Skyrim』プレイヤー、RPGの難易度「Legendary」のために作ったハードコアなパーマデスルールを破るのに2ヶ月を費やす

Redditユーザーで熱心なSkyrimファンであるInward_Perfection氏は、めったにない機会を得ました。 彼らは転職のために長期のダウンタイムを過ごすことになり、その時間をSkyrimの難易度「Legendary」の伝説的なプレイで埋めることにしました。 自らに課したパーマデスとその他の制限の数々により、彼らはおよそ2ヶ月にわたって140時間から150時間を費やし、一度も死ぬことなくこのKaizoルールセットを倒そうと試みました。

Inward-Perfectionは最近のRedditの投稿で彼らの探求を概説しました。 合計で5人のキャラクターがこのSkyrimチャレンジに挑戦し、成功したキャラクターはヘビーアーマーとブロックを装備した戦士で、プレイ時間の大半を占める120時間を費やしました。

「最初の4回はかなり早い段階で死にました。 “イリュージョンメイジで、イリュージョンをレベルアップさせるためにMuffleを使ったら、Whiterunで挑戦者(魔法スキルの1つを高レベルにするとスポーンする可能性がある男)が決闘に来て、氷のスパイクで殺されました。” “2H Orcは、Draugrをスイングアックスの罠に導こうとしたときに死にました。” “2H bandit killcamとNchuand Zelでの転倒は自明です。”

5回挑戦しましたが、Legendary難易度を1ライフ/クラフトループなしで生き残りました。 r/skyrimから経験談を少し。

SkyrimをLegendaryの難易度でプレイするのはとても難しいです。 死なずにプレイするのはさらに難しい。 そして、Inward_Perfectionが追加した10個のルールを見れば、これが2ヶ月かかった理由がわかるでしょう。 Redditの投稿から抜粋:

  1. ファストトラベル禁止(馬はOK)
  2. 永続的なフォロワーの禁止。 セラーナやコンパニオンのようなフォロワーを強制的に連れて行かれるゲームは、早急に処分してください。 Golldirのような単発のクエストフォロワーは、ダンジョンでは許容されます。
  3. 過度なクラフトやスキル削りは禁止。
  4. 戦士については、スニーキングも却下。
  5. 体力吸収/スタミナ吸収のエンチャントは禁止
  6. クイック・リフレックス/ディスアミング・シールド・バッシュのパークは禁止。
  7. 戦士のスタミナ無限スープは禁止
  8. ネクロマージ・ヴァンパイア/レスト・ループ/フリー・スキル・トレーニングを修正する非公式パッチ
  9. 戦士はコンジュレーション・ミニオンを使用できず、Rose of Sanguineは使用不可。
  10. 最も重要なこと:敵のキルカムはオン

これらのルールのほとんどは、有名なオーバーパワーの能力や戦略を禁止するもので、他のルールはInward_Perfectionがより多くの危険にさらされることを強いることで、より自然な形でチャレンジを強化するものです。 私はこれらのルール、特にルール3、5、6、9がどのようにして生まれたのかを尋ねました。

“挑戦的な要素を加えたかった、それが理由です。 「RPGでは、最初は弱くてもやがて強くなっていくような進行感も好きなのですが、ゲームを壊すようなものではありません。

クラフトを制限することで、”超OP “な武器や防具はカットされますが、彼らの戦士キャラクターは鍛冶の必需品を使うことができます。 同様に、ヘルスとスタミナのサイフォンを制限したことで、戦士クラスにとってはかなり難しくなりました。 それに加えて、Inward_Perfection氏は「麻痺効果のある武器も使いませんでした。 また、使用するとステータスバーが全回復する “アルティメット “ポーションも使いませんでした」と語っています。

スカイリム

(画像引用元:Bethesda)

Quick ReflexesとDisarming Shield Bash特典に対するルールは、不思議なことに対象的です。 「Inward_Perfection氏は、「これらの特典は、私の好みからすると、人生を少し簡単にしすぎています。 “QuickReflexesは、敵がパワーアタックをしてきたときに時間を遅くして、邪魔にならないように移動する大きな窓を与えてくれます。 同じ理由で、Karstaagと戦うとき以外はSlow Timeシャウトも使いませんでした。 Disarming Bashは、Disarmシャウトが高レベルのDraugr、Falmer、Forswornに効かないのとは違って、敵を確実に解除してくれます。”

