トータルウォー:ファラオの戦いにより、私が完全な戦争について知っていたと思ったすべてを再考しました

トータルウォーフランチャイズのベテランであるにもかかわらず、あらゆる戦いでの私の最初の傾向は、乱闘と神々に(設定に応じて)整理することです。実際、これは、私が実際に戦争フランチャイズのベテランであるためです。いずれにせよ、これは通常、私がもっと慎重で忠実であったとしてもそうではないにしても、正常にうまく機能します。しかし、私は完全な戦争での私の短い、最近の経験を考えています。ファラオは、戦いの変化と微調整を考えると、この行動を永遠に取り除いたかもしれません。そして謙虚になりながら、これも非常にエキサイティングです。

歴史的に、以前の総戦争ゲームでの個々の戦いは2つのことになります。誰がより多くの軍隊を持ち、有利なポジショニングを持っています。ここでは両方とも非常に重要ですが、どちらも完全な戦争の保証のようには見えません:ファラオ。確かに、私の経験は、ゲームの変更を紹介するためにチームによって明示的に設計された3つの異なるシナリオをプレイしたという事実によって色付けされていますが、すべての出会いが同じようなもののスライバーでさえも特徴とする場合、それはかなり大きなものになると感じていますシフト。

大きなポイントは、少なくとも戦闘では、クリエイティブアセンブリソフィアのチームがトータルウォーのペーシングを遅くすることを目指していることです:ファラオ。それは最初は直感に反しているように聞こえるかもしれませんが、可能な限り数十種類のユニットを絶えず管理しなければならないのではなく、物事の厚さの間に行うべき、より意味のある決定が少ないという考えです。それは、物事が実際に遅くなるという意味ではありませんが、プレーヤーの期待があまり直接的ではないということだけです。

日当たりの良いTzu

"トータルウォー:ファラオスクリーンショットは、古代エジプトのディフェンダーと戦う間、壁にさまざまなはしごがいる大きな包囲を紹介します"

(画像クレジット:クリエイティブアセンブリ/セガ)悪臭を放つ

"トータルウォー:ファラオ"

(画像クレジット:クリエイティブアセンブリ)

トータルウォー:ファラオはダングビートルレスリングで発表したので、あなたはそれがバンガーになることを知っています

完全な戦争におけるダイナミックな天気と地形:ファラオとは、どこで戦うか、いつ、どのように重要であるかという最初の選択を意味します。たとえば、自由に発射するかどうかなど、個々のユニットに与えることができるが、雨の中で戦っているのか、泥であるか、丘の上で晴れた日に姿を消すことができるという明示的な指示がまだあります。最終的には、戦いの結果についてもっと多くのことを発言するでしょう。

たとえば、トータルウォーでの短い時間程度に提供された3つのプレスト化された戦いの1つであるファラオを考えてみましょう。 3つのうち、これは私がもう一度プレイした唯一のものであり、私は初めて圧倒的に失ったので、私はそうしました。私は本格的に始める前にユニットの最初の自動化されたポジショニングを維持し、すぐにそれらをグループ化しましたが、最初はそれ以上の注意を払うことはありませんでした。

最初の進出中に私のために行っていた唯一のことは、敵が彼らに会うために急いで行くのではなく、敵が私のところに来るのを待っていたという事実でしたが、それはそれについてです。私は汚れが沼地の湿地に変わった場所を見ませんでした、そして、私の重い装甲ユニットが私のより微妙な敵に対して苦労し、疲れ果てているので、それは私を心からコストしました。それは難しいレッスンでしたが、私のフロントラインを引き付けるために濡れた泥だらけの地面を敵に渡らなければならないように、私は2回目の周りに私のフォーメーションを明示的に動かしたとき、私が心に留めました。

「私たちが戦いのためにやりたかったのは、それらを本物にし、それらを現実的にし、バトルで選択を重要にし、ダイナミックにすることです」と、Total War:Pharaohの戦闘デザイナーHristo Enevは、このすべてのバランスについて尋ねられたときに言います。 「これにより、プレイヤーに新しい状況に適応してもらいたいということです。それがダイナミックな天気が始まる場所です。だから、プレイヤー、天気が変わったとき、あなたは選択肢がありません。あなたはただできません、そして天気はあなたにとってより有利だと感じるかもしれません。」

