レッド・デッド・リデンプション』リメイクは、『グランド・セフト・オート』史上最高の物語への回帰への道を開く可能性あり

私は『GTA 5』とそのマルチプレイヤー版である『GTAオンライン』に多くの時間を費やしてきました。 実際、前回チェックしたときには、ロスサントスを歩き回って2,000時間を優に超えていました。 Dr.ドレ主演の「ザ・コントラクト」拡張版から、PC版での盛況なロールプレイシーンまで、今日もいつ訪れても何時間でも没頭できます。 でも、『GTA 4』のほうがいい。

エンターテインメント性という意味でも、レガシーという意味でも、『Grand Theft Auto 4』は長きにわたって大成功を収めた後継作よりも優れているだけでなく、私にとっては26年にわたる犯罪シムシリーズの最高傑作。 L.A.ノワール』、『マンハント』、『ブリー』、そしてもちろん『レッド・デッド・リデンプション』とその続編など。 しかし、ニコ・ベリックがリバティー・シティで描く苦悩のアメリカン・アドベンチャーは格別。

今週お気づきになったかもしれませんが、ロックスターは『レッド・デッド・リデンプション』をNintendo SwitchとPS4に初めて移植(正式には「コンバージョン」)します。 RDR』と『GTA 4』が同じRAGEエンジンを搭載していることを考えると、ニコと彼の住む疑似ニューヨークが同じ扱いを受けることが今から楽しみでなりません。

ここまで来られたら

GTA 4

(画像引用元:Rockstar)バック・トゥ・リバティ

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(画像引用元:Rockstar)

2022年にPS3でリバティーシティを存続させる「GTA 4」のコミュニティを紹介

今週このニュースが飛び込んできたとき、私たちは「なぜロックスターは『レッド・デッド・リデンプション』を2023年にSwitchとPS4で発売するのか? この「レッド・デッド」の決断が吉と出るか凶と出るかは議論が分かれるところですが(私自身は「アンデッド・ナイトメア」をソファーでプレイするのが好きです。

GTA 3』(2001年)、『GTA: Vice City』(2002年)、『GTA: San Andreas』(2004年)に続き、2008年に登場した『GTA 4』は『Grand Theft Auto』シリーズの新たな夜明けを告げる作品。 PS3とXbox 360を搭載し、シリーズ初の「HDユニバース」を舞台にした本作は、前作のカートゥーンのような美的感覚を、よりシビアでリアルなものへと進化させました。

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(画像引用元:ロックスター)

“ニューヨークを舞台にした『GTA 4』の完全再現なら手を噛んでやりたいところですが、『GTA 6』の発売がそう遠くないことを願うばかりで、その可能性はゼロ以下でしょうね。”

アメリカンドリームを追い求める移民が犯罪に手を染め、その絶望的な境遇が彼の行動を正当化しようとする–往年の主人公カール・ジョンソンやトミー・ベルセッティ以上に–。 レッド・デッド・リデンプション」は確かにそのようなビジュアルとシナリオの信条を受け継いでいますが、「GTA 4」のストーリーは、現代という時代背景を考えると、常に現実に即していると感じました。

ニューヨークを舞台にした『GTA 4』の完全再現が実現すれば、私はあなたの手を噛み切りたいところですが、『GTA 6』の発売がそう遠くないことを願っている今、その可能性はゼロ以下でしょう。 でも、「レッド・デッド・リデンプション」OGがSwitchで発売されるのはまったく予想外だっただけに、「GTA 4」もそれに倣うべきではないでしょうか? 現状、GTA 4はSteamデッキで「検証済み」ではなく「プレイ可能」ステータスを誇っており、つまりValveのPC風携帯ゲーム機では動作するものの、ハードウェアのインターフェースや設定とシームレスに動作するようには設計されていないということです。

グランド・セフト・オート・トリロジー:ディフィニティブ・エディション」は、2021年末の発売時に、ゲームオーバーになるバグやクラッシュを経験した一部のプレイヤーから批判を受けました。 一時は発売中止に追い込まれ、数週間から数ヶ月の間に修正とパッチが適用されました。 レンダーウェア・エンジンを採用した『Bully』には、現代版と同じようなアップスケーリングが施されることを期待していたのですが、『Definitive Edition』のトラブルによって、その可能性は低くなりました。

とはいえ、もしダブルイレブンスタジオが「ワイルド・ウェスト」を任天堂の現行主力ゲーム機に問題なく移植することに成功したら、「レッド・デッド・リデンプション」を可能にしたゲームに目を向けてほしいですね。 ニコ・ベリックには彼のアメリカンドリームがあります。 そして私にも。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。