オーバーウォッチ2ディレクターのアーロン・ケラーは、無料でプレイするシューティングゲームが直面している課題のいくつかについて明らかにしました。新しいランク付けモードについて「混乱」があったことを認め、チームが「いくつかの変更を実装する」ことを確認しました。シーズン3以降。
公式ウェブサイト(新しいタブで開く)で、Overwatch 2(新しいタブで開く)ディレクターは、チームが「すべての推論と詳細」を提供できないかもしれないが、定期的な更新を提供することで、プレイヤーはプレイヤーを提供することであると述べました。チームが「思考と計画」であるものについての洞察を得ることができます。
ケラーはまた、初期およびミッドシーズンのパッチと同様に、プレイヤーがホットフィックスでバグ修正を見ることができるようになることを明らかにしました。
「新しいランク付けされたモードは理解不良に苦しんでいた」とケラーは言った。 「プレイヤーの本当のランクと、それが彼らのスキルレベルにどのように翻訳され、友人とグループを形成するのが難しいか、そして異なるランクのプレイヤーが同じ試合に置かれたときの仲人の否定的な印象について混乱がありました(たとえ彼らのスキルレベルが類似していても)。S3にいくつかの変更を実装し、S4でさらに多くの変更を実装します。すべてシステムのより明確さを生み出すことを目的としています。短期的な変更と長期的なビジョンの詳細はまもなく発生します。
「私たちは、ゲームがプレイするのに十分なやりがいがないと感じていないプレイヤーからフィードバックを受け取りました。プレーヤーは、十分な期間で望むアイテムを獲得できません。これらの苦情のいくつか。これは最初のステップです。来週について共有する詳細があります」とケラーは付け加えました。
しかし、それだけではありません。ケラーはまた、「ULTコストのかなりの数の変更」がシーズン3に向けて進行中であり、ヒーローを交換する際のULT払い戻しは「このチューニングパスの一部として」25%に変わるとアドバイスしました。
「ワンショットとイライラするヒーローメカニクスは、コミュニティとチームで多くのことを議論されています」とケラーはクロージングで述べました。 「これは継続的な議論ですが、このトピックには、それらのメカニズムの頻度、使用のためのトレードオフ、ヒーローの全体的なパワーレベル、ヒーローがどのくらいの頻度で演奏されるか、そしてそのようなものが含まれる多くのニュアンスがあります。ヒーローのファンタジー。
「私たちがここで聞いていることを知ってください、フィードバックは素晴らしく、非常に歓迎されており、私たちがもっと共有する必要があるときにこれに戻ってきます。」
あなたがそれを見逃した場合に備えて、Blizzardは最近、ゲームのストーリーモードがどのように展開されるかを「まだ完成させている」ことを確認しました。
インタビューで、ケラーはゲームのキャンペーン(新しいタブで開いている)に関する小さな更新を行いました。これは、昨年10月にOverwatch 2のマルチプレイヤーモードと一緒にリリースされることになっています。 Kellerによると、Blizzardは将来のコンテンツがどのように展開されるかを「まだ完成させています」が、シングルプレイヤーモードが今年中にリリースされる予定であることを知っています。
これが完全な overwatch 2サポートティアリスト(新しいタブで開きます)メインを選択するのに役立ちます。