Baldur’s Gate 3で最も難しいトロフィーは、最も道徳的に報われるものでもあります。

Baldur’s Gate 3のムーンライズ・タワーの奥深くでは、緊張が高まっています。 私は今、捕らえられたティーフリングとディープ・ノームのグループをアブソリュート教団の魔の手から救い出すべく、脱獄を試みています。 彼らの命がかかっているので、プレッシャーはすでに大きいのですが、私が緊張している理由はもうひとつあります。 私がここで失敗すれば、彼らの命が絶たれるだけでなく、ラリアンのRPGで最も難易度が高く、複雑なアチーブメントである “Leave No One Behind “を獲得するチャンスも失われてしまうからです。 このアチーブメントを獲得するには、「1回のプレイで、ゲーム中のすべてのティーフリング難民を救う」必要がありますが、これは簡単なことではありません。 ゲーム内の3つの行動すべてに渡って成功させるための複数のステップがあるため、失態を犯してトロフィーをアンロックする望みを絶つ方法はいくらでもあります。

Act.1ですべてのティーフリングを守りきった今、失敗するわけにはいきません。 せっかくここまで来たのに。 そして彼らの生存のためなら、警備兵を全員倒すための卑怯な戦術も辞さない。 周辺にいるカルト教団員をこっそり攻撃するのが最初の目標。 背中を向けられたら、その隙を突いてアスタリオンの短剣で攻撃。 これで海岸はクリア。あとは独房の裏に回り込み、背後の壁を壊して彼らを自由にし、近くのボートまで案内するだけ。 ティーフリング全員を乗せたタヴが出航するのを見送るときの満足感は、何物にも代えがたい。 このトロフィーを手に入れるのは至難の業かもしれないけれど、この瞬間、私はこのトロフィーが最もやりがいのあるトロフィーであることに気づいた。

救世主

バルダーズ・ゲート3

(画像引用元:Larian Studios)

トロフィー獲得への第一歩は、Act 1のエメラルド・グローブにいるティーフリング難民から始まります。 バグベアーの暗殺者を止めたり、ハーピーと戦ったり、ドルイドのカガを説得したりと、あらゆる方法で助けを必要としているティーフリングがたくさんいます。 一人残らず助けることができれば、Act 2のShadow-Cursed LandsにあるLast Light Innで何人かと再会できますが、彼らはまだ森から出たわけではありません。

何人かはムーンライズ・タワーズに連れて行かれましたが、他の人たちはまだこの土地の危険にさらされています。 全員の安全を確保できたとしても、救出劇はまだ終わっていません。 全員を生還させるためには、いくつものイベントを成功させなければなりません。 ティーフリングが一人でも死んだら、それでおしまい。 挑戦することにやりがいを感じる一方で、彼らを生かすための探求はそれ自体がご褒美であることがすぐにわかりました。

熱いハート

バルダーズ・ゲート3

(画像引用元:Larian Studios)

Baldur’s Gate 3』におけるKarlachの心の痛みは、私自身の孤独に直接語りかけました。

私が『バルダーズ・ゲート3』で最も気に入っていることのひとつは、世界の反応の良さです。 自由に選べる無数の選択肢の中で、ソード・コーストの住人たちはあなたの取る行動すべてに常に反応しています。 自分の決断が周囲にどのような影響を与えるかを直接目にすることで、その決断に重みが生まれ、そのようなフィードバックによって、自分が本当にその舞台の一部であるかのような感覚に浸ることができます。 このようなことはアドベンチャー全体を通して反映されていますが、第3幕に到達したときほど顕著に表れることはありません。

ゲームの終盤では、それまで自分がしてきたことの結末が一気に露わになります。 そして、第3幕の冒頭エリア、リヴィントンで、達成を目指した自分の行動がどのような影響を及ぼしたかを実感することになるのです。 難民キャンプで出迎えてくれたのは、エメラルド・グローブで、そしてムーンライズ・タワーで助けたティーフリングたち。 彼らが経験したこと、そして私が彼らを助けるために経験したことのすべてを経て、彼らはここに、元気に生きているのです。

明るい未来

バルダーズ・ゲート3

(画像引用元:Larian Studios)

ローワー・シティに向かうと、愛すべきティーフリングの吟遊詩人アルフィラとの出会いがありました。 酒場の屋上で、アルフィラは私が救うことに成功したもう一人の難民、ラクリッサと合流。 2人はカップルになったことを明かし、興奮気味に将来の計画を立てているのを聞いているうちに、だんだん実感がわいてきました。 私がやったのよ。 私が彼らを救ったおかげで、2人は一緒にいることができ、将来を共にすることができるのだと。

みんなを救うために多くの試練があったにもかかわらず、あの屋上で街を見渡しながら静かな時間を共有する2人を見て、すべての価値が生まれました。 突然、難民を救うための私の仕事が本当に変化をもたらし、私のプレイステーション・キャビネットにトロフィーを追加するだけでなく、ゲーム内で何かを意味することが明らかになりました。 第3幕で私のおかげで生きているNPCに会うたびに、その事実を常に思い起こさせられました。 ゲームが終盤に差し掛かり、トロフィーがアンロックされたときの満足感は2倍。 単に最大の難関を乗り越えたというだけでなく、最も喜ばしいことでもあるのです。

このような長丁場の仕事をやり遂げたのですから、トロフィーは当然でしょう。 PS5でこのトロフィーを獲得したプレイヤーが1.6%しかいないのには理由があります。 しかし、このトロフィーを獲得したとき、「Baldur’s Gate 3」がこれほどまでに記憶に残るゲームであることを思い出させてくれます。 この世界で何をするかは重要です。 そして、そうしなければ奪われていたかもしれない、すべてのティーフリングたちの未来を助けることができたと思いながら、冒険を終えることができるのです。

Baldur’s Gate 3 DLCがフォローする必要のあるものは、すべてゲームの最初の5分にあります。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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