アイコンvs.ハードウェアは、DCユニバースとの衝突コースにあります

Milestone Mediaが、StaticやIconなどのキャラクターが住む共有のスーパーヒーローユニバースであるDakotaverseの継続性を再起動して完全なリターンをマークしてから2年近くが経ちました。

ネタバレ注意! そのリニューアルのオープニングアクトは、壮大なミニシリーズアイコンとハードウェアで頂点に達します。ハードウェアが時空の連続体を再形成しようとした後、ダコタバースの2つの最大のヒーローが投げ捨てます。アイコンはこの変更されたタイムラインでハードウェアを停止するために移動しますが、プライムダコタバースはスーパーヴィランバンダルサベージからの攻撃を受けていることに気付き、このバージョンのマイルストーンキャラクターがDCユニバースと初めて渡りました。

Reginald HudlinとLeon Chillsによって書かれ、Denys CowanとYasmínFloresMontañezが鉛筆で書いて、Icon vs. Hardwareはパンチを引いていません。排他的でネタバレに満ちたインタビューで、コーワンとチルズは、アイコンvs.ハードウェア#2からの衝撃的な明らかな瞬間と大きな瞬間を歩き、シリーズの大きな感情的なビートを説明しています…

"アイコンとハードウェア"

(画像クレジット:マイルストーンメディア)

Newsarama:アイコンvs.ハードウェアのようなタイトルは、まっすぐなスーパーヒーローの戦いを呼び起こしますが、このシリーズにはタイムラインが衝突し、ダコタバースの空間と時間の構造全体が変更されています。この壮大な対立にどのように飛び込んでいますか?

Denys Cowan:とてもエキサイティングです!ブランドン・トーマスは、おそらくドウェイン[マクダフィー]がやっていたことに近い特定の方法でハードウェアを書いたので、それは怖いです。レジーは、彼がハードウェアを書くとき、彼が誰であり、何ができるかという彼自身の概念を持っています。時々それは私を驚かせ、私は「ハードウェアがそれをすることができるとは知りませんでした!」それ以外の場合、私は「それはとてもクールです!本当にうまくいきます!」

ハードウェアとカーティスメトカーフをこの紛争に取り入れ、レジーが彼を書いている方法は、彼がカーティスのこの側面を取っているので非常に有益でした。またはそれを私の意志に曲げてください。」それはカーティスが誰であるかの大きな部分であり、このストーリーラインを推進していることの大部分です。レジーとレオンはそれを最大限に探求しており、それは私にとってもワイルドな乗り物でした – そして私は物を描いています!

第2号の終わりに登場するヴァンダルサベージは大きなひねりです。それは彼とDCUの要素をどのようにして新しいマイルストーン宇宙に組み込んでいますか?

cowan:楽しいです!私は破壊者の野avなファンです。 SmartsとBrute Forceは致命的な組み合わせであり、さまざまなシナリオで彼を描くのは楽しかったです。これはより大きなものの始まりかもしれませんし、私がこのようなものを描いているとき、私はそれを非常に知っています。私は、特に破壊行為の野av人に関しては、私たちが見せていることやしていることにそれをペースとしようとしています。

レオン・チルズ:私がレジーとブレインストーミングをしていたとき、私は彼に歴史の過程で存在することができる人が必要だと言い、彼はすぐに破壊行為を提案しました。そのアイデアは、最後に、あなたが両方の例で私たちのヒーローと戦うさまざまなタイムラインで同じ人を見ることだからです。彼が奴隷貿易が狂っていたのと同じくらい衝撃的な何かに関与させることは、「スーパーヴィランは当時歴史の流れを変えたのは何だろうか」のようでした。

"Vandal

(画像クレジット:マイルストーンメディアとDCコミック)

私は以前にレジーと話をしましたが、彼がすべてのマイルストーンのキャラクターはあなたの子供のようであると言っている間、あなたはカーティス・メトカーフに特別な感謝を持っていますか?

cowan: staticは、ドウェイン、マイケル[デイビス]、デレク[T.ディングル]とクリストファーの司祭全員が集まってキャラクターを作成しました。ハードウェアは、ドウェインと私のキャラクターだったので、私の心に最も近いものでした。私たちはマーベルでデスロックをやったことがあり、一緒に働くことが大好きでした。私たちはそのような感性をマイルストーンに持ち込もうとしましたが、私たちは自分の男を作りたかっただけで、やりました。

