Gordは、私にとってSteam Next Festの主役となったデモです。 物語重視の没入型経営シムから戦術的なタワーディフェンスまで、あらゆる要素を少しずつ取り入れたようなゲームであり、それをスタイリッシュに実現しています。
新しい建造物を建てたり、従者たちに職業を割り当てたり、彼らの栄養と正気と健康を維持したりする一方で、ゴルドを常に影から包囲する攻撃的な敵を撃退する必要があります。 生き残るための絶え間ない闘いであり、まるで「The Sims 3 Medieval」を「The Witcher 3」風にアレンジしたようなゲームです。 とはいえ、開発元の Covenant.dev はゲームプレイ要素のバランスをうまく取っています。 Gordの見事なダークファンタジーの世界は、謎を解き明かし、仲間を増やし、夜の恐怖を押し返しながら探索する楽しみが絶えません。
Gordは、豊かで難解な設定に根ざしたストーリーベースの戦略ゲームです。 魔法と危険がいたるところに潜む中世の世界に飛び出し、デモでは王の使命を帯びて旅する郷里のリーダーとして、私たちのペースに乗ります。 元CD Projekt Redの開発者がGordの開発に携わっていたことをまだご存じない方は、そのシネマティックなイントロをご覧いただければ十分でしょう。
ワイルドフォークのいる場所
(画像引用元:Team17)血と砂
(画像クレジット:CDPR、Natty Dread)
最高のRPGには、もっとファンタジックな世界が待っています。
Gordのキャンペーンモードでは、一般的に映画のようなカットシーンがストーリーテリングに大きな役割を果たします。 このビジュアルノベルスタイルのテキストシーケンスでさえも、フルボイスで演じられ、旅の過程で出会い、直面するキャラクターへの理解を深めてくれます。 エルダー・ドーンの部族のリーダーであるボグダンは、あなたの右腕の一人であり、王の卑屈な使者エドウィンも同様です。 それぞれの運営に対する考え方はまったく異なりますが、ゴード運営のコツを学ぶ際に頼りになるのはボグダンです。
キャンペーンは殺伐としたおとぎ話のような展開で、直線的なシナリオに分かれていて、互いにつながっています。 Steamデモでは序盤のシナリオにチュートリアルが組み込まれており、ストーリーが展開する余地を残しつつ、建物や経営の仕組みを着実に紹介していました。
新しい子供の名前を決め、放浪の教師を訪ねさせ、金と引き換えにスキルを学ばせ、最終的に成人したら適切な職業に就かせるといった具合です。 新しい赤ん坊を迎えることから死者を埋葬することまで、あなたの従者たちは、ゴルドの未来に永続的な影響を与える可能性のあるアイドルをしながら、それぞれの生活を送っています。
(画像引用元:Team17)
プレイ中は、ゴルドの3本柱である「成長」「正気」「信仰」に目を配る必要があります。 ゴードの健康状態を管理するのは、『ザ・シムズ4』をプレイしているときと似ています。
シムの個性に合わせて最適な職業を見つけるように、私はフォロワーたちの長所、短所、特徴に合わせてさまざまな職業を割り当てるように気を配りました。 採集者から木こり、斥候、茅葺き職人まで、フォロワーがそれぞれの特性に合った役割に就いてくれることで、ゴードがスムーズに動きます。 とはいえ、フォロワーを一日中働かせておくわけにはいきません。私は、フォロワーの減り続ける正気を癒すために、いくつかの酒蔵と寺院を建設するようにしました。
バランス感覚
(画像引用元:Team17)
新しい赤ん坊を迎えることから死者を埋葬することまで、あなたのフォロワーは自分の生活を送りながら、ゴルドの未来に永続的な影響を与えるかもしれないアイドルをします。
ゴードへの信仰は、カルト・オブ・ザ・ラムの信仰メーターと同じように機能し、不幸な信者やモラルの低い信者は、魔女にしか治すことのできない精神的な苦悩に陥る危険性があります。 同様に、風呂や埋葬地がすぐに利用できないことは、全員の衛生状態を急速に低下させます。 腐敗した死体や洗っていない信者は、あなたのゴルドの成長柱に影響を与えるので、具合の悪いメンバーは、それによって死ぬ前に、衰弱した肉体的な苦悩を治すために仙人を訪ねるべきです。
必要な建造物を建てることで低衛生と信仰を打ち消すことはできますが、正気をコントロールするのは厄介です。 探検中に死体を略奪すると、食料からお金や資源まで、さまざまな価値のある拾得物が手に入りますが、従者を精神的に苦しめて正気度を急降下させることがわかりました。 暗闇の中に長くいると、彼らの心の平穏も削がれてしまうので、ゴルドの門を越えて出発する人には松明を装備させるようにしました。
(画像出典:Team17)
このようなゲームプレイ要素をキャンペーン目標の達成に加えて管理するのは混沌としているように聞こえるかもしれませんし、ベースキャンプから目を離すとすぐに事態が悪化するのは事実です。 それでも、こうしたより複雑な管理システムは、最高のシムゲームに見られるような物語性を加えています。 自分のゴルドのバックストーリーを作ることが奨励され、キャンペーンのストーリーだけでなく、フォロワーの人生にも没頭できるようになります。
これらはすべて、おいしくダークで不気味な背景の下に描かれており、新しい建物や呪文、ミッションの目的をアンロックするにつれて、常に拡張されていきます。 Steam Next Festが終了する前にデモを数時間だけプレイすることができましたが、2023年8月8日にゲーム本編が発売されたときの可能性を味わうことができました。
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