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cannyアルゴリズムを使用すると、Spelunkyの無限の課題はニンテンドーをアウトプラットフォーム化するのに十分なほど熱狂的です
2008年12月21日、Derek Yuは実験的なフリーウェアをインターネットにリリースしました。 「それを楽しんでほしい」と彼は付随する投稿に書いた、「私はそれが良いか悪いか、それとも素晴らしく美しいかに関わらず、あなたのフィードバックを待ち望んでいます。」最初のプレーヤーはスペルキントを得ました、そして彼らが言うように、残りは歴史です.
12年後、スペランキーはその時代の最も重要なゲームの1つと見なされています。ローグライトのジャンルを広め、無数の開発者にソロゲームの作成に挑戦するように促したインディーシーンの触媒。現在、Yuは公式の続編であるSpelunky 2を使って地下のサンドボックスに戻っています。9月15日の発売に先立ち、Play of Stateトレーラーからストリーマーカルチャーまですべてについて話し合います。.
「最初のスペランキーがシリーズの終わりのように私に感じたことは一度もなかった」と彼は続編の起源について語った。 「コアコンセプトとメカニズムでできることはもっとたくさんあるようにいつも感じていました。ゲームがPCでリリースされた後、ボスファイトブックのためにそれについて本を書き、その開発について多くの時間を費やしました。続編がどのように見えるかをよく理解してくれました。」
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「しかし、私にとってこのプロジェクトを本当に現実的にしたのは、BlitWorksと[Spelunky作曲家] Eirik Suhrkeと一緒に作業できるようになったことです。このチームで想像したように、続編を拡張できることはわかっていました」.
主にインディーズタイトルを新しいプラットフォームに移植することで知られているスペインのスタジオであるBlitworksは、Spelunky 2の開発のプログラミング面でYuと協力して、彼のビジョンを実現させています。拡張されたスケールと一連の新機能を備えた続編は、別の一人の仕事として取り組むにはあまりにも野心的であり、Yuはスタジオの関与はファンの期待に応えるための「絶対的な要件」であると語っています.
「彼らがそれについて考えるのにより多くの時間を費やす前に、彼らが船に乗っていることを知らなければなりませんでした」と彼は言います。 「より大きなゲームを作り、人々がオンラインでプレイできるようにするために、そしてそれを妥当な時間内にすべて行うには.より大きく経験豊富なチームが間違いなく必要でした。これはまた、私が別のゲームに依頼した最初のSpelunkyゲームでもあります。アーティストがイラストを手伝ってくれます。ジャスティンチャンは、スペランキーのキャラクター、世界、物語を生き生きとさせる素晴らしい仕事をしました。」
地下の音
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その前任者と同様に、Spelunky 2はそのアンダーワールドの予測不可能性を喜ばせるゲームです。ジョーはゲームには秘密が隠されていると冗談を言っています。出現した手順で生成された資産は化学元素の周期表のようであり、準備が整っており、予期しない方法で互いに相互作用する準備ができています。プレイヤーはそれらすべての中で最も独立した変数です.
「私たちは常にチーム内でゲーム内で起こっているクレイジーなことを共有しています。私はSpelunky 2がより広い世界にリリースされたときに何が起こるか想像するだけです」とYuはからかいます。 「ローグライクにインスパイアされたゲームでは、多くの楽しい瞬間をうっかり削除してしまう可能性があるため、バランスを取るためのアプローチを厳格にしないことが重要です。」
「潜在的なエクスプロイトを見るとき、私は多くの実行にわたるその影響について考える必要があります」と彼は続けます。 「プレイヤーがすべての実行を使用して創造性を制限したいと思うことは明らかですか?それとも、100実行ごとに1つしか使用できないのですか、それともゲームを本当によく知っている場合だけですか?」
ゲームのツール、ゾーン、敵、メカニズム、および機能の拡張に加えて、かつての単純な概念(掘りが進む)から、心を揺さぶるSFアドベンチャーまで、Spelunkyのストーリーが大幅に拡大されました家族と親族のテーマ。ローカルとオンラインの協同組合の追加は、OGスペランカーの娘のアナから擬人化されたナマケモノまで、これまで以上にプレイ可能なキャラクターがいることを意味します.
