームですが、私は自分がそうあるべきだと感じたほど興奮していませんでした。

それをチョークは、生計のためにゲームについて書くことの鈍い効果、または拡大し続けるバックログのサイドアイを冷笑的なリーアで目を見張るようなもの、または王国の涙がブレスオブザワイルドに審美的に似ているように見えるか、または過去数ヶ月間、私の心に重くなっている主要なライフイベントや責任のスタックでさえ。理由が何であれ、私は「これがあまりにも面倒になるなら、私は家に帰って何か他のものをプレイするだけだ」と思ったことを覚えています。

その無関心の感覚はほとんどすぐに消えました。車から群衆のサイズを上げて、それを通り抜けるのにどれくらいの時間がかかるかを計算しようとしている間、内部アイロールの​​瞬間がありましたが、店に近づくと、その運命の夜から音と光景が記憶を引き起こしました17年前、私は笑わずにはいられませんでした。

一人で行くのは危険です

"ゼルダの伝説:王国の涙"

(画像クレジット:任天堂)

私はお互いに大声で話し、さまざまな時代のリンクやゼルダとして飾られた印象的なコスプレイヤーを称賛し、これが時間の最初の新しいゼルダゲームであり、それから時間をかけて、そしてそれからeaveした、そしてその後、称賛をして、私はファンのグループを通して自分の道をシャッフルしました。私のゆるいうちの事前注文グループで私の場所を見つけました。

おそらく疲れ果てた店の従業員がドアからワルツを出て、手を置き去りにした後、私たちはすぐに手を振ってうなずき、お互いにうなずきました。 「誰もがゼルダの伝説の準備ができていますか:王国の涙?!」彼らは印象的な力で活気づきました。少なくとも200人の観客は、安全な距離から調査したため、少なくとも200人のroり、カジュアルなオブザーバーがトラックで停止しました。

どんなに長い間、私が店の外で待っていたのは、約10人のグループを知ることができました。私たちは歴史をZeldaシリーズで共有することから始めました。これは、いつものように、私たちのお気に入りのエントリ – トワイライトプリンセスを非常に高くランク付けするために不当な量のたわごとを取りました – そして、王国の涙をプレイするのをどれだけ待ちきれませんでしたか。しかし、私たちはまた、私たちの生活、私たちのお気に入りのバンド、夏の計画、そして私が通常私の友人や家族としか話す他の多くのものについて話しました。

私たちは最終的に事前オーダーを拾うために呼ばれ、私たち一人一人がレジスターに手を振って、私たちはすぐ後ろの人々に黙って別れを告げました、そしてそれが私の番だったとき、私は少し感情的になりました。私がこのさようならが永続的であることを知っていただけでなく、短期間で彼らと過ごしたので、彼らは私のお気に入りのシリーズに対する私の情熱を独力で目覚めさせたからです。私は家に帰ってゲームを起動するのを待つことができませんでした、そしてその時点で、それは私がちょうど会ったばかりの人々について、そして2006年のその極悪な真夜中の発売からさえあったことでした – ゲーム自体についてでした。

これは、コピーを確保した後、私が現れていたときと同じように、私の熱意を示した後です。

"王国の涙の真夜中の打ち上げ"

(画像クレジット:将来)

「任天堂はプレゼンツをプレゼントして」と、床に足を組んでテレビにできるだけ近くにあるのを見て、黒い画面を読んだ。私は私の新しい友人や古い友人の顔を思い出し、彼らがまったく同じことをしていると想像しました。 「ゼルダの伝説:王国の涙。」

そして、新しい冒険が始まります。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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