PS Vitaは大型の独占タイトルに溢れていたわけではなく、『WipEout』や『Uncharted』をコンパクトにまとめたような初期の作品では、携帯ゲーム機としての独自性を主張することはできませんでした。 WipEout』や『アンチャーテッド』のようなコンパクトな作品では、携帯ゲーム機ならではの個性を主張できなかったのです。 グラビティラッシュ』の登場です。
実は『グラビティラッシュ』は当初、PS3向けに企画されたものでしたが、ソニー・ジャパンスタジオがVita向けに作り直し、ハードウェアの制限に対応するスマートな方法を見出したのです。 フランスのグラフィックアーティスト、ジャン・ジロー(通称メビウス)の作品にインスパイアされたビジュアルスタイルは、オープンワールドのスチームパンク都市ヘクセビルで大活躍。 身の回りのディテールがセル画調の町人やブロックシェードの背景とコントラストを描き、まるでグラフィックノベルのワンシーンのよう。
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(画像出典:フューチャー、レメディ)
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そのストーリーについては、まあ、確かにいろいろなところに行きます–たいていは異次元に行き、そこからブラックホールに吸い込まれた街の塊を回収します–が、ほとんど侵入してきません。 たいていは、脱出した風船をつかんだり、泥棒の親玉を追跡したり、異次元のドラゴンと戦ったりと、さまざまなことをさせてくれるもの。 また、これらのアクティビティを主人公キャットの目を通して見せることで、より高度なものにしています。 彼女は自分が誰なのか、何が起こっているのか覚えていませんが、同じように、あまり心配することなく物事に打ち込む勇敢なタイプです。 そしてそれは重要なことで、彼女を何度も物事に投げ込まなければならないからです。
ダスティという名の魔法の猫の力を借りて、キャットは周囲の重力を変えられる「シフター」になります。 バズ・ライトイヤーが言うように、彼女は飛ぶというより、スタイリッシュに落下しているのですが。 R1をタップすると、キャットは地上に浮上。 もう一度タップすると、カメラが向いている方向に重力が移動し、突然、空かホテルの側面に向かって急降下。 壁や天井にぶつかると、キャットはまるで地面のようにその上に足を乗せます。 ぶら下がる髪とスカーフの方向だけが、なぜかまだ通常の重力に従っているのですが、そうでないことを示し、方向感覚を失ったときのために、本当の床がどこにあるのかを思い出させてくれます。
方向感覚を失うこと間違いなし。 あっという間にスピードに乗り、コースを変えるために一瞬止まり、そして別の場所に急発進。 あるいは、ネビと呼ばれる、カニのようなものから球根のような頭のキリンや空飛ぶイカまで、さまざまな形をした奇妙な塊のような敵と戦うことになります。 地上にとどまって靴を履かせれば、ネビの膿んだ弱点を破裂させることができることもあります。 それよりも、キャットの急降下重力キックを使って、彼らの柔らかい部分を上から叩き潰し続けなければなりません。
「グラビティラッシュで何をするにしても、常に正しい方向を向くこと。
グラビティラッシュで何をするにしても、常に正しい方向を向くことです。 カメラを一直線に保つために右スティックと格闘し、狙ったモンスターや建物を通り過ぎないようにジャイロスコープで微調整するためにVitaを傾けるのです。 特にスコアアタックのチャレンジでは、シフトの正確さからスノーボードスタイルの重力スライドまで、あらゆる要素が試されるため、物理的なコントロールが要求されます。 確かに、Vitaの小さなアナログスティックには少々きついかもしれませんが、世界全体が自分の手の中にあるという感覚を味わうには、十分な犠牲と言えるでしょう。
それに、グラビティラッシュの最大の楽しみのいくつかは、基本操作にあります。 ヘクセビル周辺を急上昇し、キャットを空中で停止させ、遠くの物体を指さして、それに向かってキャットを投げ飛ばすスリルに勝るものはありません。 あるいは、山頂から自由落下して石畳に向かって急降下し、目に留まった建造物に向かって冷静にジェット噴射。 ミッション以外では、手の届きにくい場所に点在する宝石を集めることに時間を費やします。 結局、グラビティラッシュは「リマスター」され、PS4に移植されました。
キャット』とは異なり、PS Vitaが本格的に普及することはありませんでした。おそらく、このゲームは携帯ゲーム機には大きすぎたのでしょう。 しかし、なんと贅沢な。 確かに、PS4ではよりシャープに見え、より簡単に操作できますが、あの小さな画面でしか、この興奮を完全に味わえないのです。
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