The Last of Us 2』はプレイヤーを呼び戻そうと、新たな追加要素を “バイキング “で提供

The Last of Us 2 Remasteredは従来のリマスターとは異なります。 ローグライク・モードでさえ、その傾向に逆らっています。 私が思うに、このジャンルは「豆鉄砲からパワーファンタジーへ」という曲線で定義されるもので、荒削りなスタートから、集めた道具やアップグレードが走り抜ける間に集まって、どんな敵も一掃できるのが理想的。 しかし、『The Last of Us Part 2』はパワーファンタジーではなく、ローグライクモードも例外ではありません。 しかし、それがこのリマスターの存在を正当化するのに十分かどうかは、まだわかりません。

ローグライクモードの「No Return」はこの新作の主役。 このモードではゲームの中心的なキャストから好きなキャラクターを選び、一連の戦闘アリーナに配置。 各キャラクターのプレイスタイルは微妙に異なり、アビーは近接戦闘でキルするたびに回復が付与されるが、レフはステルスベースの射手。 トミーは得意のライフルで遠距離から派手に撃ちまくりますが、エリーやマニーなどはゲーム開始時には使える道具が少ないです。 インフェクテッドやWLFの兵士、セラファイトがあなたを追ってくるのを間引きながら各遭遇を進めていくと、新しい武器やレシピ、アップグレードに使えるリソースを獲得し、最終ボスに近づきます。

ゲームディレクターのマシュー・ギャランは、「No Return」を「The Last of Us Part 2 Remastered」の「アーケードモード」のようなものだと説明しています。 とはいえ、「No Return」はオリジナルのゲームと同様に地に足がついたものであり、「No Return」がノーティードッグのシナリオ・カノンから「意識的に切り離された」ものであることを説明しています。 “オリジナルのゲームでは、メカニック的に起こっていることと戦闘で起こっていることを密接に結びつけることに多くの時間を費やしました。” “このモードでは、同じような物語的なつながりを与えることはできないとわかっていました。”

根拠

もちろん、その物語性は『The Last of Us 2 Remastered』のメインストーリーにあります。 The Last of Us Part 2』の戦闘の激しさは、『No Return』にはないものの、健在です。 ある開発者はすでにこのローグライクは「心臓の弱い人にはお勧めできない」とプレイヤーに警告しています。

そのストレスは完全にデザインによるもの。 ギャラント氏は、「No Return」がいかに「The Last of Us」の戦闘エキスパートを意識してデザインされているかを指摘。 “戦闘が本当に好きな人なら、”彼はこのモードのデザインインスピレーションを説明しながら、”ゲームを終えた後、あなたができることはかなり限られています。 あなたは戻ってエンカウントを再プレイすることができますが、ある時点で、あなたはそれらのエンカウントをあらゆる方法でプレイし、それらを中心に戦略を最適化しています。” No ReturnでNaughty Dogはプレイヤーを震撼させ、衝撃を与え、自分の足で考えさせ、ストーリーをプレイしたときにはあまり使わなかったような戦略やアイテム、武器を選ばせたいと考えています」。

光を見よ

しかし、このゲームは単なるローグライクモードではなく、まだ4年も経っていないストーリーの再リリースであり、リマスターがどれほど必要なのかという疑問もあります。 それに対してGallant氏は、この強化版で提供される膨大な量のコンテンツが、あらゆるプレイヤーを引きつけるだろうと示唆しています。「次世代技術のアップグレードに興味を持つプレイヤーはたくさんいると思います。”

その中には、オリジナルゲームからカットされたものの、リリース前の状態でプレイできる3つのミッション「Lost Levels」も含まれています。 音楽好きな人のために、ギターのフリープレイモードもあります。 “全体的に、さまざまなオーディエンスに受け入れられるような、さまざまなものがたくさんあります。

そして、ストーリー自体も「素晴らしい」魅力であり続けています。 数年ぶりにこのゲームに戻るプレイヤーも、初めてこのゲームに触れるプレイヤーも、「ディテールに富んだ豊かな物語であり、再プレイする価値が十分にあることがわかると思います。

とはいえ、いくら追加コンテンツがあるといっても、10ドルという非常にリーズナブルなアップグレードパスがなければ、時系列的に『The Last of Us 2 Remastered』が売れ残る可能性は高かったでしょう。 No Return」だけでも入場料分の価値はありそうだし、ビジュアルの刷新に加え、「Lost Levels」、「Guitar Free Play」、開発者の解説など、あらゆるジャンルのリピーターファンが少なくとも1回は再プレイを保証する何かを見つけられそう。 ノーティードッグの作品に良さを感じつつも、そのストーリーに喜びを見出せなかった私にとって、リマスターはこの世界に戻るための手段であり、新たな視点によってゲームの印象が広がることを深く実感させてくれるものでした。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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