スーパーヒーローになるのは簡単なことではありません。 絶え間ない災難、秘密の正体、窮屈なコスチューム、数学の学士号を取得する必要性。 聞いてください、明日の街で生き残る可能性を推理するには、最後の学位が必要なんです。 その伝説的なアメテックのショットガンが、G.C.P.D.の留置場から盗まれた同じような形のものよりも、点滅する弱点の波を狙うのに効果的かどうか、他にどうやって知ることができますか? しかし、「スーサイド・スクワッド/ジャスティス・リーグをやっつけろ!」では、最高レベルのヒーローが登場するわけではありません。
速報
発売日:2024年2月2日
プラットフォーム:PC、PS5、XboxシリーズX
開発:Rocksteady Studios
パブリッシャー:Warner Bros. ゲーム
キャプテン・ブーメラン、デッドショット、キング・シャーク、ハーレイ・クイン……人類の未来のためにアーカム・アサイラムから徴集された悪党のゴロツキ集団。 ミッションは、DCが提供する最高のヒーローを暗殺するか、あるいは死ぬか。 ブレイニアックがメトロポリスに黙示録的なイベントを放ち、アーカムバースの遺産を活用して轟音を響かせるという、とんでもない設定。 バカバカしく、自己満足的で、進取の気性に富んだクリエイティブ・チームが夏のクロスオーバー・イベントの影で展開するような、うっとりするようなストーリーテリング。 スーサイド・スクワッド:ジャスティス・リーグをやっつけろ」は、このような試みをインタラクティブ・エンターテインメントとして実現するために内在する難題に屈したとしても、この体験はその意味で正真正銘のコミック本だと感じられます。
価値ある死
(画像クレジット:WB Games)
信じがたいことですが、Rocksteady Studiosがゴッサム・シティのケープ・クルセイダーの任を「バットマン:アーカム・ナイト」で終えてから9年。 そしてまた、『スーサイド・スクワッド ジャスティス・リーグをやっつけろ』には、まるで時間がまったく経っていないかのような感覚にさせるやり方があります。 ディビジョン」の斬新な構造、「サンセットオーバードライブ」の目もくらむような移動、「セインツロウ 地獄の決闘」の大胆な戦闘に直接インスパイアされたかのように。 これらの今となっては時代遅れなタッチポイントの組み合わせに現れる問題は散見される。
戦利品の収集と循環に重点を置いているため、『スーサイド・スクワッド/ジャスティス・リーグをやっつけろ』が他に取り込もうとしているスーパーヒーローファンタジーとは根本的にずれているように感じられます。 パブリッシャーであるワーナー・ブラザース・ゲームスにとっては、「ゴッサム・ナイツ」でも同じ問題に直面したことがあるため、この問題はつきもの。 特にこの世界ではグリーン・ランタンやフラッシュのようなヒーローの怒りをすでに買っている悪役にとっては、奇妙な進歩の指標であり、キング・シャークがスーパーマンのスパンデックス・スーツにすっぽり収まるようなフィット感のなさ。
スーサイド・スクワッド/ジャスティス・リーグをやっつけろ』の主役は動きであるべきなのに、移動はややぎこちなく、面倒くさい。 ハーレイ・クインがアンカーポイント間でもたもたと格闘したり、デッドショットが露出しすぎてジェットパックをうまく使えなかったりと、アクションを追うのは難しい。 キャプテン・ブーメランはスピードフォースを駆使して最もうまく立ち回りますが、操作に無理があるため、横移動と攻撃を摩擦を起こさずに適切に連鎖させるのが難しい。 戦闘に活力を与えるための主な原動力として使われているため、トラバーサル・システムにも大きなプレッシャーがかかっています。弛緩した屋上での遭遇戦が続き、ユーザー・インターフェースに溢れかえるありきたりな武器と不協和音を発するアビリティでエイリアンの敵の大群をやり過ごすことになります。 移動も戦闘もまったく気に入らないわけではないが、Rocksteadyがその名声を築き上げた、重みのあるフィードバックや、和らげられた正確さに欠ける。
(画像クレジット:WB Games)
特に、4人のプレイアブルキャラクターそれぞれに用意された3つのプログレッションツリーをさらに進めていくうちに、これらの基本的な部分が改善される(あるいは少なくとも馴染んでくる)可能性は十分にあります。 Rocksteadyはここで2つの興味深い決断を下しました。1つ目は、スキルポイントを好きな場所に好きなタイミングで投資できる自由裁量権が必ずしもないことで、これは不必要に制限されているように感じます。 後者の点はマルチプレイではそれほど問題ではなく、PC、PS5、XboxシリーズXのプレイヤーたちと簡単に飛び入り参加できます。
とはいえ、「スーサイド・スクワッド ジャスティス・リーグをやっつけろ!」を一人でプレイすることも可能で(オンラインでは常に可能)、その場合、他のプレイヤーと仲良くプレイすることに興味がなければ、鋭く反応するAIがギャップを埋めてくれるのですが、このXPリミッターによって、お気に入りの4人と一緒にいる時間が長くなるにつれて、タスクフォースXのメンバーが置いてけぼりになってしまう可能性があります。 これは、ミッション以外でも簡単にできるキャラクター切り替えの自然な抑止力として機能するだけでなく、時間が経つにつれて他のメンバーがサポート能力で劣っていくことを確実にします。 これは奇妙なクリエイティブな選択で、特にグループが共有の戦利品プールにアクセスできる(そして日常的に、厄介なことにそこからロードアウトが自動的に更新される)ことと、Rocksteadyの姉妹スタジオであるWB. なぜなら、Rocksteadyの姉妹スタジオであるWB.
ヒーローが欲しい
(画像引用元:ワーナー・ブラザース・ゲームズ)
このような問題にもかかわらず、私は少しずつ楽しんでいます。 スーサイド・スクワッド ジャスティス・リーグをやっつけろ」はRocksteadyのゲームとしては久しぶりに自然光源を採用した作品で、メトロポリスに降り注ぐ陽光が驚異的なキャラクターアニメーションをより際立たせ、各キャラクターがそれぞれ相手を誹謗中傷して服従させる様子を細部まで表現しています。 街のスケールの広さも印象的で、地平線の向こうにはブレイニアックの要塞が常に脅威として立ちはだかっており、空間そのものにはリドラーのトロフィーやチャレンジ以外に意味のあるアクティビティや見どころがほとんどなくても、探検したくなるような光景です。
冒険を始めて10時間、「スーサイド・スクワッド/ジャスティス・リーグをやっつけろ!」は本当に、喜んだり失望したりする賛否両論のアドベンチャーになりそうな予感がします。 ここ数十年でDCが生んだ新ユニバースの中で最も成功しているアーカムバースのヒーローたちを殺す自由裁量が本当にロックステディに与えられているのかどうかを確かめに来た人には、ストーリーテリングやカットシーンに無視しがたいクオリティが備わっているので、きっと楽しめると思います。
バットマン:アーカム」3部作の重厚な戦闘や、マーベルの「スパイダーマン2」の世界観の密度、あるいはマーベルの「ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー」のシナリオデザインの寛容さなど、魅力的なスーパーヒーローゲームを探している人にとっては、物足りなさを感じるかもしれません。 もちろん、敵の出現が止まるまで同じ敵の群れを単調に撃ち続けるのが楽しいと思えるなら話は別ですが。
免責事項
スーサイド・スクワッド ジャスティス・リーグをやっつけろ!のレビューはXboxシリーズXで行っています。 GamesRadar+はサーバーが稼動した現在、このゲームをプレイ中です。