Sea of Stars』ディレクター、大ヒットJRPGを支えたトラウマについて

芸術家は常に自分を危険にさらしています。 画家はギャラリーで嘲笑に身をさらし、作家は深く個人的な問題やテーマについて書くことで自らを危険にさらすものです。 シー・オブ・スターズ』のディレクターであるティエリー・ブーランジェは、そのようなリスクと無縁ではありません。

[内容警告:以下の記事は、メンタルヘルス、悲嘆、自殺を含むトピックを探求しています。 また、『メッセンジャー』と『シー・オブ・スターズ』のストーリーのネタバレがあります]。

Sea of Starsのスクリーンショット

(画像出典:Sabotage Studio)

ブーランジェは10年間の日記と悲しみの末にSabotage Studioを設立。 彼は「非定型脳」と診断されているため、ブーランジェにとっては理解できることもあれば、理解できないこともあります。 他の人なら、職場で臭わないように朝シャワーを浴びることを知っているかもしれませんが、ブーランジェにとっては、それが当たり前だという考えは “ちょっと乱暴 “なのです」。

ブーランジェはセラピストに会いに行きましたが、それは「顰蹙を買いそうなこと」でした。 「脳の回路が枝分かれして、本能的に反応し始めることがあります。

星の海』の監督は、人間は “常に他人を非難している “と感じています。 例えば、肘を骨折し、医師がそれを検査するために肘を押すと、あなたは医師に責任をなすりつけます。 「精神的なものである場合、私たちは傷ついたり意図したりしたことをその人に当てはめてしまうようです。

だからブーランジェは最終的にセラピーを受け、苦悩することになったのです。 「私の人生が救われたのは、セラピストが教えてくれたとてもシンプルな比喩でした。 “本当に汚れたタッパーウェアを想像してみてください。” “タッパーウェアを元の状態に戻すのにかかる労力は、単純にあまりに大変なので、それに対処してきれいにする時間を取る代わりに、ゴミ箱に捨てて終わりにしたいほど汚れています。”

“そして、私が受け取ったメッセージは、本質的には、それは不可能ではないが、あまりにも困難であるということでした。 そして、私は、”いいえ、あなたは理解していない、私は鎖でつながれたこの関係を捨てなければならないでしょう、私は両親との橋を燃やさなければならないでしょう、私は自分自身を表現するために会社を始めたいでしょう。 そして、私にとって、この新しい会社を始めることは、新しい始まりをマークするようなものであり、私が変更しなければならない非常に困難な多くのものでした。”

メッセンジャー

メッセンジャー

(画像出典:Sabotage Studio)

こうしてブーランジェは『The Messenger』にたどり着きました。 この2018年のメトロイドヴァニアは8ビットのアートスタイルで描かれており、これはブーランジェが非常に意識的に決めたことでした。 開発者は、”美学的に好きなものを提示することで、あなたを来させ、あなたがここにいて、美学や雰囲気に浸っている間に、あなたが共感するメッセージがそこにある “と考えていました。

そこから、ブーランジェとサボタージュは悲しみの物語『メッセンジャー』を公開。 ブーランジェ監督にとって、この作品は不思議なことにお化け屋敷が中心となっています。 お化け屋敷の映画では、誰もがその家に引っ越し、すべてがうまくいくと思っています。 幽霊と向き合いたくないから、最初は幽霊の物音を無視し、物音を聞いたり見たりしないふりをするでしょう。

「そして幽霊は、その家での生活が地獄になるまで、音量を上げていくのです」とブーランジェは言います。 「そして借主は、今度はただ逃げ出すのではなく、幽霊に正面から立ち向かい、幽霊が何を望んでいるのかを知るよう要求するのです。 幽霊が人を拷問すると言うのは、それに興奮するからではなく、そこには認めるべき傷があり、幽霊は物理的に回復できないので、人間が回復するための手段を講じる必要があるからなのです」。

“私たちはお化け屋敷のようなものです。不安やうつ病はとても一般的で、最も一般的なことの1つは、人々が自分だけがそれを経験していると信じていることです。 だから、私はインナーチャイルドの世話をし、あなたが平和を見つけるようにします。”

ブーランジェは10年にわたる日記の執筆と回復により、『メッセンジャー』の物語に彼自身の感情とメンタルヘルスを反映させることになりました。 メッセンジャー』の物語に対する人々の反応は、否定的な反応をはるかに上回ると彼は言います。