Enevは、たとえば、砂漠や砂嵐で戦うのが得意な軍隊を指摘しています。たぶん、あなたはそれを考えると、敵を引き付ける前に砂嵐が衝突するのを待ちたいかもしれませんが、あなたの時刻表が並ぶという保証はありません。したがって、あなたは電話をかける必要があります:今、間違いなくボーナスなしで戦うか、後で潜在的に1つと戦う。

「目標は、いくつかの衝撃的な選択、天気、地形を計画するため、プレイヤーが考慮に入れることです。天気が地形にも影響を与える可能性があるためです。火災」とトータルウォー:ファラオゲームディレクターのトドールニコロフは言います。

「事前に計画を立てることは、より良い戦いにつながるはずです」とEnevは付け加えます。 「それは、あなたがその後あなたがする選択との負けの戦いを好転させることができないという意味ではありませんが、私たちはより大きな、より影響力のある選択肢を持ちたいと思っています。」

ファラオの以前の総戦争タイトルからのさらなる変更がほぼ間違いなくあります。明確にするために、これは小さくてサガブランドのゲームではありませんが、私のプレビューから言及する価値のある唯一の主要なものは、再加工された勝利ポイントシステムでした。基本的に、包囲は、敵を締め出そうとし、壁が破られた後にチョークポイントを守るために守られているため、他の戦争タイトルの大きな苦痛でした。

"トータルウォー:ファラオスクリーンショットは、ビデオゲームの新しいキャプチャポイントを披露します"

(画像クレジット:クリエイティブアセンブリ/セガ)

「以前のトータルウォーズには勝利ポイントが1つしかありませんでした。あなたはそれをキャプチャし、タイマーが刻み、戦いに勝ちます。私たちはそれを3つの勝利ポイントにアップグレードしました。それにリンクされています。」

しかし、ファラオ、または少なくとも私が見てプレイしたバージョンでは、唯一の捕獲可能なポイントであった町の典型的な中心を含む、さまざまなボーナスを提供するためにキャプチャされる可能性のある特定の集落に複数の領域があります。以前の総戦争タイトルで。以前の戦争エントリに精通している場合は、開発者が行ってガードタワーをより面白くしたようなものです。

実際には、これは、壁を守る軍隊を支援することの間に引っ張られ、私の居住地の主要部分を制御するのを防ぐために、すでに中に入ったものを駆け抜けようとしている間、より多くの侵略者を排除しようとすることを意味しました。射手を壁に置いて西にストラグラーを狙撃しますか、それとも捕らえられるポイントで閉じられる敵の階級を薄くするために、彼らを適切な都市に引き込みますか?和解の反対側の敵のユニットを追いかけるために、戦闘の一部からより速いユニットを剥がすことができますか?今でも、これらのオプションがどのオプションであるかはわかりません。

「以前の総戦争には勝利ポイントが1つしかありませんでした」とEnev氏は言います。 「あなたはそれをキャプチャし、タイマーがダニを鳴らし、戦いに勝ちます。私たちはそれを3つの勝利ポイントにアップグレードしました。これにより、各勝利ポイントがそれに関連する特定の効果があるため、戦闘をプレイするためのさまざまな方法が可能になりました。」

たとえば、すべての主要都市の1つは士気ボーナスを提供しますが、現在は勝利ポイントを所有している人にのみです。別の別の人がスタミナを補充している間に鎧を修理する別のものがありますが、すべての包囲が同じエフェクトセットを持っているわけではないように聞こえます。勝つためには、3つの勝利ポイントすべてをキャプチャする必要がありますが、確かに言うよりも簡単に言われているようです。

それらはすべて、このすべてを強調することを意図した100%のテーラー製シナリオでしたが、それはTotal War:Pharaohが達成したいものを説得力のあるデモンストレーションにしました。そして、それはただの戦いの側面です。より広範なキャンペーンがまだどのように見えるかさえ見ていません。真実は、人生の絶対にすべて、特にあらゆる種類のメディアが同じことを競っているということです。私がトータルウォーについて言える親切なこと:私のプレビューをきっかけにファラオは、私がまだもっと見たいということです。

Total War:Pharoahは2023年10月にPC用にリリースする予定ですが、他のタイトルをお探しの場合は、2023年に新しいゲームがたくさんあります戦略タイトルはあなたのようなものではありません。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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