機能的には、Harmony:The Fall of Reverieは選択に関するゲームです。多くの物語の冒険は同じことを主張することができますが、開発者がうなずいていない方法で、主題に完全にコミットしている人はほとんどいません。ストーリー主導のフローチャートの骨はすべてに見えますが、ゲームの設定、キャラクター、うぬぼの比phor的な筋肉、臓器、肌はそれをそれよりもはるかに説得力のあるものに装います。
私はハーモニーの最初の数章をプレイしてきました。今日の5月4日のデモリリースに先立って、レイリーのfall落。タイトルの最初の予告編は、私の注目を集めており、Nodのバックカタログは興味深いタイトルでいっぱいです。これはすべて、私はハーモニーで私の時間を始めました:慣れ性ではないにしても、楽観的な好奇心に満ちた空想のfall落。
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(画像クレジット:うなずかないでください)
学ぶのは驚くべきことではありませんが、ハーモニーの世界とキャラクターを読んで学ぶことが重要であることを強調する価値があります。ゲームのスタートは、プレイヤーを深い端に落とし、主人公ポリーの復活から地中海の島の故郷へ、行方不明の母親の謎、人類の願望と呼ばれる突然の不可解な能力に移りました。 Reverieと呼ばれる私たち自身とは別に接続されています。
ゲームがどのように機能するかを支えるキャラクター間の会話に加えて、人、場所、その他の重要なイベントに関する詳細が詰まったコーデックスは、全体を通して見ることができます。キャラクターとの会話の途中で、特定の参照のコンテキストを思い出せませんか?復習してください – チャットが待つことができます。少なくとも私がプレイした部分では、回答がタイミングがかかりませんでした。ゲームは、必要な時間を常に取ることを奨励しているようです。
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機械的には、これをゼロを通して強調します。これは、本質的に異なるフラッシュポイントを持つボードのようにレイアウトされた一連の選択です。ポリーの未来を少し見る能力は、すべてではありませんが、プレイヤーが特定の結果を得るために何に向かって取り組むべきか、どのリソースが必要かについて一般的なアイデアを持っていることを意味します。これらのいくつかは、それらの前に並んでいる選択肢の数に関係なくすぐに表示されますが、他の選択肢は特定の選択が行われたときにのみ明らかになります。
したがって、たとえば、前進する方法についてのキャラクターに同意することを選択することができます。または同意しない、そしてそれらの選択は、他の人をロックまたはロック解除しながら、パスのさらに下に特定の選択肢を明らかにするかもしれません。これに、特定の選択が、他の選択肢や結果のロックを解除するために必要なさまざまな願望とそれらに特有のリソースを付与することに密接に合わせて、物事が迅速に複雑になります。それは避けられない選択肢にさえ届くことさえありません。これは、ロック解除された場合に採用する必要があり、慎重に敷設された計画にレンチを投げることができます。
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それが機能するかどうか完全に確信していても、プレイを見るのはちょっと魅力的です。数時間のベルトの下で、私はまだハーモニーの表面を傷つけただけだと感じています。ポリーの母親と神秘的な企業との契約は、すべての真ん中にあるように見えると思われます。 Reverieは気分が悪く、ポリー(ハーモニー?)は再び物事を正しく設定する必要があり、具体的には特定の願望を擁護することで、すべての人類が基本的な方法で変わります。
それは大きな責任のように感じます。私がまだ完全には理解していないのは、どのように、そしてその理由と場所です。いくつかの点で、私は実際にそれが一種のポイントだと思います、少なくともこれは早い段階でです。しかし、それは魅力的なキャラクターと物語のうぬぼれを備えたカラフルで超自然的な世界です。私はまだハーモニーの完全な範囲を見ることができないかもしれません。
ハーモニー:RevalieのFall of Reverieは、6月8日にSteamおよびNintendo Switchを介してPC用にリリースされる予定です。また、6月22日にPlayStation 5およびXboxシリーズX | Sのリリースも行われます。 Ludonarraconの一部として。
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