レッド・デッド・リデンプション2」を初めてプレイして、オープンワールドゲームのファストトラベルに対する思いが複雑になりました。

レッド・デッド・リデンプション2でファストトラベルを解除したのはチャプター3の途中まで。 偶然の産物で、それなりにお金も貯まっていたし、他のギャングの宿や隠し場所、その他必要な道具をMAXにした後、ついにショットガンを噛んでアーサーに投資。 驚いたことに、高速移動マップが彼のキャラバンの木に釘付けにされ、まるで霧の夜のバイユーで誘惑するウィル・オー・ザ・ウィスプのようでした。 一度か二度使ったきり、それっきり。

私の記憶では、『RDR 2』ではアーサーの2つ目のアップグレードでファストトラベルがアンロックされるとは書かれていませんでした。 私が欲しかったのは、たまに手に入る弾丸の隠し場所だけで、オドリスコルやピンカートン、ルモイン・レイダーの死体から略奪するものはいつもたくさんあったのに。 かつて私は勝利の歓声を上げたかもしれませんが、おそらくこれまでで初めて、このRPGのような定番の仕組みがまったく欠けていなかったことに気づきました。 これはゲームにおけるファスト・トラベルの役割に関する最近の幅広い議論に通じるものですが、馬糞の匂いを嗅ぐために一度立ち止まることで得られる没入感のあるストーリーテリングの力を証明するものでもあります。

レッツゴー、ボーイ

レッド・デッド・リデンプション2

(画像引用元:Rockstar Games)乗るか死ぬか

レッド・デッド・リデンプション2

(画像クレジット:Rockstar Games)

アーサーの遺産は生き続けるが、「レッド・デッド・リデンプション」は必要なことをすべて語ったのか?

レッド・デッド・リデンプション2」は今のところ、私にとって形成的な体験です。 カウボーイ・ファンタジーというものにあまり興味がなかった自分としては、マップをワープするよりも、広大な西部開拓時代をリアルタイムで20分も走り続けるほうがいいなんて。

RDR 2」はアクションアドベンチャーサンドボックスゲームかもしれないけど、これまでプレイしたオープンワールドRPGのほとんどで、ファストトラベルは常に僕の糧になってきました。 Baldur’s Gate 3」でも、街の端から端まで移動するためにポータルを乱用しています。 特に、荒野を歩き回る気になれないときは。 レッド・デッド・リデンプション2」にファストトラベルのオプションがないのは、これとまったく同じ理由で、最初は大きな驚きでした。 チャプター2の冒頭付近でレニーと酒場で乱闘した後、ホースシュー・オーバールックをクリックしてもそこに行けないという事実に困惑しました。 鍵のかかった馬車の標識からヒッチハイクを試みて挫折した後、バレンタインから徒歩で出発。

正直、最初はレッド・デッド・リデンプション2全般のペースの遅さに苦労しました。 アーサーはコントローラーでAボタンを押しても、キャンプ内ではあまり速く歩かないし、『ファークライ5』のリプレイの後にこれをプレイすると、死体から略奪するのに時間がかかるのが信じられませんでした。 初めてちゃんとした馬(ランボーと愛情を込めて名付けた茶色のレーサー種)を購入したあとも、はるばるここからどうやってあそこまで行くのか謎でした。 ズームアウトしてマップ全体を見渡すと、ほとんど未踏の栄光が広がっていて、私は困惑しました。 これから先もこんな感じなのかな?

レッド・デッド・リデンプション2

(画像引用元:Rockstar Games)

フラストレーションがたまり、危うくゲームを中断するところでした。 しかしやがて、アーサーの旅がよりゆったりとした現実的なペースになったことで、納得がいくようになりました。 AからBにできるだけ早く到達することが目的ではなく、そこに到達するまでのプロセスが目的だったのです。 アーサーがランボーを不敵な言葉でなだめたり、広い平原で鹿を狩るために立ち止まったり、日が沈むのを見計らってタバコを吸ったりするのを見ると、すべてが任務そのものと同じくらい重要に感じられるようになりました。

アーサー』を通して、広大なオープンワールドゲームでゆっくりと探索や冒険をすることの楽しさをようやく理解することができました。 アーサーがサン・ドニからストロベリーまで物理的に移動する様子を映し出す映画のようなカットシーンの美しさに感心しながら、列車や馬車を利用したことはまだ1、2度ありますが、ストーリーに必要だと感じたときだけです。

マップをワープして移動するよりも、広大な西部開拓時代をリアルタイムで20分も走りたいなんて。

これまで感じたことのないような、プレイヤーとキャラクターの一体感。 誤解を恐れずに言えば、私は『ウィッチャー3』で馬に乗ってローチと絆を深めるのが大好きでしたが、それでもゲラルトになるのではなく、ゲラルトとしてプレイしているような気分でした。 私にとっては、すべてはディテールの問題なのです。 RDR2』は、キャンプファイヤーで仲間と一緒に歌っていても、モリー・オシェイとダッチの痴話喧嘩を盗み聞きしていても、過去に経験したことのないオープンワールドゲーム体験で、プレイヤーの没入感を高めてくれます。

アーサーというキャラクターとの親密な絆のおかげで、第6章は感情的に楽ではありません。 それでも、ファスト・トラベルをすっかり頭から追いやってしまったような、メランコリックな受容感があります。 レッド・デッド・リデンプション2」の世界はとても生き生きとしていて、自分のせいで動くのではなく、自分の周りで動いている感じ。 アーサーに残された時間の中で、その活気の一瞬たりとも逃したくない–ファストトラベルで無駄にしたくないのは確か。

レッド・デッド・リデンプション2」のような、銃を撃ちまくる日々をまだ終わらせたくないと思う人は、他のゲームもチェックしてみてください。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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