森の中のツリーハウスで携帯電話のインターネットデータを使って作られたこのダンジョン探索型ローグライクRPGを倒すのに10年以上費やしました(そして失敗しました)。

地下26階には財宝があるという伝説。 2013年に初めて「レジェンド・オブ・ダンジョン」を見つけたとき、その前提は簡単そうでした。 プロシージャル生成された26の階層を下り、ファンタジックな悪者たちと戦い、金塊を手に入れ、無傷で地上に戻るだけ。 簡単でしょ?

上の見出しからもうお分かりだと思いますが、決して簡単ではありませんでした。 何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も死んで)苦労して発見したように、この洞窟を這い回るローグライクには、私が想像していた以上のものがありました。 というのも、序盤の扉に登場する敵はコウモリ、ゾンビ、ゴブリン、オークといったこのジャンルでお馴染みのものばかりだったのに対し、後半になるとミノタウロスからキトンレイス、グリムリーパー、ポイズンウォーロック、スネークウィザード、ヴァンパイア(人型とコウモリの大群を行き来する)、リヒキング(スケルトンの手下の大群を召喚する)、物理演算を無視するユニコーン、実際の悪魔そのもの、そして “究極の魔力 “と評されるジャイアント・スカルまで登場するからだ。

2度と同じプレイはできないという事実と、レジェンド・オブ・ダンジョンが残酷なまでに容赦ないパーマデスのメカニズムによって動いているという事実を加味すると、そう、すぐにパドルなしでクソの小川に突き落とされることになるのです。 そのため、私は10年以上このゲームに挑戦し続けていますが、あと一歩のところまでたどり着いたことは一度もありません。 もう10年以上も前のゲームについて叙情的に語ること自体、特集記事になりそうですが、この話で最も興味深いのは、レジェンド・オブ・ダンジョンの難易度ではなく、開発者のRobotLovesKittyが森の中のツリーハウスで4G携帯電話のデータを使ってこのゲームを作ったという事実です。

森の中の夜

ダンジョン伝説

(画像クレジット:RobotLovesKitty)GATEWAYS

冒涜的な2

(画像クレジット:The Game Kitchen)

昨年、私の大好きなメトロイドヴァニアゲームが2本発売されました。

そうです。 カルヴィン・ゴーブルとアリックス・ストルツァーという開発デュオの、言ってみれば異例とも言える、生活環境とゲーム開発スタジオの融合について、私は数年前に姉妹誌『PC Gamer』で書きました。 その過程で2人は、私たちの多くが当たり前のように享受している日々の贅沢(特に瞬間湯沸かし器)を放棄し、地面から8フィート(約1.5メートル)離れた場所にある350平方フィートの専用住宅に住み、自家製のソーラーパネルで電力を供給し、非常に現実的で非常に凶暴なツキノワグマと共有する空間を手に入れました。

2015年のインタビューの全文は上のリンクから読めますが、GobleとStolzerが拠点を移す決断をしたのは、主にキャリアの目標と効率化のためでした。 2011年、GobleとStolzerはゲーム開発でフルタイムのキャリアを模索しており、友人たちはすでに同じような、より手頃な生活環境に引っ越していたため、2人は外からリモートで生活することの価値を見出すことができました。 引っ越してから数年後、携帯電話の4GインターネットとKickstarterキャンペーンの成功(5,000ドルの募集で32,999ドルを獲得)が相まって、レジェンド・オブ・ダンジョンが世に出ることになりました。当初はSteamのGreenlightイニシアチブを通じてリリースされ、その後2013年後半にValveのデジタルストアフロントで正式にリリースされました。

私がこのゲームを知ったのはその時です。 実を言うと、レジェンド・オブ・ダンジョンはそれ以来、私を悩ませてきました。 素晴らしく、残酷で、心温まる、そして悲痛なこのゲームは、私がSteamライブラリにダウンロードした中で最も素晴らしいゲームの1つでありながら、最も苛立たしいゲームの1つでもあります。 私は10年以上このゲームを攻略しようとしてきましたが、一度もクレジットが流れるところまでたどり着いたことがありません。

レジェンド・オブ・ダンジョン

(画像クレジット:RobotLovesKitty)

「不運に見舞われるたびに、次こそはとワクワクするんです。

26階の宝物を地上に戻そうと何度試みたかわからないし、何ヶ月も試さずにいることもあります。 しかし、そんなことは決してありません。 もし最終階まで辿り着いたとしても(もちろん、そうそうあることではないのですが)、私は必ずと言っていいほど、上に例示した悪党の買い物リストのどれかに、昇る途中で惨殺されてしまうのです。

でもね。 私はそれが大好き。 不運に見舞われるたびにワクワクするんです。 今のところ、そうなったことはないし、そうなってほしいとも思っていません。 何百もあるSteamのライブラリを見つめていて、何をプレイしようか決めかねているとき、何が私のお決まりのゲームになるのでしょうか? それは、1000体のポイズン・ウォーロックや、身長7フィート、体重400ポンドのバーモント州の森のツキノワグマよりも避けたい結果です。 もし「レジェンド・オブ・ダンジョン」をプレイしてみたいと思ったら、今すぐどうぞ。 もしお宝をゲットして帰ってきたとしても、それは内緒にしておいてください。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。