Star Wars Outlaws」について知れば知るほど、SF「Red Dead Redemption 2」のような作品に思えてきます。 アウター・リムの悪党ケイ・ヴェスのストーリーは、スター・ウォーズのタイムライン的には「帝国の逆襲」と「ジェダイの帰還」の間が舞台であることはすでに知っていますが、私が最も興味深いと感じているのは、評判が「銀河の最も象徴的な場所」と「新しくエキゾチックな場所」の両方での体験にどのように影響するかということです。
Ubisoft MassiveのクリエイティブディレクターJulian Gerighty氏によると、「Star Wars Outlaws」において、評判はプレイヤーに集中し、きっちりと書き上げられたストーリーの中にニュアンスを見出すことを可能にする方法の1つだそうです。 「つまり、ケイは裏社会やさまざまな犯罪組織を渡り歩き、評判や経験、ゲーム中のサポートに影響を与えるような選択をしなければなりません。 要するに、特定の派閥のいいなりになることで、別の派閥の怒りを買う可能性があるということで、遥か彼方の銀河系でどんな善行も軽微な犯罪も、この「スター・ウォーズ」では罰せられないということの証明になりそうです。
Ubisoft Massiveが悪評や評判をゲームのストーリーテリングの重要な部分にしたいと考えているのは良いことです。 うまくいけば、「Star Wars Outlaws」は、物語そのものが一方通行であっても、ダイナミックで変化しやすいと感じられる、よくできた物語を作るという点で、偉大な作品の仲間入りを果たせるかもしれません。
法と秩序
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ビデオゲームにおける選択肢の見せかけほどイライラさせられるものはありません。 Respawnの『Star Wars Jedi: Fallen Order』や『Star Wars Jedi: Survivor』のように、『Star Wars Outlaws』のエンディングが1つしかないのは、フランチャイズのカノンに合わせるために意図的にシナリオ上の制約を設けているためだそうです。
ホグワーツ・レガシー」のマルチエンディングに騙されたと思っていた私としては、これは大きな救いです。 ホグワーツ・レガシー』には中途半端で誤解を招くような道徳システムが搭載されていましたが、実際には機能せず、ゲームからはほとんど削除されました。 ありがたいことに、『Star Wars Outlaws』におけるマッシブの犯罪と追跡のシステムは、『Bully』や『GTA』、その他のロックスター作品に似ています。
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悪いこと」をしたときに、懲罰的な措置でプレイヤーを脅したいゲームばかりではありません。 アバランチ・ソフトウェアが『ホグワーツ・レガシー』で最終的に選んだ道は、まさにこれでした。 Fable』に象徴されるような、善か悪かを決めつけるような型にはまった道徳システムは、もうかなり古いものかもしれませんが、私はいつもRPGやアクションゲームにレイヤーを追加してくれると感じています。
Star Wars Outlaws』の場合、Gerighty氏が説明する評判システムは、ある時点でどのミッションやエリアにアクセスできるかに条件値を追加するものです。 “良い評判は、最も有利な機会のいくつかにつながる可能性があります “とGerighty氏は言います。”悪い評判は、(ケイ・ヴェスが)彼女を追い詰めるシンジケートの怒りに直面することになる可能性があります”。
これを聞いて、私はすぐに2006年の『Bully』を思い浮かべました。ライバル校のギャングを助けると、それぞれの徒党の宿敵によって尊敬を得たり失ったりすることになるのです。 スター・ウォーズ アウトロー』でケイ・ヴェスがプレップスやグレイザーズに手を貸すことはないでしょうが、これらの異なる犯罪組織やライバル関係、そしてケイがそれらのいずれかと同盟を結ぶことで彼女の所属にどのような影響が出るかを知るのが楽しみです。
シチュエーション
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悪党で無法者であるケイは、このゲームの「指名手配」システムがどうなるか興味深い。 宇宙ギャングたちが銀河のどこまで彼女を追い詰めるのか。 スター・ウォーズ アウトローズ」のストーリーテリング・マシーンでは、設定とロケーションが重要な歯車であり、アウター・リムの暗黒街をうろつく犯罪王がたくさんいるため、旅では惑星を飛び回って彼らに会うことになると思います。
スター・ウォーズの宇宙は途方もなく巨大になったので、シーンの設定を厳選することが非常に重要だったとゲライティは言います。 「スター・ウォーズ アウトロー』に登場するロケーションは、ケイの物語に欠かせないものばかりです。 「そして、それぞれのロケーションのテーマやゲームプレイの可能性を評価し、ケイのような新米アウトローにユニークで興味深い状況を提供できるような、強力で繁栄した裏社会があることを確認しました。
Massiveの『Star Wars Outlaws』における犯罪と追跡のシステムは、『Bully』や『GTA』などのRockstarタイトルに似ているような気がします。
“ジャバ・ザ・ハットの本拠地であり、クズと悪党の究極の巣窟であるタトゥイーンから、ケイのストーリーのために特別に作られた新しい月であるトシャラまで、各ロケーションはプレイヤーにユニークな体験、バイオーム、ストーリーを提供します。 このシステムは、馴染みのある地域であれ、『Star Wars Outlaws』のために特別に作られた新しい地域であれ、より深い没入感をもたらしてくれるようです。
ゲーム中のちょっとした選択がマルチエンディングの1つにつながらないとしても、さまざまなユニークなロケーションやセットピースで自分なりのプレイをする自由を与えてくれます。 Star Wars Outlaws」はまさにそれを約束しているようです。ケイは高潔な悪党になることも、町中のシンジケートから逃げ回る絶対的な脅威となることもでき、今年後半にゲームが発売されれば、プレイヤーであるあなたがそれを決めることになるでしょう。
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