スターウォーズジェダイ:サバイバーは、ほぼあらゆる方法で倒れた注文の先駆者を改善します

スターウォーズジェダイ:サバイバーでは、私は時間を掘って、ビレマウとして知られる大きなオレンジ色の獣がストームトルーパーとスカウトのグループを奪うのを見ています。クリーチャーは、下の不幸な仲間の上に不快な茶色のガンを吐き出し、突然モンスターの名前は完全に理にかなっています。少し前に、ビレマウは眠っていました。しかし、それは私の力の力を使って物事を少し揺さぶるとすぐに変わりました。 Calの新しいフォースの混乱能力のおかげで、私は短い間獣に影響を与え、近くの敵にそれを変えることができます。眠りから立ち上がって、スラッジの産む動物は私のためにストームトルーパーの迅速な作業をします…しかし、効果が消えるのはすぐに、私が次のターゲットです。

獣からバレリングヘッドバットをかわした後、私はデュアルウィールドライトセーバーのスタンスを使用して、2つの別々のブレードで急増します。カルからのすべての動きは、主人公が以前に持っていなかった自信を持って運ばれたスターウォーズジェダイでの彼の以前の外出よりも流動的であると感じています。カルは彼がかつてパダワンから明らかに成長しており、彼のフォースとのつながりはかつてないほど強くなっています。

戦闘自体は非常に馴染みがありますが、最近倒れた秩序に陥った人として、スターウォーズジェダイとの私の時間を通して見るのは明白です。化粧品のカスタマイズオプション、および移動の新しい手段の導入も追加されました。このゲームはあらゆる意味で大きく感じられ、ビレモーを使用して敵を真正面から攻撃するのではなく、敵を取り出すのと同じように、戦闘のさまざまなアプローチを奨励するために新しい力が持ち込まれました。

「私たちは、さまざまな方法で出会いに近づくことができる新しい力を導入したかったのです。それがデザイナーとしての私たちの高いレベルの目標です」とデザインディレクターのジェイソン・デ・ヘラスは言います。 「ご存知のように、プッシュとプル、特定の方法でプレイする特定の敵にさまざまなことをすることができます。または、出会いがより速く終わるかもしれません。それは常に目標のようなものでした。そして、私たちは何が機能し、何が機能しないかを見て、Lucasfilmと協力して、できる限り本物だと感じていることを確認します。」

新しい世界

"スターウォーズジェダイ:サバイバープレビュー"

(画像クレジット:EA)

「双子のスタンスは、私たちが最初のゲームでいつもやりたかったことでしたが、それをしばらくカットしなければなりませんでした。だから、それは明らかにそれを肉付けするために取り組んだ最初のことの1つでした。」

Jason de Heras、デザインディレクター

スターウォーズジェダイとの私の時間:サバイバーは、マンティスがcrash落した後、コボの惑星での冒険に1時間後に始まります。私は船の部品を見つけようとしましたが、それは私の興奮を急上昇させる1つの名前の言及です:Greez。愛らしい4腕のパイロットは現在、KobohのCantinaを所有しており、再会の見通し以上に私を動機付けるものはありません。しかし、ほんの数分後、私はプラトーからの印象的な景色に迎えられています。私は双眼鏡のようにBD-1を使用して、遠くの背の高い生き物を追い出すように促されています。その上にビーコンを置いて、ホロマップのアンカーポイントとして機能すると、視界に少し時間をかけます。オフから、この惑星は私が倒れた順序で探検したものよりもはるかに大きいと感じています。

サバイバーは、メトロイドヴァニアスタイルの古いセットアップを依然として保持しており、ブロックされたパスを維持します。 Kobohは、敵対的な多様性だけでなく、人生にも溢れています。場所の周りに点在する多くの地元住民は、サイドミッションを引き起こす顕著なエリアまたは発生について話します。私が再びGreezを見ることに熱心であるように、幸せな気晴らしは道を並べています。そして、私は常にそうすることで報われます。倒れた秩序と同じように、私は探検から離れるのは難しいと感じていますが、この惑星にはたくさんの提供があるので、ここではさらに難しいです。

"スターウォーズジェダイ:サバイバープレビュー"

(画像クレジット:EA)

