Halo Infinite Studioは、Microsoftの最新のレイオフに激しくヒットしたと伝えられています

Halo Infiniteの343 Industriesの背後にある開発者は、Microsoftの広範囲にわたるレイオフに特に大きな打撃を受けたようです。

ブルームバーグ(新しいタブで開いている)は、数人の従業員(出席している、そして今では以前)がスタジオの人員がスライスされていることを確認したと報告しています。チームが最も困難なのはキャンペーンチームであると伝えられており、スタジオヘッドのピエールヒンツェは、グループの要素を再構築する決定により「一部の」役割が排除されているとメールでスタッフに伝えています。

再シャッフルの一環として、ハローのベテランであるジョー・スタテンは、2020年にフィニッシュラインに向けて無限を導くために再び参加しましたが、Xbox Publishingに再び参加するためにスタジオを離れると伝えられています。

ブルームバーグの報告に続いて、元および現在の従業員の何人かは、イライラするためにソーシャルメディアに連れて行き、彼らがレイオフされたものの中にいるかどうかを確認しました。

「343でのレイオフは発生するべきではなく、Halo Infiniteはより良い状態にあるはずです」とTwitterで(新しいタブで開く)(新しいタブで開く)と述べています。 「これらの両方の理由は、ハローの無限開発中に無能なリーダーシップがトップであることであり、ハローを最大限に活用するために一生懸命働いている人々に大きなストレスを引き起こします。」

このニュースは、マイクロソフトの直後に、テクノロジーの巨人が2021年の年次報告書に従って9,800人を雇用している会社であるActivision Blizzardを690億ドルで取得していると発表した1年後に、10,000人の雇用をチョップする計画を明らかにしています。

Microsoft CEOのSatya Nadellaは、投資家と従業員に公式声明(新しいタブで開かれます)で、レイオフは「従業員の総拠点の5%未満」を表し、「米国に適格な従業員がさまざまな利益を受けると説明しました。市場上の退職金、6か月間の継続的なヘルスケアの補償、6か月間の株式賞の継続的な権利確定、キャリア移行サービス、および終了前の60日前の通知を含む、そのような通知が法的に必要かどうかに関係なく。米国は、各国の雇用法と一致します。」

a 重要な欧州労働組合は、MicrosoftのActivision Blizzardの買収に支援票を与えました。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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