Path of Exile 2の開発者はクラススキルで “ゲームを壊している “ような感覚を味わってほしいとのこと

オリジナルのPath of ExileはDiabloやTitan Questといったゲームと並んで略奪主体のアクションRPGの範疇にあります。 その続編となるPath of Exile 2では、Grinding Gear Gamesの開発陣は、様々なスキルやバフを駆使してキャラクタービルドを作り上げるというオリジナルの豊富なフォーカスを引き継ぎつつも、新たなクラス群やより広大な探索世界によってさらに進化させることを計画しています。

当初は現行のPath of Exileの大規模なオーバーホールとして計画されていましたが、第2弾はオリジナルと並存する独立した続編となる予定です。

Grinding Gear GamesのマネージングディレクターChris Wilson氏とPath of Exile 2のゲームディレクターJonathan Rogers氏によると、彼らは続編のドルイドクラスと改訂されたスキルジェムシステムでどこまでキャラクターを追い込むことが出来るか、そしてそれがPath of Exile 2に他のゲームとは異なるユニークなテイストを与えるかについて説明してくれました。

“Exilecon以降のファンからの反応にはとても満足しています。 「続編の範囲とキャンペーンでの進行の扱い方によって、Path of Exile 2がどれほど異なるゲームであるかを人々に示すために、これを分けるという決断は非常に必要なものでした。

成功への道

パス オブ エグザイル 2

(画像出典:Grinding Gear Games)NEW PATHS

パス オブ エグザイル 2

(画像クレジット:Grinding Gear Games)

Path of Exile 2はDiablo 4のような “MMO路線 “ではなく、”エルデンリングのような方向性 “に進むとのこと。

Path of Exile 2のビジュアルとアクションのペースの速さは、10年以上前のオリジナルから非常に大きなジャンプアップを示しています。 続編では伝統的なソロプレイやパーティーベースの協力プレイに重点を置いており、開発者はDiablo 4のMMOスタイルのオンラインワールド体験とは一線を画すものだと述べています。

先日のgamescom 2023で披露された新クラスの1つがドルイドで、開発者はPath of Exile 2のAct 4でプロシージャル生成された “Isle of Kin “と呼ばれる場所での拡張デモで披露しました。 PoE2』では、戦闘がエスカレートしていくペースの速いエンカウントの中で、プレイヤーにより大きな焦点が当てられています。 また、PoE2には敵の回避に役立つドッジロールなどの新機軸が盛り込まれており、よりアクション性の高いゲームのペースにマッチしています。

ファンタジーのロールプレイングゲームの伝統として、ドルイドは強さと知性に特化したクラスで、変身スキルによって魔法の呪文と力技を融合させます。 Path of Exile 2では、ドルイド・クラスは人間と熊の姿をシームレスに行き来することができ、それぞれのスキルと属性によって敵に対して複雑なコンビネーション攻撃を繰り出すことができます。 ドルイドは効果範囲の広い呪文を思いついたり、気まぐれに生の攻撃力を解き放ったりする巧みな方法を持っています。 このクラスは手に入れやすいクラスですが、Path of Exile 2のキャラクターチューニングのアプローチでは、他のクラスのパークを追加することができ、このキャラクターを大幅にレベルアップさせることができます。

Path of Exile 2

(画像引用元:Grinding Gear Games)

“私たちはPath of Exileと10年間のパワークリープから多くのことを学びました。”そのため、強力なセットアップを見つけたプレイヤーがいつ手に負えなくなるかは分かっています。

Path of Exile 2ではスキルジェムシステムが改訂され、他のクラスのバフが付与されたジェムをコアスキルに装着し、キャラクターに適用できるようになりました。 この追加されたカスタマイズはオリジナルではゲームを変える要素でしたが、続編では合理化されたメニューシステムにより、より入りやすくなっています。 ゲームディレクターのジョナサン・ロジャースは、カスタマイズの一例として、戦士クラスの耐震スラム能力を持つスキルジェムをドルイドのベアチャージに適用し、獣が群衆の中を駆け抜ける際に追加の衝撃波を発生させて見せました。

キン島でのボスとの遭遇では、ドルイドは照明と火山噴火の呪文を連鎖させ、熊に変身してパワーアップしたチャージで彼らを粉砕しました。 このカスタマイズはドルイドクラスに真のボスエネルギーを与え、見ていてとても満足できました。 この圧倒されるような力強さを感じる感覚はPath of Exileの初期からある部分であり、ゲームディレクターは実験できるクラスがさらに追加される続編でもその点を維持することに非常に熱心でした。

「ゲームプレイのバランス調整についてRogers氏は「我々はPath of Exileと10年間のパワークリープから多くを学びました。 「ゲームプレイと様々なシステムが妥当なところで十分にバランスが取れていることを確認することに、私たちは多くの注意を払っています。

「バランスは難しいですが、今はかなり経験を積んでいるので、順次解決していけると思います。

続編は、よりシャープで、よりスピーディーなゲームであり、すでに大きな可能性を示しています。 2024年後半に発売されるPath of Exile 2は、最近のDiablo 4の好評を受けて、新しいアクションRPGを探している新たなプレイヤーを見つける興味深い立場になるかもしれません。 Path of Exile 2がプレイヤーに全世界を相手にできるような気分にさせることに重点を置いていること、ヒーローをチューニングするための深いオプションでプレイヤーにパワーアップしたファンタジーを与えていることは、特別な種類のアクションRPGの大きな可能性を提供します。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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