Obsidian Entertainmentはその美しいゲーム環境とストーリーで知られていますが、Avowedはさらにその上を行く勢いです。 今度のファンタジーRPGの舞台は、「Pillars of Eternity」の世界に登場する袂を分かった王国エオラ。 にもかかわらず、Avowedのストーリーを理解するためにそのゲームをプレイする必要はありませんし、The Outer Worldsで見られたような大きく分割されたワールドマップを維持するために、Obsidianはプレイヤーが好きなようにストーリーを進める能力を維持することを決定しています。
つまり、このゲームは完全なオープンローミング体験ではないものの、Eoraを探索する中で、ニュアンスに富んだ環境のストーリーテリングや、コンパニオン固有の決断を下す機会が期待できるということです。 「ゲームディレクターのCarrie Patel氏は、「オープンゾーンのおかげで、それぞれの環境に強い場所の感覚を作り出すことができます。 Avowedを個別の地域を通して構築することで、プレイヤーはより大きな世界の一部を旅しているような感覚を持ちながら、その独自性のバランスを取ることができます」とPatel氏は語り、Avowedが掲げる選択肢と結果駆動型のゲームプレイについて、「その柔軟性は “クラスレス “な戦闘システムだけにとどまりません。
軍隊を集めよ
(画像引用元:Xbox Game Studios)Big in 2024
(画像引用元:フューチャー)
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Avowedの高度に反応的な世界には、探索すべき無数のストーリーと小筋書きがあり、その大部分はあなたの仲間に関係しています。 Patel氏はこれらの仲間について、「旅の途中で出会う “仲間の旅人 “であり、”それぞれの旅人 “がリビング・ランドとのつながりや、リビング・ランドの中心的な紛争への投資、個人的な悪意を持っており、そのすべてが彼らの視点を形作っている」と説明しています。「どの仲間とも恋愛のチャンスはなさそうですが、彼らのストーリーはプレイヤー自身に影響を与える可能性があります。
Avowedでは、「コンパニオンがそれぞれの個人的な苦悩にどのように取り組むかに影響を与えることができ、コンパニオンもまた、良かれ悪しかれ、プレイヤーが最善と考える決断や結果を導き出そうとします。 「最終的には、コンパニオンはプレイヤーの味方であり、仲良くなれば友達でもあります。
Avowedのコンパニオンは、どのプレイスルーにも組み込まれるのではなく、ある程度オプションのようです。 広い物語における彼らの重要性は、基本的にプレイヤーがそれぞれのクエストラインや地区の対立、その他の小ネタにどう対処するかにかかっているようです。
このような「見逃しやすい」コンテンツは他のRPGでも大きな魅力で、「Baldur’s Gate 3」のような選択肢の多さは、(私を含め)多くのプレイヤーがこのゲームに絶大なリプレイバリューを見出している理由の一つです。 Avowedのストーリーが、ある決断をした後にどれだけ変化し、枝分かれしていくのか、ぜひ試してみたいです。 Obsidianはすでに、プレイヤーが一度のプレイで100%すべてを見ることはないだろうとコメントしています。
(画像出典:Xbox Game Studios)
コンパニオンが誰で、どんな能力があるのかという点に関して、Avowedは好きなようにパーティを構成できるシステムに傾倒しています。 「ゲームプレイディレクターのGabe Paramo氏は、「プレイヤーが望めば、それぞれのコンパニオンはパーティ内で役割を持っています。 とゲームプレイディレクターのGabe Paramo氏。 「Kaiはタンクで、敵をいなしてアグロを奪うことができます。
最終的には、コンパニオンはプレイヤーの味方であり、仲良くなれば仲間になります。
キャリー・パテル
とはいえ、コンパニオンの選択は、ロールプレイ・ファンタジーを促進するというAvowedの包括的なミッションの一部に過ぎません。 “プレイヤーは戦闘とゲームの他の側面の両方において、コンパニオン、クラスの能力、キャラクターの進行を自由に試すことができます “とParamoは言います。
Avowedの最終的なゴールははっきりしています。誰の物語と交流するか、どのように戦闘に参加するかなど、私たちの世界を好きなように形作ることができるのです。 「Avowedの主人公はプレイヤーです。 「コンパニオンはそれぞれの展望、目標、そしてリビングランドの未来に対するビジョンを持っていますが、これは何よりもまずプレイヤーの物語であり、誰のアドバイスに耳を傾けるかはプレイヤー次第です。
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