それだけでなく、横断の拡張された手段が探査に新鮮さをもたらします。 Calが彼の能力を回復した今、彼はより機敏で、エリアに到達するための新しい方法を利用することができます。たとえば、アセンションケーブルのグラップリングフックは、壁を横切って私をジッピングしてブドウのブドウにラッチして登ることを歓迎します。 Calは、より高いプラットフォームにアクセスするためにタイトなスペースの間を壁にジャンプすることもできます。私は時々、天井を登っていることに気づきました。クリーチャーを飼いならす能力も素晴らしい追加であり、土地の距離を越えて移動するためのネッコと、空中を滑ることができるフライングベルターです。

この流動性の感覚を助けるために、瞑想スポットから迅速に移動できるようになりました。 De Herasが説明するように、Cal は戦闘とトラバーサルの点でより良く感じることが、チームがサバイバーの経験にもたらしたものと、合計5つのライトセーバーのスタンスとともに熱心だったものでした。

「戦闘では、Stig [Asmussen、監督]は彼[Cal]をCal 2.0と呼びます。それは、彼がスティックで気分が良くなり、戦闘でより機敏になり、アニメーションを通してより自信を持っています」とDe Heras氏は言います。 「双子のスタンスは私たちが最初のゲームでいつもやりたかったことでしたが、私たちはそれをしばらくカットしなければなりませんでした。それは明らかにそれを肉付けするために私たちが最初に取り組んだものの1つでした。そしてそこから、私たちはちょっと3つのスタンスがありました。そして、「わかりました、他の2つとどこに行きたいですか?」と言います。そして、それはその背後にある原動力だったもののようなものです。だから、ゲームのデザインとゲームプレイのために、CALは横断と戦闘で気分を良くします。」

古くからの友人

"スターウォーズジェダイ:サバイバープレビュー"

(画像クレジット:EA)関連

"スターウォーズジェダイ:サバイバー"

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スターウォーズジェダイ:サバイバーは、「あなたは後退することはできない」ため、倒れた秩序能力を維持することができます

戦闘とトラバーサルの改善と新機能は間違いなく私を興奮させますが、彼らが共有するキャラクターと絆は私にとって最大の引き分けです。ランブラーの町の町でグリーズのカンティーナへの道を見つけたら、MXNK-6と呼ばれるバーテンダードロイドに歓迎されています。サルーンは、すべてやり取りできる常連でいっぱいです。これは、すべてが非常に多くのキャラクターで生き返らせるだけです。たとえば、ターグルという名前のカエルのような仲間が1人います。たとえば、簡単に新しいお気に入りであり、私は彼にチャンスがあることに気づきます。もちろん、Greezがついに写真に入るまでは完全ではありません。それがCalの再会であるのと同じように、私は再び古い友人に会っているように感じます。

ペアと彼らが共有する会話との関係は、倒れたように、引き続きハイライトです。しかし、最も興味深いのは、ランブラーのリーチにおける私の存在が実際に町に影響を及ぼし、結果として新しいショップやアクティビティが開かれていることです。私が発見したように、サバイバーはあなたが来てあなたの旅を支援するために場所の周りに住民を募集することによってあなたが影響を与えることができるさまざまな前post基地に遭遇するのを見るでしょう。私はこの新機能をあまり見ることができませんでしたが、私がCALとして訪れた場所に直接影響を与えるというアイデアが大好きで、前post基地に新しい要素を開く機会があれば、もっと多くのことをするインセンティブが追加されています。

私のセッションが終わったとき、私はスターウォーズジェダイ:サバイバーをプレイするのをやめたくありませんでした。やることや見るべきことがたくさんありますが、多くの新しいことを発見することがありますが、多くの機能が戻ってきているので、このフォローアップで倒れた順序で自宅にいると感じました。豊富な新機能、生活の質の改善、そして明らかに新しい物語の利害関係は、すべてがより大きく、より大きく感じます。誰でも楽しめるウォーズアドベンチャー。

「私たちはCalを新しい冒険に取り入れ、新しいキャラクターを紹介したかった」と制作のシニアディレクターKasumi Shishidoは、「倒れた秩序の物語を本当に知らない人でさえ、彼らはこのゲームを拾うことができますそして、ちょっと楽しんで、楽しんで、スターウォーズの良い物語を体験してください。」

スターウォーズジェダイ:サバイバーは、2023年4月28日にPC、PS5、XboxシリーズX/sで発売される予定です。 2023年の新しいゲームのまとめで、よりエキサイティングなリリースをお楽しみください

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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