おとぎ話のようなオープニングの後、Baldur’s Gate 3 Act 2は悲惨な変わりよう

Baldur’s Gate 3の第一幕はかなり暗くなります。 あなたの選択次第では、罪のない人々を大量に虐殺したり、女性を燃え盛る檻に閉じ込めたり、リスを木に突き落としたりすることもできます。 しかし、たとえ残虐行為を選んだとしても、それはおとぎ話を背景にしたものです。 適当な場所を探せば、ユーモアとかなりの量のパーティーに満ちた、グリム兄弟スタイルの冒険が待っています。 そして、そのすべてが第2幕でストップしてしまうことをお伝えします。

Baldur’s Gate 3を数時間以上プレイしたことがある人なら、ゲームを開始したエリアの西にあるムーンライズ・タワーと呼ばれる場所を指さされていることをご存知でしょう。 あまり多くを語らずに言うと、そこは怪しげなファンタジー活動によって多少殺伐とした雰囲気が漂っている場所で、僕は楽しくありません。

アンダーダーク・サイド

BG3

(画像引用元:Larian)

ひとつは、難易度の急上昇。 Baldur’s Gate 3」のレビューのために、私はAct 1に長い時間を費やして、見つけられる限りのストーリー・スレッドを調べました。 そんな心配は無用で、あるとき廃墟に迷い込んだら、一番大きなパーティメンバーの3倍はあるミニボスがいて、そのミニボスはとんでもないスピードで疾走し、どうやら痛みを感じないらしい。 そこから別のビルに逃げ込むと、さっきのモンスターの妹と思われる醜悪な装甲のクリーチャーが強請り倒そうとしてきて、第1幕のどんなモンスターよりも激しく叩きつけられました。

しばらくはミニボスからサイドクエストへと渡り歩き、Baldur’s Gate 3が提供するものをできるだけ多く見るという戦略を続けたかったのですが、結局メインクエストに向かうことにしました。 私の希望は、もしかしたらRPGのコンフォートゾーンに近づけるだけの装備やXPが手に入るかもしれないということ。 残念ながらそうはならず、トリッキーな戦いや複雑なパズル、ハラハラするようなキャラクター育成が織り成すダンジョンで、私は何時間もパーティーと前頭葉の両方に負担をかけることになりました。

そのすべてが、率直に言って惨めな世界と結びついていたのです。 第1幕のドルイドの木立やゴブリンのキャンプでは太陽が燦々と輝いていたのに、第2幕の舞台はソード・コーストの一部で、文字通りすべてを飲み込むような闇に満ちています。 道から外れすぎると、偶然ボス戦に出くわす前から罰が当たります。 このゲームでは最初の数時間、ほとんど偶然に見つけることができるものが最高の部分である一方、ムーンライズ・タワーの周辺にどんな秘密が隠されているのか知ることはないような気がします。 同様に、メイン・クエストへの一直線なアプローチによって、興味深いサイド・クエストの数々が自動的に解決されてしまいました。 今のところ、私はバルダーズ・ゲートに向かって疾走中。

月明かり

バルダーズ・ゲート3

(画像クレジット:Larian)

ムーンライズ・タワーズを過去のものにしたい気持ちは山々ですが、この作品にも救いはあります。 あの醜悪な兄妹(とその弟)はまとめて、このゲームでこれまで見た中で最も面白い敵のメカニックとカットシーンの選択肢を提供してくれるし、「Baldur’s Gate 3」の最初のプレイは、真っ向から立ち向かうよりも話し相手になってくれる吟遊詩人であるべきだ、という私の主張を確かに裏付けてくれました。

また、本当に素晴らしいダンジョンもあります。 ここでもネタバレの領域には入りませんが、このダンジョンはメインクエストとこのゲームのオリジンである2人のキャラクターの物語をシームレスに結びつけるものです。 戦闘、謎解き、会話術、宝探し、スキルチェックなど、このダンジョンを最大限に楽しみたいなら、これらすべてを成功させる必要があります。 そのビジュアル・デザインはとてもクリアで効果的で、プレイしたことのない全世代のCRPGに既視感を覚えました。 そして、複雑なボス戦と苦渋に満ちた決断ですべてがクライマックスを迎えます。Baldur’s Gate 3が提供するものの限界まで追い込まれた私は、肉体的にも感情的にも、そのダンジョンからほとんど膝をついてよろけました。

その瞬間は、古典的なファンタジーのストーリーテリングと相まって、第2幕を挽回するには十分なものでしたが、それでも少し残念です。 文字通りムーンライズ・タワーズから逃げ出そうとしているのですが、その過程でこのゲームをどれだけ見逃していることか。 第1幕がこのゲームの可能性を示すものだとすれば、第2幕は第3幕に向けたお膳立て。 しかし、前者でおとぎ話のような楽しさに包まれ、すべてを見尽くしたような気分になった後、後者でその体験を逃すことになるとは……。 今のところ、バルダーズ・ゲートの街そのものが手招きしており、あの運命的なノーチロイドの墜落から数時間後にラリアンが提供してくれた本格的な冒険サンドボックスに戻りたいだけ。

いいニュースは、偶然にも最高のバルダーズ・ゲート3パーティが組めたこと。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。