カーティス・メトカーフは、おそらく私とドウェインのその部分であり、効果を与えることができませんでした。私は天才ではありませんが、ドウェインはそうだったので、おそらくカーティスの天才を得る場所です。私は確かにこの世界で起こっていることに道徳的に激怒していると感じており、私はそれらについて何かをしたいと思っています。私たちがしたことの1つは、漫画や文学の不平等に対処するための漫画本会社全体を作成することでした。ハードウェアは、当時の私たちがどのように感じたかの現れでした。私が年をとるにつれて、その火は変わりましたが、それは同じくらい激しいです。そのキャラクターには、ドウェインと私自身がたくさんいます。その中には、大規模な企業で働いてから、裂け目が高まっています。

この問題で、戦争シーケンス、スーパーヒーローの戦い、さまざまな期間、法的ドラマを使用して、範囲を実行します…

Cowan:それは本当に私をどこにでも連れて行ったので、それは描くのは問題の地獄でした。スーパーヒーローの戦いのシーンがあり、群衆がガスにされているシーンがありました。その問題には多くのことが起こっています。スクリプトを読んだことを覚えていますが、それから数千人のキャストがあり、これらすべての人々を描かなければならなかったことをゆっくりと私に起こし始めました!

私はそれで私の最高のことをしたと思います、ジョン・フロイドは確かに素晴らしいインカーであり、クリス・ソトマヨールは素晴らしいカラリストです。スクリプトと他のすべてで、私たちは#2の問題の地獄になったと思います。

寒さ:この問題、特に残りの実行で起こっていることすべてに非常に興奮しています。 #1のインタビューをしたとき、私たちは「私たちを信頼してください、それが来ています!」タイムトラベル要素を導入すると、何でも可能だと感じているため、残りのランではそのようなものとほとんど同じです。私たちはすでに大きいと考えています – アイコンとロケットシーズン1を使用して、世界の麻薬取引を停止しました。私たちは惑星から離れて、さらに時間をさかのぼるつもりです。私たちはそれをすべてすることを楽しみにしています。

"アイコンは何人かの兵士に立ち向かいます。"

(画像クレジット:マイルストーンメディア)

最初の2つの問題は主にハードウェアに集中していましたが、この問題ではアイコンが大きな方法でステップアップしているのです。

cowan:アイコンは、ある意味ではマイルストーン宇宙の道徳的中心です。彼が現れるたびに、それは深刻なものですが、通常、彼が現れるたびに、彼はロケットのバランスを取ります。彼女なしで彼を持っていると、別のアイコンが得られます。彼は生であり、彼のビジネスについて何があってもカーティスを止めています。タイムラインを変更しないでください。アイコンはすべてを止めるものです。

寒さ:アイコンには[ロケット]がないだけでなく、この戦争の過程で彼女は殺されました。だからあなたは彼がカーティスのためにまっすぐに行くのを見るのです。彼が持っていたという希望は彼女と一緒に行って、彼はその最後の嘆願を与えますが、それ以降、彼は戦うために残された唯一の方法と戦うつもりです。だから彼は兵士と2つの硬い路スに対して一生懸命になります。

それが私たちが「彼がこの戦いを失う方法はない」と思っていた理由でもあります。彼が非常に電力を供給され、彼らが技術的な進歩を持っていることに加えて、残忍なアイコンの考え方は打ち負かすのが難しいです。

"アイコンは、ハードウェアの2つのバージョンをパンチします。"

(画像クレジット:マイルストーンメディア)

マイルストーンを再開してから1年以上が経ちました。このイベントでこの再起動された継続性をどのように活用したいのですか?

cowan:基本的に、私たちは良い物語と素晴らしい物語を語ることに関心があります。私たちがこれまでにした最高の物語の1つは、1994年に私たちがした世界の衝突のことでした。私たちのキャラクターの考えはお互いに反対し、30年後にDCユニバースとやり取りすることは、私たちが通り過ぎることができなかったものでした。エキサイティングすぎました。私たちがそれを売り始めて蹴り始めた瞬間、アイデアはより良くなりました。

あなたはいくつかの非常に珍しいチームアップが来るのを見ることを期待できます。私たちが計画しているのは驚くべきことです。うまくいけば、人々は本当にその2番目の問題を掘り出します。なぜなら、それは本当に後に来るすべてのセットアップだからです。

寒さ:シーズン1のランのすべてが非常にうまくいったと思います。彼らは確かに私たちが私たちが望むあらゆる場所に行くための基盤を築きました。目標は、常に元の実行よりも大きくしようとすることです。なぜなら、それはそのまま存在するからです。私たちは通常、彼らが以前にしたことをリトレッドしたくありません。それはあなたが子供と一緒にロケットを見ない理由の一部です – 彼らは以前にそれをやったことがあります。私たちは、彼女の個人的な生活の中で、課題を提示するために何か違うことを見つけています。彼女は間違いなくそのオリジナルの走りでスイスの寄宿学校に行きませんでした!

