ゲームベータ版はその寿命のために戦っています

Diablo 4の開発者は、最近のテストの間に、「マーケティングベータ」をプレイしていないことをプレイヤーに保証することに熱心でした。ゼネラルマネージャーのロッド・ファーガソンは、ロッキーなスタートがどのようにスムーズな打ち上げを意味するかを説明しました。ブリザードは、HotFixの主要な問題への早期アクセスから収集されたデータをすでに使用し、他の問題をラインに解決していました。 Diabloの開発者が過去数週間にわたって格闘したすべての闘争にとって、オープンベータはゲームの真のテスト場であるように見えます。残念ながら、それはますますまれな現象のようです。

今週、ワーナーブラザーズは、2022年7月にソフトローンチしたゲームであるMultiversusが8月に最初のシーズンに入ったことを発表し、いくつかの有名なゲームオブザイヤーアワードショーでノミネートと勝利を請求しました。 。更新、シーズン、新しいキャラクター、かなり厳しいバトルパスにもかかわらず、プレイヤーは「まだやるべきことがたくさんある」と言われ、来週はデジタルストアからゲームが引き出されると言われました。 6月、そして来年まで「生きている」州に戻りません。

表向きは、Multiversusはシャットダウンして、ワーナーブラザーズに新しいキャラクターやマップなどのリリースタイムラインや、ネットコードやマッチメイキングの改善に取り組む機会を与えています。静かな部分は、多面的なプレーヤー数が崖から落ち、2022年7月から2023年2月の間に99%減少した(新しいタブで開始)。史上最も成功した格闘ゲームシリーズの1つのライバルとして意図されたサービスゲームの場合、それは死の告白です。プレイヤーが少ないということは、より悪いオンライン体験を意味します。これにより、さらに多くのプレイヤーを追い払う可能性があります。ワーナーブラザーズがリニューアルが復活に必要な腕のショットを与えることを望んでいることを推定するのは難しくありません。しかし、そうすることで、それは現代のゲーム開発においてベータが果たすすでに不確実な役割をさらに損なうのを助けています。

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"ディアブロ4"

(画像クレジット:Blizzard)Diab-go!

"ディアブロ4リリスを示す公式キーアート"

(画像クレジット:ブリザード)

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伝統的に、ベータテストは内部アルファテストフェーズに従い、見込み客の選択メンバーが製品を手に入れるのは初めてです。ベータ版は多くの形をとることができますが、多くはオンライン機能またはゲームのバランスに焦点を当てています。 Elden Ringのネットワークテスト、またはLeague of LegendsやWorld of Warcraftなどのゲームのテストサーバーを検討してください。アイデアは、これらのテストでは、フルローンチの混乱に巻き込まれるトラブルシューティングまたは微調整のためのデータを提供するということです。

しかし、ますます、ベータは2つの新しい役割を占めているように感じます。 1つは、Diabloチームが言及した「マーケティングベータ」です。早期アクセスは、多くの場合、予約注文の後ろにゲートを付けます。開発者はこれらのテストから有用な情報を収集しますが、重要な目的は、発売に先立っていくつかの重要な販売をロックインすることです。

しかし、はるかに冷笑的なのは、投資のままである限り、プレイヤーベースの前でゲームがぶら下がっているのを見るベータです。投資が衰退した場合(または決して来ない)、ゲームはテスト段階から引き離すことができます – 利用可能な期間や視聴者からどれだけのお金が稼いでも – その成功へ。または – アマゾンの廃止されたヒーローシューターるつぼの場合のように、人々がそれが存在したことを忘れていることを期待して、可能な限り静かに完全に閉鎖されること。

"坩堝"

(画像クレジット:Amazonゲーム)

「テストの目的が明確になったとしても、Blizzardは、ゲームのテストに役立っていることに何らかの形で不満を抱いているプレイヤーからの苦情と戦っていました」。

Steamの初期アクセスシステムを取り巻く問題を開始数か月に囲む問題を思い出します。最終的に、Valveは透明性のためにプレーを行い、開発者は早期アクセスウィンドウの目的と時間枠を概説することを要求しましたが、その前に、ゲームは何年も「早期アクセス」に座ることができました。 EAバッジがより重要な批判のための有益なシールドとして機能しているにもかかわらず、販売は積み上げられ、更新が流れる可能性がありますが、プロジェクトが完全にリリースされることはないという感覚が常にありました。

ベータ段階全体が温度チェックの延長にすぎないという考えは、聴衆を十分に引き込むことができるかどうかを確認するためだけで、ディアブロ開発者が自分のベータ版の周りで戦わなければならなかったものです。テストの目的を明確にしたとしても、Blizzardは、ゲームのテストに役立っていることに何らかの形で不満を抱いているプレイヤーからの苦情と戦っていました。私の見解では、それはまさにベータ版の本質ですが、この用語が何らかの形で破損していることは明らかであり、今では、単に「私がゲームを早くプレイできる期間」を意味します。

Multiversusの消滅する行為は、この方法でベータバッジが使用されたのは初めてではなく、最後ではありません。しかし、これがすべての意図と目的のために、本格的なリリースであるゲームに起こるたびに、ゲームをテストするというアイデアに対する信頼が腐食されます。そして、それが起こると、彼らの開発に対する私たちの洞察、そして彼らが愛するゲームに関与するファンの能力は、さらに減少するでしょう。

それが価値があることについては、私たちは本当に diablo 4オープンベータが本当に好きでした

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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