ベネディクト・フォックスの最後のケースは、ノワール映画、ギリシャの悲劇、ジャズに触発された探偵メトロイドヴァニアです

大衆文化の探偵について私が知っていることがあれば、彼らはすべて独自の特定のハングアップを持っているということです。ベネディクト・フォックスの最後のケースであるメトロイドヴァニアの名誉あるキャラクターであるベネディクト・フォックスの自称探偵ベネディクト・フォックスにとって、あなたはそれが彼の困った過去だと言うことができます… ID@Xboxプレビューイベントでは、開発者Plot Twist’s Adventureの2時間目にFoxが彼の悪魔の仲間と動作しているのを見ることができます。暗い雰囲気の世界、幻想的な能力、ボスの戦い、探偵メカニックで、ベネディクト・フォックスの最後のケースがHPラブクラフトから引き寄せられる方法から簡単にわかりますが、クリエイティブディレクターのバルテックレシアコフスキーが説明しているように、それは多くの異なるインスピレーションを持っています。 。

「HP Lovecraftのすべての作品である最も明白なものとは別に、私たちは実際にLovecraft以外の多くのものに触発されています。私たちは、40年代と50年代のノワール映画から、ジャズミュージックからのノワール映画からインスピレーションを引き出しようとしています。 1920年代および古典的なギリシャの悲劇から。だから私たちはどこでもインスピレーションを求めようとしています。」

ケースの解決

"ベネディクト・フォックスの最後のケース"

(画像クレジット:Rogue Games)

Metroidvaniaとの融合は、特にミステリーが積まれた大気の世界に設定されている場合、確かに魅力的な見通しです。工場探偵の仕事を走らせる代わりに、ベネディクト・フォックスは代わりに、彼の悪魔の仲間の助けを借りて亡くなった人々の記憶に「突っ込んだ」ことができます。これにより、彼はLimboと呼ばれる場所に入ることができます。これは、Lesiakowskiが「特定の人の記憶と感情を通して作成された」と言います。

さまざまな能力と使用するアイテムを使用すると、ベネディクトがホームベースエリアとして機能するマンションの手がかりとどのように対話できるかを確認できます。探偵は探求を始めた後、彼の記憶を探求するために彼自身の父親のリンボに横たわることができます。そこで、彼はベネディクトの祖母の顔として機能する壊れたブローチを見つけます。悪魔との会話を通して、私たちはベネディクトの家族とバックストーリーについてもっと学び始めます。 Metroidvaniaとして、テレポートデバイスに到達するために、過去のドアを取得するためにパズルを解決したり、奇妙な敵の警備員を片付けなければならない方法も見られます。

"ベネディクトの最後のケース"

(画像クレジット:Rogue Games)

示されたすべてのものから、探偵要素がゲームのMetroidvaniaスタイルとどのように組み合わされるかを見ることができます。2つの間のバランスを見つけることは、ベネディクトフォックスの最後のケースでプロットツイストが目指しているものです。

「主人公であるベネディクト・フォックスが自称探偵であるため、ゲームの重要な部分[探偵要素]です」とレシアコウスキーは言います。 「私たちが本質的に行っているのは、ケースを解決することです。これらの2つの要素、メトロイドヴァニアと探偵要素はゲームプレイとストーリーに絡み合っています。メトロイドヴァニアの一部は古典的なパズルのように見えるので、ゲームでそれらを区別するのは非常に困難です。非常にストーリー主導型であり、それらのいくつかは非常に探偵重いまたはケース駆動型です。」

「ゲームのさまざまな要素を強調することになると、意識的に非常に努力しました」とLesiakowski氏は付け加えます。 「だから、プレイヤーに非常に小さなチャンクで常に新しいことを体験してもらいたい。だから、少しプラットフォーム、少し戦闘、少しストーリー、パズルなどが一定のループでできるようにできるので、ゲームを常に新鮮に保ちます。」

ボスの戦い(大小の両方)のロックを解除する幻想的な能力、挑戦をパズルする能力、そして明らかにして解決するための多くのことで、ベネディクト・フォックスの最後のケースはすでに多くの約束を示しています。常に探偵の物語が魅力的であることを発見した人として、あなたが謎を解くために思い出を探求するのを助けるデーモンとのユニークなラブクラフトスピンは、私の興味をそそる以上のものです。それに加えて、2023年春にPCおよびXboxシリーズXおよびXboxゲームパスで到着すると、ゲームのねじれた美しい世界を探索するのが待ちきれません。

「私たちは常にテーマで非常に暗いものを作りたかったのですが、非常に美しくカラフルな世界で語られ、示されました」とLesiakowski氏は言います。 「それで、私たちはこの種のコントラストを達成したかったのです。なぜなら、コントラストがあるところに摩擦があり、摩擦がある場合は、興味深いことがあると考えているからです。」

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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