サイバーパンク2077は3年前、一度離れてしまいましたが、今はもう飽きません。

思わず立ち止まって見入ってしまうことも。 ナイトシティのスカイラインを窒息させる分厚いスモッグの塊をネオンの光が切り裂こうと奮闘している様子に驚嘆し、雨水が横道に溜まってそよ風にそよぐ木々に感嘆し……。 死と腐敗、高揚と過剰-この街はそれに溢れ、目を背けることは難しい。 少なくとも今は。 サイバーパンク2077」が発売された約3年前、私は「サイバーパンク2077」からこれ以上早く目を背けることはできなかったでしょう。

正直なところ、当時何が私を追い詰めたのか、今となってはわかりません。 バグが多発し、最適化が不十分だったために20時間のセーブを断念せざるを得なかったのかもしれないし、キャラクターカスタマイズやワールドプログレッションへのアプローチが狭かったのかもしれません。 理由は何であれ、私は前に進むことに満足し、振り返ることはありませんでした。 だからこそ、「星の海」や「スターフィールド」を捨てて、新しいセーブで「ナイトシティ」に戻ってきたことに驚いているのだと思います。 実際、現在存在するサイバーパンク2077は、かなり驚くべきものなのです。

ナイトシティへようこそ

Cyberpunk 2077のXbox Series Xとパッチ2.0のスクリーンショット

(画像クレジット:CDPR)

開発元のCD Projekt REDが2020年12月12日以降に「サイバーパンク2077」に注ぎ込んだ作業の総量を考えると、RPGのビジュアル・アイデンティティに焦点を当てるのは還元的な感じがします。 というのも、デザインには無視しがたい忠実さがあり、空間の広がりには畏敬の念を抱かせるスケールがあります。 大げさに聞こえるかもしれませんが、「サイバーパンク2077」は正直、ビデオゲームが「ブレードランナー」の美学に最も近づいた作品であり、「Deus Ex: Mankind Divided」のプラハのハブをずっと期待していたのですが、実現しませんでした。

サイバーパンク2077」は、そびえ立つ摩天楼の中で自分が本当に小さく感じられるように工夫されており、環境のあらゆる側面が、自分は非常に大きく、非常に危険な池の中の小さな魚なのだというファンタジーを満たしてくれます。 街は活気にあふれ、道路は賑やかで、クエストは自分の信用が高まるのに連動して徐々に与えられ、不満だらけの掃除夫のように一度に1つのウェイポイントをクリアしていくのではなく、昇格の旅をしているような気分にさせてくれます。 過去3年間で、こういった部分の多くが徐々に改善されてきたのは知っていますが、私はパッチ2.0でそのすべてを体験しており、その一瞬一瞬がとても気に入っています。

Cyberpunk 2077のXbox Series XおよびPatch 2.0のスクリーンショット

(画像クレジット:CDPR)

“サイバーパンク2077 “は、”ブレードランナー “の美学に最も近づいたビデオゲームです。

アーマーのステータスが衣服のアイテムから変更され、Perkシステムが再構築されたことで、より大きなカスタマイズが可能になりました。 カタナで飛んでくる弾を防いだり、エアダッシュで優雅に敵の間をすり抜けながら手足を切り落としたり。 また、今使っているキャラクター・パークに飽きたと思ったら、ボタンを押すだけで簡単に払い戻しができるので、サイバーウェアの接続を拡張するのと並行して、その場で自分の特技を再集中させることができます。

サイバーパンク2077』では、初回プレイのときに少しバラバラに感じた部分があったのですが、このような変更点のおかげで、没入感が高まり、ロールプレイの機会が増えました。 あらかじめ決められたストーリーの中でアバターを動かすのではなく、自分の旅を形作る幅が広がったように感じます。 キアヌ・リーブス演じるジョニー・シルバーハンドの幻影と親友になりつつあるサイバネティック・ジョン・ウィック。 正直なところ、SF RPGにこれ以上何を求めるというのでしょう?

自分のやり方でプレイ

Cyberpunk 2077のXbox Series XおよびPatch 2.0からのスクリーンショット

(画像クレジット:CDPR)関連

Cyberpunk 2077 Phantom Libertyのスクリーンショット

(画像クレジット:CD Projekt Red)

ナイト・シティをもっと楽しみたい? それなら「Cyberpunk 2077: Phantom Liberty」のレビューをご覧ください。

確かに、サイバーパンク2077の現状を見ていると、こうだったらよかったのにと思うことがあります。 リファインされた部分や、乗り物による戦闘のような新しい追加要素を楽しんでいるのと同じくらい、体験の核となる物語や進行構造、核となるミッションのデザインは、これらの要素が最初からあったならどうなっていたのだろうと考えずにはいられません。 むしろサイバーパンク2077 2.0は、CDPRが続編の制作に着手している今、このフランチャイズがどこへ向かうのか、より興味をそそるものでした。

しかし、そのようなことを考慮しても、サイバーパンク2077がついにコンソールで輝きを放つことができるよう、全体的なパッケージには十分な手が加えられています。 キャラクター間で共有される映画のような瞬間や、コアキャンペーンミッションの推進力を本当に高く評価しています。 サイバーパンク2077」は2023年のRPGとしては非常に印象的で、「ウィッチャー3 ワイルドハント」よりもはるかに楽しんでいる自分がいます。

ファイナルファンタジー14』や『ノーマンズスカイ』のように、『サイバーパンク2077』には根本的にズレたローンチを示すアスタリスクが永遠に刻まれることになるでしょう。 しかし、時間、リソース、エネルギーは、この体験をあるべき場所に到達させるために割り当てられています。 サイバーパンク2077を試してみてください。

このゲームは私の暇な時間をすっかり飲み込んでしまいましたが、血まみれになるほど素晴らしいのは、ゲームが提供するすべてのクエストを最終的に片付けたとき、その先には「Cyberpunk 2077: Phantom Liberty」という非常に素晴らしい拡張コンテンツが待っているということです。 サイバーパンク2077は、PS5とXboxシリーズXで現在最高のRPGの1つであり、すぐにその座を明け渡すことは難しい。

皆さんはどうかわかりませんが、『サイバーパンク2077』が終わったら、開発中のCD Projekt Redのゲームに注目したいと思います。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。