Risk of Rain Returnsは不可能を可能にしました:過去10年間で最も素晴らしいローグライクの1つをより良くすることです。

Risk of Rainは2013年11月にリリースされ、その後数年間、私がSteamで常にインストールしている数少ないローグライクの1つ、つまり個人的なベストローグライク候補の1つでした。 何十回とクレジットを回した後でも、ソロか数人の友人と一緒に、ひどいCo-opのハングアップにもかかわらず、半定期的にクイックランに飛び込んでいました。 そして2019年に発売された「Risk of Rain 2」は、オリジナルのゲームプレイのループを見事に3Dシューティングゲームに変貌させ、少しの間、Co-opスペースを完全に支配しました。 そして最近リリースされた「Risk of Rain Returns」は、この小さなローグライク大作の原点に立ち返らせるもので、まさに「Risk of Rain 1.5」。

覚えているよりいい

リスク・オブ・レイン リターンズのキャラクター

(画像クレジット:Hopoo / Gearbox)

よく言われることですが、リメイクで一番いいのは、昔のゲームを自分の記憶と同じくらいいい感じにすることです。 リスク・オブ・レイン リターンズ」は、ジェットパック、ダブルジャンプの羽、後付けアフターバーナーを追加し、そのハードルをクリア。 象徴的なローグライクの決定版。 アートはオリジナルの何光年も先を行っており、新アイテムとプレイアブルキャラクターの投入により、ゲームプレイのバラエティは『Risk of Rain 2』の高水準に達しています。

このシリーズが2Dから3Dへ、そしてまた2Dへと一度もつまずくことなくジャンプするのを見るのは、恐竜が鳥になり、さらにクールな恐竜に戻るのを目撃するような気分です。 まさにデザインの偉業。 次元が違うにもかかわらず、コアとなるゲームはなぜか同じように感じられます。 略奪と銃撃、カイトと戦闘の慌ただしいバランス、より多くの装備と難易度上昇クロックの時間を常に天秤にかけること、そして間違った欲張りな選択をすると必然的に死ぬこと。

リスク・オブ・レイン2」で見た、タールの上に羽が生えたような無茶苦茶なアイテムでキャラが目に見えて過負荷になる光景が懐かしいが、「リスク・オブ・レイン」ほどアイテムを積み重ねるローグライクは他にはないでしょう。 Returnsでは、2D化されたRisk of Rain 2から引き継がれたものの、横スクロールの戦闘で新たな使い道が見つかった、正真正銘のぶっ壊れアイテムのフォートノックスにアクセスできるようになりました。 これまで通り、走るたびにいくつかのアイテムをアンロックしていくのはゲームループの最もエキサイティングな部分の1つであり、今作では実に美しいUIが追加されています。 ゲーム内のログで特定のアイテムを調べて積極的にアンロックしようとしたり、溶岩の中に1分間も立ち続けるような無茶なスタントをやってのけたりするのも、ランにちょっとしたワイルドさを与えてくれます。

バンドを再結成

Risk of Rain Returns ゲームプレイ

(画像引用元:Hopoo / Gearbox)

Returns』に登場する15人のプレイアブル・サバイバーも同様。 昔からのお気に入りであるハントレスとスナイパーは、今でもドゥームガイとクレイトスのブーツを合わせたよりもケツを蹴り上げてくれるし、パイロットのような魅力的な新参者もマスターできるようになりました。 とはいえ、Risk of Rain 2の逆輸入キャストは当たり外れが大きい。 例えば、エレメンタル・ウィザードのアーティフィサーは素晴らしい感じですが、私のRisk of Rain 2のメインであるローダーは以前の面影がありません。 ローダーは基本的に、エイリアンのクライマックスでゼノモーフ・クイーンとロボットで戦うシーンに登場するシガニー・ウィーバーのようなもの。 ただ、メカスパイダーマンのように3D環境でスイングするほどには、その場に立って男を殴るというのは伝わらないのですが、これは次元の限界なのでしょう。

この記事を書いている時点ではまだサバイバーが4人足りなくて、それを手に入れるためのクエストが究極のニンジンになっています。 まずはあと数回ゲームをプレイして、とんでもないアイテムを集めなければ。 これはRisk of Rainの魅力的な進行曲線を強調するもので、Returnsではさらに良くなっています。 Hades」や「Vampire Survivors」、「Dead Cells」のようなローグライクゲームで見られるような永久的な進歩はありません。 パワーフロアは変わりませんが、新しいアイテムやサバイバーを獲得するにつれて天井が高くなっていきます。 でも、見つかるかもしれないものが増えるだけです。 いつも同じキャラクターで、同じステータスとアイテムなしでスタートし、同じ時計を見つめて、”I’m coming for you. “のような名前の難易度に向かって威圧的に進んでいきます。

Risk of Rain Returns ゲームプレイ

(画像引用元:Hopoo / Gearbox)

さて、同じと言っても、実はサバイバーはリターンズで大きく変わりました。 Risk of Rain 2」ではプレイスタイルをもう少し細かく調整できる代替スキルが追加されましたが、「Returns」では全キャストが同じ扱いを受けています。 これにより、「アイテムを300個集める」「敵を3000体倒す」といった高難度な挑戦の裏側で追いかけるアンロックがさらに追加され、オリジナルのゲームにはなかったリプレイバリューがまた1つ増えました。 新しいスキルが1つ追加されるだけでも、キャラクターの感覚は劇的に変わります。

リスク・オブ・レイン リターンズ」は中身は2013年に発売されたものと同じですが、あと何億回でもプレイしたいと思うどころか、恥ずかしくなるほど熱望しているという事実が、その根底にあるゲームがいかに時代を超越しているかを物語っています。 10年後にしか作れないようなリメイクで、アップデートや学習、そしてSteamレビューで歴代52位にランクインした続編を活用している感じ。 シリーズが大成功を収めたことで得た資金と筋肉が、この作品では思慮深く活用されており、2013年にリリースされた作品のより良いバージョンを、まったく新しい観客が体験できるのは素晴らしいことです。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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