ドリームキャストでプラグが抜かれた理由についてのピーター・ムーア

(画像クレジット:セガ)

Peter Mooreは、Edge Game Changersシリーズで、ドリームキャストの終焉について率直に話しました。.

当時セガオブアメリカの社長だったムーアは、ゲーマーの間で有名な顔であり(特に、Xbox 360に登場することを発表するためにGTA IVのタトゥーを入れたとき)、彼は挑戦に挑戦しますドリームキャストは、セガドリームキャストエッジゲームチェンジャー機能でプレイステーション2と対戦するときに直面しました. 

ムーア氏は次のように述べています。「プレイステーションは、セガとドリームキャストをFUDする素晴らしい仕事をしました。恐怖、不確実性、疑い。ゲーマーはそれを愛し、今でもドリームキャストを愛していますが、PS2の位置付け(エモーションエンジンなど)はソニーが本当に得意なことをしました。彼らは一生懸命に運転しました、そして彼らはそれ以来、プレイステーションのほぼすべての反復でそれをしました。」

ドリームキャストは米国での生活に力強いスタートを切りましたが、その後、ソニーの新しいコンソールに注目を集めるのに苦労しました。しかし、ドリームキャストに影響を与えたのはソニーのコンソールだけではありませんでした。ムーアは当時の開発に関する問題についてEdge Game Changersに次のように語っています。「日本の開発スタイルを見てみると、[懸念は]明白になりました。 「開発者に自分たちが作りたいものを理解させてください。そうすれば、子会社に知らせてくれます」。おそらくプロトタイプの段階ですが、ゲームがアルファ版に移行するときでさえ、あなたはそれを理解するでしょう。開発チームが何をしていたかを調べてください。Segaにはこの方法でプロジェクトに取り組んでいる9つの開発チームがありましたが、現代の世界ではこれは起こりません。」

「セガが成功したことの1つは、オンラインゲームを通じて、より幅広い人口統計、より成熟した人口統計を開放することでした。グラフィックの忠実度が向上しているため、映画のようなコンテンツをより多く作成できるようになったことは明らかでした。そして、GTA現象が始まり始めたとき、最初の論争にもかかわらず、これが業界のやり方であったことは明らかでした。しかし、[セガでの]私たちのコンテンツはまだ非常に日本語でした。ご存知のように、すべては武士の刀や忍者、魚やファンタジーに関係していました。ええ、まあ、私たちは確かにそれが来るのを見ました.

ドリームキャストはカルトのお気に入りになり、ライバルのマッチであるバックカタログで時代を先取りしたコンソールであり、ムーアはドリームキャストが発売以来高く評価されてきた理由のいくつかを強調しています。マシンとゲームが当時としては素晴らしかっただけでなく、多くのプレーヤーのゲーム需要を満たしていたことを示す、小さいながらも累積的な要因がいくつかありました。それだけでも、人々はとてもエキサイティングでした。私たちが見たのは、私たちのマーケティングが一体となって、業界全体を主におもちゃのカテゴリから引き上げた方法でした。これは通常、予備の寝室で典型的な12歳のゲーマーが楽しんでいました。予備の部屋からリビングルームへ.

Edge Game Changersは、1年前からのコンソール戦争の重要な瞬間に焦点を当てた継続的なシリーズです。別の新機能については、明日もう一度チェックしてください. 

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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