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もう1つの新しい追加は、ベースキャンプです。このベースキャンプでは、出会った他のキャラクターとチャットしたり、通常は下にある洞窟の危険から一休みしたりできます。 Yuは、これは、一緒にプレイする生協の友達とSpelunky 2で見つけたキャラクターの両方との関係を構築することに焦点を当てていることを、「私の家族と実際のSpelunkyコミュニティに触発され、継続することの重要性を説明しましたシリーズの人生。」
「Spelunky 2では、伝承を積み上げて、各キャラクターに個性とバックストーリーを与えたかったのです」とYu氏は語ります。 「この追加の物語はどれも、ゲームの基本的な流れを妨げることはありません。その多くは、ジャーナルとベースキャンプに追いやられているからです。ベースキャンプは、本質的に、実行を開始したり、ショートカットを使用したりできるSpelunky 1のエントランスルームの拡張バージョンです。 」
「最終的に、プレイヤーが作成するストーリーはSpelunkyにとって最も重要ですが、ゲームの世界が生きた呼吸する場所のように感じれば、ストーリーはより豊かになります。」
洞窟災害
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「私は、Spelunky 2がより広い世界にリリースされたときに何が起こるか想像することができます。」
デレク・ユー
Spelunkyが最初にリリースされたとき、ストリーミングはまだ始まったばかりでしたが、後継者は、人々がゲームをプレイするのを見るのと同じくらい興味がある世界にリリースしています。これに加えて、Spelunkersの確立されたコミュニティーがあり、初日からすべての手続き的に生成されたピクセルを調査する準備が整っているという事実に加え、YuはSpelunky 2が最初のゲームの起動を取り巻く謎と魔法を取り戻すことができるかどうか疑問に思っています.
「私は意図的に隠された秘密が長く続くことを望みません。特に、スペランキーは今、熱心なプレーヤーのコミュニティを持っているからです」と彼は言います。 「これらの秘密が数か月続くことを嬉しく思います。確かには言えません!それは、ゲーム、特にローグライクなゲームをリリースすることについてのエキサイティングなことです。いったい何が起こるかを知るのは難しいです。それはあなたの手の外にあります。」
Spelunky 2の将来については、モスマスはPCのリリースから数週間後にゲームがPCにヒットすることをすでに確認しており、Yuによると、今後さらに将来のプラットフォームポートが登場すると予想されます。ただし、ゲームのコアアドベンチャーモードに対する主要なDLC拡張の期待を維持しないでください。ただし、作成者はリリースビルドが「かなり完全に感じられる」と言っているため、.
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「ゲームはリリース後、バグ修正と全体的なエクスペリエンスの改善という点でSpelunky 1よりも確実にサポートされます。これは、BlitWorksのようなスタジオでの作業が重要なもう1つの分野です。これは、ゼロから開発した最初のゲームです–それらは主に移植企業であり、その点では素晴らしい企業です。したがって、Spelunky 2がPS4とPCでリリースされた後、他のプラットフォームを検討する予定です。」
プレイヤーが今でも信心深くゲームを楽しんでいることは、Spelunkyの永遠の喜びの証です。 Spelunky 2は、ついにコミュニティに次に進むべき何かを提供すると脅迫していますが、ここに到達するには10年以上かかります。元のゲームのマスコットのように、多くのSpelunkyのファンは成長し、結婚し、その間に子供ができたかもしれませんが、アンダーグラウンドのコールは、まだ1回だけ実行されるために、水面下で彼らを誘います。.
続編はその儀式を変えるのではなく、単にそれを豊かにするだけでなく、まったく新しい世代のプレイヤーに洞窟探検の喜びをもたらします。ユが彼の最大の秘密が最初の数週間以内に見つかる可能性があることを気にしないのも不思議ではない.
詳細については、最大の 2020年の今後のゲーム まだまだ先、または以下のダイアログオプションの最新エピソードをご覧ください.