私はサイバーパンク2077をプレイしました:ファントムリバティとイドリスエルバは最高の部分でさえありませんでした

この時点で、Cyber​​punk 2077はテセウスの問題の船に遭遇しました。開発者CD Projekt Redがゲームに注がれたという大規模な更新を考えると、それは本当に同じゲームですか?今後のCyber​​punk 2077:Phantom Libertyの拡張により、これは、設定のRipperdocsの1つのようにゲームの機能的な内臓を主に置き換えた後、答えるのがさらに難しい質問になります。

物語的に、ファントム・リバティは、新しいアメリカ合衆国のロザリンド・マイヤーズの大統領の命を救うために、スパイクラフトに巻き込まれている「スパイスリラー」拡張として説明されています。 Idris Elbaは、Solomon Reedという名前の寝台車エージェントを演じています。 Vの頭の遺物を助けることを約束するSongbirdという名前の神秘的なネットランナーがいます。そして、新しいストーリーラインは少なくとも最初は説得力がありますが、今週の夏のゲームフェストでの延長デモでの私の明らかに限られた時間からの私の主なポイントではありませんでした。

ようこそ、チョコ

"サイバーパンク2077:ロゴと女性の主人公vを備えたファントムリバティキーアート"

(画像クレジット:CD Projekt Red)

ファントムリバティの本当に魅力的なビットは、いわばフードの下で起こっていることです。在庫とスキルには大きな再設計が見られましたが、私の短い実践時間を与えられたことを正確に伝えることは困難でした。特典は、あなたが作るあらゆる選択に影響を与えるようにするような方法で設計されています。以前は、非常に漸進的に感じることができ、これに5%またはそれに2%を追加することができましたが、今ではすべてのアップグレードが、パッシブまたはその他の新しい直接的なスキルまたは能力を追加しているようです。たとえば、1つの能力により、スライド中にリロードすることができ、別の能力が車両でより良く戦うことができます。

それはあなたが今できることだからです:車両戦争。特定の車は、ファントムリバティでまっすぐに武装しています。私のデモの1つの車両には、その前面に2つの機関銃が貼られていて、レーザードットが私が発射している場所を示していました。照準はPS5でかなり直感的な努力であり、車の銃を撃つことは、私が正直であれば非常に満足していると感じましたが、これの大きな影響が何であるかを測定するのは困難です。

これは正直なところ、ゲームの基本的なファブリックの再配線に最も興味をそそられた理由の一部です。私の経験には、Idris ElbaのSolomon Reedが簡単に含まれていました。そして、Cyber​​punk 2077は、スキルやインベントリなどのことに関して、図面ボードに戻る最初のゲームとはほど遠いものですが、開発者がここまで行くのを見るのは興味深いことです。もう1つの例は、鎧の増加のような統計ブーストが衣服から完全に離婚したように見えることであり、本当に美的なものを着るものの化粧品の側面をレンダリングします。代わりに、これは主にサイバーウェアに移動されており、それ自体がより意味のあるものにするために深刻なフェイスリフトを受けています。

サイバー心理症はまだプレイヤーに起こりうるものではありませんが、過度の量のサイバーウェアを詰めることは、それ自体の否定的な結果をもたらし始めます。この寛容を高めるために特定のスキルをとることができ、これは明らかにより多くのサイバーウェアのためのより多くのオプションを開きますが、ファントムリバティデモが終了するまでに自分のためにロックを解除していませんでした。 (人気のアニメサイバーパンクのキャラクターへの敬意さえありません:エドガーンナー。)

一般に、在庫画面が情報を提示する方法も変更されています。武器の上でのホバリングには、より視覚的に乱雑ではない方法で提示されるより合理化されたデータセットがあり、改良されたスキルは、特定のスキルを他のスキルにどのように組み込むことができるかをはるかに明確にするために、そのような方法で並べ替えられています。それがどれほど影響力があるかに関係なく、次のスキルのように思えたので、特定のスキルを拾う時代はなくなりました。ここでは、特定のスキルがどのように進行するかを正確に理解し、少なくともいくつかのスキルをかなり自信を持ってつかむことができるようになりました認識可能なアップサイド。

リッピングしましょう

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(画像クレジット:CD Projekt Red)

「サイバー心理症はまだプレイヤーに起こりうるものではありませんが、過剰な量のサイバーウェアを詰めることは、それ自体の否定的な結果をもたらし始めます。」

デモは、これらのリビジョンのどれだけが、Phantom Libertyの購入の後ろにどれだけロックされるのか、通常のゲームのプレイヤーのためにどれだけパッチされるか疑問に思っていました。デモを私に散歩している開発者は、その分割が何であるかについて少し不明確でした。彼らが意図的に不透明だったからではなく、ベースゲームでどれだけの量が利用できるかをまだ決定していないからです。

たとえば、遺物の特典は特にインパクトがあるように見え、ファントム自由の探査によってのみ獲得されているようです。ベースゲームのプレイヤーがこれにアクセスできないと仮定するのは公平なようです。しかし、服や衣類からのその他の統計のシフトや、遺物のものを超えた再設計された特典は、実際にできるだけ多くのプレイヤーを混乱させることを可能にするために熟しているようです。

Phantom Libertyは、Cyber​​punk 2077の唯一の計画された拡張であることを知っています。これは、制作に今後のCDPRゲームが大量にあることを考えると、驚くことではありません。スパイスリラーの物語は確かに私の注意を払っているので、この拡張を通して探索できるナイトシティの密集した新しいエリアもそうですが、RPGに戻ることに興奮したのは広範な変化です。 CD Projekt Redは、過去2年間の大半をCyber​​punk 2077を再現しており、現在、Phantom Libertyがプレイの中核的な側面のこのような抜本的な変化を案内しているため、スタジオが必要な洗練を提供する時が来ました。

Cyber​​punk 2077:Phantom Libertyは、2023年9月26日にPC、PS5、およびXboxシリーズX向けに発売される予定です。ベースサイバーパンク2077ゲームはプレイする必要があります。もっと知りたい場合は、Cyber​​Punk 2077:Phantom Liberty について知っているすべてのことをいつでもチェックできます

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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