最後に、もう1つの反戦裁定として、rule nineのミニオンが禁止されました。”召喚はアグロをよく引きつけ、100%のダメージを与え、同時にあなたのように300%ではなく100%のダメージを受けます。 Sanguine Roseはレベル付きのDremoraを与えます。”彼を召喚するのに必要なのはマギカさえもありません。

本当に難しいところ

このようなルールに縛られ、Inward_Perfectionが何人ものキャラクターを失ったのも不思議ではありません。 凱旋した戦士の中で最も死に近づいたのは? Skyrimの流儀に則り、それはドラゴンに帰結しました。

“レベル39の時、Dead Men’s Respiteの近くで尊敬されたドラゴン(確かレベル62)がスポーンしました。 ほぼすべてのヘルス/マギカ/強化ポーションを飲んだ後、かろうじて生き残りました。 入り口付近に自然のカバーがなければ死んでいたかもしれません。 それは間違いなく最も近かったです。 特に序盤では、20~30%のヘルスを残したまま戦いを終えることが何度もありました。”

ベセスダ

(画像クレジット:Bethesda)

エボニー・ウォリアーという “ウォリアーにとって本当に苦手な戦い “も問題でした。 “以前、スニークなしで1vs1だけならMaster初挑戦で倒したことがありました。 しかし、彼はLegendaryでは本当にハードヒットし、殺すのにかなり時間がかかります。 特に、自分で課した制限では。 私は(ポーションで)1,000以上のヘルスを持っていましたが、あまり役に立ちませんでした。”とInward_Perfection氏は付け加えます。 “最終的に、カイトして、Unrelenting Forceのリチャージ中にかわして、崖の下に投げ落として、倒れたところをメイスで殴って倒しました。 通常攻撃で、運の悪いパワー攻撃でインスタキルされる可能性があったからです。”

Redditの返信の中に、もうひとついい逸話があります。 Karstaagをソロにすることはできず、彼は100%の霜耐性、アーマーキャップ、80%の呪文吸収で私を支配していました。 ドーンブレイカーの250の表示ダメージ(ポーションを飲みました)でも、彼を十分に倒すことはできませんでした。 彼の棍棒の一振りは、私の最大アーマーに250ものダメージを与えていました。 私が回復のために逃げている間、カースタッグは私が彼に与えたダメージをすべて回復していました。

“私はポーションをほとんど使い果たして逃げ出し、Teldrynと一緒に戻ってきました。 一緒に10分間の超激戦の末、あのクソ野郎を倒しました。 Teldrynには一旦解雇した後、DeathbrandアーマーとDaedricソードも持たせました。 結局、私はもうSkyrimを見ることすらできません。”

スカイリム

(画像引用元:Bethesda)

ハードコアチャレンジに挑戦しようとしている他のSkyrimファンへのアドバイスは? ステルスアーチャーになりましょう。

いや、本当に。 「ステルスアーチャーになれ! 絶対に失敗しないし、ゲーム全般でステルスは好きじゃないんだ」と、Inward_PerfectionがRPGを出し抜くためのヒントを教えてくれました。 Redditでは、エレメンタル・レジスタンスやアーマー・レーティングの上限も推奨しています。 「Calm/Pacifyのようなイリュージョン呪文もいいです。 Lord/Atronach StonesはLegendaryでは最高。 魔法とエレメンタル耐性がないと、ドラゴンとメイジはフラストレーションが溜まります。

“PCプレイヤーには、MODでプレイヤーに対するキルカムを無効にすることをお勧めします。 Violensにはその機能がありますが、”純粋な “体験のために有効化しなかっただけです。 コンソールで使えるかどうかはわかりません。 敵のキルカムをオンにしてプレイしたい場合、あるいはMODをインストールできない場合は、ヘルスに多くのレベルを投資し、低いマジッカ/スタミナをエンチャントで補いましょう。 序盤の戦闘はフォロワーや召喚獣に頼れば、難易度の影響を受けません。

“Bethesdaは、Masterが簡単になりすぎたときにLegendaryに切り替えるためにLegendaryを追加したのだと本当に思います。 もしあなたが楽しみたいのであれば、ミニマックスやストレスをあまり感じたくないのであれば、Expert/Masterでプレイし、ゲームが簡単に感じ始めたらLegendaryに切り替えることをお勧めします。”

Inward_Perfectionの次の目標は? まずは新しい仕事。 そしておそらく新しいゲームも。 当然のことながら、彼らは “長い間Skyrimはもうたくさんだ “と言っています。

Skyrimとの比較を避けるのは「難しい」と公言するディレクターですが、このアクションRPGはObsidianの「The Outer Worlds」をファンタジーにしたようなものです。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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