ファイナルファンタジー16」は、なぜ「ゲーム・オブ・スローンズ」をコピーしているのか、わかっているのでしょうか?

数年前、『ゲーム・オブ・スローンズ』の作者ジョージ・R・R・マーティンが、”アラゴルンの税金対策は?”という(かなり辛口な)質問をしたのは有名な話。 ポストモダニズム的で、倫理的に灰色で、脱構築主義的な物語で、感情的リアリズム、歴史的正当性、類推に根ざしています。

一方、『ファイナルファンタジー16』では、悪魔と不死鳥が宇宙空間で、一体感について励ましのセリフを叫びながら、ふてぶてしいドラゴンにどんどん大きなレーザーを投げつけるシーンがあります。 これは何かと話題になりそうですね。

エイコンファイアーの歌

ファイナルファンタジー16

(画像引用元:スクウェア・エニックス)WHAT DO YOU KNOW?

ファイナルファンタジー16

(画像引用元:スクウェア・エニックス)

ファイナルファンタジー16」レビュー:”シリーズの名作と肩を並べる”

ファイナルファンタジー16』は最初から、テレビ番組化された『ゲーム・オブ・スローンズ』にインスパイアされた作品であることをあからさまに明言していました。 実際、中心的な開発者たちはこの番組を見ることを「義務付けられていた」そうです(ルドヴィコ治療を受けるように目をこじ開けられたのでしょうか)。 インスピレーションを得るのは悪いことではないし、シーズン6を過ぎる前にチームのブルーレイプレーヤーがすべて溶けてしまったと仮定すれば、もっと悪いソースがあるのは確か。

それでも、『FF16』では、そのインスピレーションが確実に働いているのがわかります。 ネタバレが多いので一応言っておくと、クライヴは基本的にジョン・スノウにもっと屈辱的な名前をつけたような人物です。無口ではっきりしないボサボサの髪の領主の次男坊で、母親を怒らせるような恥ずかしい血筋を背負わされ、大きな狼に付きまとわれ、最終的には文字通り「私生児」で構成された拒否された軍事グループの一員として、遠い地獄のような場所で戦うために送り出されます。

一方、がさつで善良な父親は、がさつで善良すぎるという理由で早々に殺され、クライヴの母親は、王国の首都でこそこそしている裕福な金髪貴族の一家の代表として、「家にはサーセイ・ラニスターがいる」という表現がぴったりの人物に急変します。 それだけでなく、『ゲーム・オブ・スローンズ』から実際のキャラクター俳優が登場し、ラルフ・イネソンがこのゲームの法的に区別された「旗なき一揆」のリーダーとして登場します! まるで「ワルドはどこだ?

ゲーム・オブ・スローンズをプレイすると…

FF16で戦う2体のモンスター

(画像引用元:スクウェア・エニックス)

これを敬意に満ちたオマージュと見るか、浅はかな模倣と見るか、価値あるインスピレーションと見るか、あるいは日和見的に流行に乗っただけと見るかはともかく、単純な物語の肉としては機能しません。 マーティンの文章に欠点がないわけではありませんが、一般的に、その世界では、より汚い、より邪悪な要素や、絶え間なく続く灰色の道徳観に全面的にコミットし、また、主要な出来事の厄介な結果を受け入れることで、その世界を売り出しています–もう一度言いますが、アラゴルンの税金対策とは何だったのでしょうか? マーティンの世界での出来事は波紋を広げ、善であるか悪であるか、重要人物であるかは、その世界の仕組みを理解することよりも重要ではありません。

ファイナルファンタジー16』にはそのような忍耐力がありません。 その出来事はほとんどいつも大きく、特異で、主人公たちにだけ適切な結果をもたらします。 マザークリスタルの破壊や、神を振り回すドミナントの登場が続くと、世界に大きな影響があると思うでしょうが、ヴァリスティアはほとんど静的で受動的で、主人公が現れて何かしてくれるまで、民衆は牛のようにおとなしくしています。 クライブとタイタン・エイコンが国の半分ほどを破壊して、黙示録的な大乱闘を繰り広げる場面もありますが、映像的には壮観ですが、それ以降は話題にすらなりません。

そして、FF16がその過程で、奴隷制度や出生権至上主義など、GoTのより難しいテーマをいくつか取り上げているにもかかわらず、それらについて実際に意味のあることを言う知性や勇気がなく、不快に宙ぶらりんのまま放置していることが、これらすべてを助けていないことは確かです。 実際の成熟と “成熟したテーマ “の区別は、これ以上ないほど明確。

勝つか、死ぬか

画面外にいるジルを恥ずかしそうに見つめるファイナルファンタジー16のクライヴ

(画像引用元:スクウェア・エニックス)

「特に、複雑な政治的ドラマを途中で諦めてしまい、恥ずかしい髪型をした特別なヒーローが友情を使って神を殺すだけの話になってしまったときは。

そのEurogamerのインタビューを振り返ってみると、吉田直樹は、西洋のファンタジーが「多くの人の共感を呼んでいる」という以上に、なぜ「GoT」から多くのことを学んでいるのかについて、妙に曖昧な言い方をしていることに気づきました。 テーマやより広範な文学的アイデアについての言及はなく、人々が今、この種のものに夢中になっているという漠然とした考えだけがある–少なくとも、『FF16』の制作が始まった5年ほど前はそうだったのでしょう。 驚くなかれ、最終的な結果は、大人向けではないと思われることを心配した人々が時折どこからともなく「ファック!」と叫ぶ、標準的なファイナルファンタジーのプロットのように感じられます。

ゲーム・オブ・スローンズ』のような複雑で挑戦的な物語を描く必要はありませんし、『ロード・オブ・ザ・リング』や『ファイナルファンタジー』のような伝統的で英雄的なファンタジーを描く必要もありません。 どちらの選択も完全に妥当ですが、FF16は前者を後者のようにアプローチしており、その結果はかなりクズです。特に、より複雑な政治的ドラマを途中で明らかにあきらめ、恥ずかしい髪型をした特別なヒーローが友情を使って神を殺すだけの話になってしまったときは、またしても。 ジョージ・R・R・マーティンの遺産を基にした素晴らしいファンタジー・ゲームをお探しなら、「エルデン・リング」をお勧めします。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。