ストーリーテリングには、私たちのストーリーテリングにはもっと多くのグローバルな考え方があります。なぜなら、それは大きな世界であり、私たちはそれらを異なる場所に置いているからです。あなたが今見ているのは、ヴァンダルとのはるかに大きなクロスオーバーの始まりだと思います。今では、これらのマイルストーンキャラクターについてDC-Properキャラクターについてです。

"スイスのロケット"

(画像クレジット:マイルストーンメディア)

ロケットには、プライムタイムラインにはアイコンがありません。この状況にロケットをどのように配置していますか。

Cowan:本のロケットシーケンスは、YasmínFloresMontañezによって描かれています。彼女は素晴らしく、彼女は私とはまったく異なるストーリーテリングを持っています。彼女がすべてのロケットシーケンスを処理しているときに、彼女が何をするかを見るのを楽しんでいます。

彼女のバランスをとるアイコンがなければ、私たちは彼女が本当に誰であるか、彼女の性格が何であるか、なぜ彼女が彼女のようであるのかを見ることができます。彼女がアイコンから独立しているのを見て、彼女がそれをどのように扱うかを見るのは良いことです。彼女は最も強力な悪役の一人であるバンダル・サベージに立ち向かうので、あなたは何が起こるかを見るためにチューニングする必要があります。それは彼女にとってそれほどうまく始まっていません、私はそれを言います。

寒さ:私たちがDeja-Vuをしたクールな方法があると感じました。私たちの宇宙では、deja-vuは、誰かが固定された時間を持っているため、物事が必要なものであることを意味します。 [Rocket]はすでに彼女が島にいるように感じますが、少なくとも友人を見つけました。設定全体は彼女にとって非常に不安であり、それは破壊行為の存在とともに増加するだけです。アイコンはまだ存在しているので、彼女がヴァンダルとの戦いで、彼女が必要な場合は間違いなく手を差し伸べる機会があります。

ハードウェアが歴史を変えているにもかかわらず、現実は後退しています。

cowan:カーティスが時間を旅して私たちのためにそれを変えたいという理由だけで、私たちがやったことの連続性を変えるつもりはありません!しかし、それは彼の性格に語りかけ、彼が彼が得たいものを手に入れることができるとしたら、彼が結果が何であるかを気にしないだろうと語っています。それはまた、物事が常にうまくいくとは限らない、ある種の反対の力がなければならないという現実に語っています。あなたが望んでいるという理由だけで、あなたは時間とすべてを永遠に変えるつもりはありません。

ここには、カーティスが学ぶという道徳的な教訓があります。彼はまた、より良い人に出てくるつもりです。いくつかの小さな変化があり、すべてがそのままになります。

寒さ:それはカーティスとの物語のようなものです。彼はエドウィン・アルバと非常に賢く、彼が信頼した誰かによって裏切られることだけが能力があるという厳しい現実に出くわしました。それは、彼がコントロールを取りたい場所にいる理由のようなものです。

その裏切りから離れて、彼はこれを物事をコントロールする機会と考えています。彼は彼の日常生活で起こるのと同じタイプのことにぶつかっています、彼はそれを逃れることができません。それは物語の教訓の1つです。たとえあなたが物事を変えても、意図されていることはまだ別の方法で起こることです。

レオン、この特定の物語のためのタイムトラベルのメカニズムを開発する際の課題は何でしたか?