メッセンジャー』はブーランジェ監督にとって自由でさえありました。 彼がSabotage Studioで “後景に置いて、代わりに作り始めたかったもの “のすべて。 「すべてをリストアップし、除外するものがないことを確認する必要がありました。 「癒しという意味でも、とてもよかったです。

星の海

星の海

(画像出典:サボタージュ)

ブーランジェにとって『Sea of Stars』は「素晴らしい気分」。 ブーランジェの悲しみを振り返るという『メッセンジャー』の物語から、『シー・オブ・スターズ』は、希望を持って未来を見つめるというテーマで意図的にデザインされました。 タッパーウェアのメタファーに通じるものがあります。『星の海』は、破壊するのではなく、継続し、”きれいにする “ことを選ぶということです。 呪われた世界で一筋の光となることよりも、「何かを創り出し、より守るべきものを守ること」と関係が深いのです。

“終始一貫しているのは、目の前のことがどんなに困難で、ぞっとするようなことであっても、自分自身を生かし、全力を尽くし、友情に頼れば、やり遂げることができるということです。”ブーランジェは言う。”このような物語が今でも良いものであり、私たちに語りかけてくるのには理由があります。”

それでも、『星の海』には “ぞっとするような怪物 “や “呪われた地域 “がないわけではありません。 ブーランジェはすべてをバラ色の眼鏡で見てほしくなかったので、裏切りやトラウマが残っています。 ブルガーベスとエルリナが主人公のゼールとヴァレール、そしてモレーン校長を裏切るシーンを目撃したばかりの私は、ブルガーベスとエルリナの悲観主義に直面して、二人の主人公がより楽観的な何かを表現することを意図しているのかどうか、ブーランジェに質問しました。

「ゼールとヴァーレは道徳的に正しいだけでなく、(ブルガベスとエルリナより)優れているわけでもない。 私たちのヒーローは、世界が “より安定している “という状況の中で生まれました。一方、ブルガーベスとエルリーナは、モレーン校長のトラウマに近い時代に育ったので、彼らの成長には多くの機能不全がありました。

「私の中では、彼らが悪役であるということよりも、彼らが成長する過程で異なる枠組みを与えられた場合、どこに着地できるかが重要なのです」とブーランジェはヒールターン・デュオについて語っています。 私たちのヒーローはたまたま運が良かっただけで、外の世界やブーランジェにとっては、善が勝つこともあるということです。

それは選手にとっても大きな収穫です。 ブーランジェによれば、『Sea of Stars』を終えた後、多くの人が「善いことをしよう」という気持ちになったそうです。 “何でも可能で、挑戦さえすれば必ず勝てる世界 “であり、”ジェットコースター “のような楽しさを味わえば、ポジティブさがにじみ出てくるようです。

ブーランジェは『星の海』のもうひとつの側面にもホッとしています。 ディレクターは1つだけ “大きな秘密 “を用意し、プレイヤーがそれを発見するのに何ヶ月もかかるだろうと考えていましたが、もちろん、発売後1週間で発見されました。 その “大きな秘密 “とは、ブーランジェがキャラクターを通してプレイヤーに直接語りかけ、彼の希望や夢、精神的な安定を伝えるシーンのことらしい。 “それについてのフィードバックを受け始めて、それがつながっているようなので、本当にうれしいです。

未来へ

Sea of Starsのスクリーンショット

(画像引用元:サボタージュ・スタジオ)

現在、Sabotage StudioはSea of StarsのDLCに取り掛かる前に休息をとっています。 ブーランジェでさえも、18時間労働から身を引き締め、自分の時間と労力を注げる他の道を見つけようと、冷静になろうとしています。 彼はドラムを叩き始め、パンク・ロック・シーンへの愛情を復活させ、生活のバランスを整えようとしています。

それがSabotageの次回作の中心的なテーマです。 「3作目では、バランスとそれを理解することに重点を置きたい」とブーランジェ。 「でも、もうそんな気持ちにはなれないので、今はバランスに目を向けています。

メッセンジャー』は忍者とタイムトラベル、『シー・オブ・スターズ』は日食と月食、3作目にはそれに匹敵する、とてもシンプルなテーマがあります。 というわけで、Sabotageの最終的な3作目は、過去5年間にわたってプレイヤーに愛されてきたスタジオの魅力をさらに引き出したものになりそうです。 あと5年、そしてもっともっと。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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