寒気:私たちは間違いなくそれでいくつかのしゃっくりに出くわしました。私たちが思いついたことの1つは、原則としてDeja-Vu全体のことであり、以前にタイムトラベルで使用したのを見たものではありませんでした。私たちは、それを私たちにとって理にかなっている方法でそれをバンドエイドを置く方法として使用することにしました。同時に、タイムトラベルは本物ではないので、特定のポイントまで何をしたいかを言うことができます。 Deja-Vuのことは、その主要な宇宙の物語から彼女を完全に取り除きたくなかったので、ロケットのために多くのことを解決しました。

"15世紀のアイコン。"

(画像クレジット:マイルストーンメディア)

これまでのシリーズの感情的なノックアウトシーンは、彼が子供の頃に家族を捨てる前に、父親に会うために時間をさかのぼっています。そのための感情をどのように掘り下げていましたか?

cowan:描くのは素晴らしいシーンでした。感情的には少し難しかったが、良かった。黒人の父親は、私たちがいると言っている人ほど不在ではありません。私たちはそうではありません。物事が起こる理由にはあらゆる種類の理由があります。物事が起こるのに非常に大人の理由があります。それは、カーティスがそのシーンで発見していることです。それは(彼の父親が)拾って去っただけではなく、それ以上のものでした。

そのスクリプトは、私が今まで読んだり描いたりした最高のスクリプトの1つでした。それは素晴らしかったです。そこにそれを取り、彼が過去を変えたいと思っていたことを示すことは、その時点でも信じられないほどでした。そのシーンを描くのは素晴らしいことでした。私は確かにやったので、人々がそれから何かを得ることを願っています。

寒さ:感情的には、[カーティス]が大きな変化が可能になるように感じたと思います。カーティスは、エドウィンが彼を非常に強力に保持できるようにした彼の心に穴を持っていなかったので、たぶんそれがうまくいけば、他のこともそうかもしれません。彼のためにその傷を感情的に閉じることで、彼が過去のトラウマなしで彼が望むことを何でもするように彼を解放しました。

何十年も、特にあなたがこれと同じくらい野心的なことに取り組んでいるとき、あなたの創造的な速記はレジーとどうですか?

cowan:これまでと同じです。私たちは集まって物事を話し合い、彼は出発して物を書いて、私はそれを手に入れて、「これは描くことが不可能であり、あまりにも多くの人がいます、そしてあまりにも多くのことが起こっています!」しかし、とにかくそれを描くと、それはいつも素晴らしいです。冗談はさておき、彼とレオンは素晴らしい作家です。

"アイコンとハードウェアのグラップル"

(画像クレジット:マイルストーンメディアとDCコミック)

レオン、この物語の幅広い範囲でデニスとヤスミのレジーと一緒に書いていますか?

寒さ:私たちはただバーを上げようとし、それらをほとんど難しくしようとしています!私たちは彼らがこれをどのように行うかという挑戦を彼らに提示しようとします、そして、彼らは常にその挑戦に立ち上がって戻ってきます。それが私たちが毎回それをより良くする方法だと思います。

この規模のストーリーラインは、静的シンジケートや血液シンジケートなどの他のタイトルに影響を与えることは確実です。

cowan:これが終わる頃には、ダコタの宇宙はそのままで、永遠に変わります。それは大したことのストーリーラインであり、私が本当に気に入ったのは、アイコンとハードウェアに対する人々の反応です。人々は本当にその本を掘り、それを拾い上げ、私が彼らが望んでいたすべての理由でそれに入りました。レジーと私はこれらの問題の成功に非常に感謝し、喜んでいます、それは良かったです。

#3について他に何をからかうことができますか?

cowan:#2が中断したところから、文字通り次の秒以内に拾い上げます。それは多くのアクションから始まり、それから続けます。私はその本の半分を描いています、そして、ダリル・バンクスは残りの半分を描いています。彼は素晴らしいアーティストであり、私は今その本に取り組んでおり、素晴らしい時間を過ごしています。

寒さ:ロケットのタイムラインに関しては、バンダルは処理するのがたくさんあるため、アイコンへの呼び出しは常に可能です。彼はダコタにいるにもかかわらず、彼は一瞬でスイスに行くことができます。驚くべき紹介という点で、それが破壊者で終わらないことをからかうでしょう、私はそれを言うでしょう。彼は今可能なことのティーザーであり、彼は終わりではなく、すべてではありません。

Icon vs. Hardware#2は、Denys CowanとYasmínFloresMontañezが鉛筆で鉛筆で描いたReginald HudlinとLeon Chillsによって書かれています。

ストーリーは、マイルストーンメディアとDCコミックによって5月9日に販売されているIcon vs. Hardware#3で続きます。

ヴァンダル・サベージは、アラン・スコットの敵の一人として始まりました。これが最高のグリーンランタン史上最高の物語です。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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