Life is Strange』のクリエイターが贈る『Lost Records Bloom & Rage』は、「現実と夢、そして未知の奇妙さを融合させる」ゲーム。

Lost Records: Bloom & Ramp; Rage』は、『Life is Strange』のクリエイターによるストーリー重視の新作アドベンチャー。 この言葉だけでも十分ワクワクするのですが、さらにその魅力的な前提条件と設定が加わると、「Bloom &; Rage」は私が2024年に最も期待する新作ゲームのひとつになりました。 昨年12月のゲームアワードで公開されたトレーラーで予告されていたように、私たちはスワン、ノラ、オータム、キャットの物語を探りながら、時を超えた旅に出ることになります。 1995年の夏は、4人の高校生の友人たちにとって「自分探しの旅であり、決して切れることのない絆を築く旅」であったはず。

その夏に何が起ころうと、4人の友人たちは二度と口をきかないと約束するほど。 しかし27年ぶりに再会。 多くの疑問が宙に浮く中、非常に興味深いストーリー主導の体験になることが約束されている本作を掘り下げるのが待ちきれません。 クリエイティブ・ディレクターのミシェル・コッホが説明するように、このゲームは、将来のストーリーの舞台となる新しい世界の最初のゲームとなります。

「私たちはこのゲームのためにキャラクターとそのストーリーを作っていますが、同時に、このキャラクターを使った将来のストーリーや、同じゲーム世界とロケーションを使った他のストーリーの可能性も考えています。 「Bloom & Camp; Rage』は、ストーリーの展開と完全なストーリーを持つ完全なゲームになりますが、ジャン=リュック・カノ(脚本家)と一緒に、その後に起こりうることの種を蒔いています。

魔法のようなリアリズム

失われた記録:ブルーム&レイジ

(画像引用:Don’t Nod)

新しいロスト・レコードの世界観は、Don’t Nodもよく知る “マジカル・リアリズム “に溢れています。 Life is Strange』と『Life is Strange 2』では、現実世界のさまざまな問題を扱いましたが、それは超自然的なものを背景にしたものでした。 この不思議な側面が『Bloom & Ramp; Rage』でどのように展開されるかはまだ分かりませんが、Koch氏は「Lost Records」に吹き込まれているファンタジーの種類を説明するために「リミナル・ファンタジー」という言葉を挙げています。

「現実と夢、そして未知の奇妙さが混ざり合っています。 “私たちが到達しようとしているこの独特の夢のような、雰囲気のある体験があり、私たちは、プレイヤーが限界空間のようにロスト・レコードの世界に魅了され、かつ落ち着かない状態に保たれることを願っています。”

2024年のビッグ

2024年のビッグゲーム:GamesRadar+による今年最大のゲームのプレビュー

(画像出典:フューチャー)

GamesRadar+では、「Big in 2024」で今年最も期待されるビデオゲームを探求しています。

カノとコッチは共に90年代に育ったため、彼らの想像の世界は様々なソースからインスピレーションを得ています。 例えば、『レイジ』はスティーブン・キングの『イット』から、コッチは『トワイライト・ゾーン』、『X-ファイル』、『バフィー・ザ・ヴァンパイア・スレイヤー』、『ツイン・ピークス』から影響を受けています。

だからこそ、『ライフ イズ ストレンジ 1』を初めて作ったときと同じように、ジャン=リュックと私は、物語に魔術的リアリズムや超自然現象、ファンタジーのレイヤーを加えることが、感情や人間の反応を高めたり、賭け金を増やすひねりを加える最良の方法だと強く信じています。 「クリエイターとしてキャラクターをより深く掘り下げ、何でもありの世界に観客を没入させることができるのです。

キャラクターとつながり

ロスト・レコード:ブルーム&レイジ

(画像引用元:Don’t Nod)

“このゲームでは、キャラクターへの愛情をさらに押し進め、メインキャストを中心としたインタラクティブ性、人間関係、ストーリー全体をさらに押し進めました。”

ミシェル・コッホ(クリエイティブ・ディレクター

何でもありの世界でも、『Bloom & Ramp; Rage』はキャラクターを重視します。 LiS 1とLiS 2の開発で得た、世界観の構築、インタラクティブなストーリーテリング、プレイヤーの主体性といった面での豊富な経験を、チームはBloom &; Rageに活かしています。”このゲームでは、キャラクターへの愛情をさらに押し進め、メインキャストを中心としたインタラクティブ性、人間関係、ストーリー全体をさらに押し進めました。

また、パンデミックの初期にストーリーを書いたことで、”友人と会えなくなりそうな時代 “に、つながりや友情、そして長い間失っていた友人と再びつながる方法についての物語を作りたいという思いが生まれました。 Bloom & RageはDon’t Nodの過去作と「共通のDNA」を持っていますが、2024年後半にPC、Xbox Series X/S、PS5で発売される本作では、4人の友人たちのグループダイナミクスのおかげでユニークなものを提供することを約束します。

“彼らの相互作用、彼らの関係性、彼らがどれだけ親密であるかが、ゲームのインタラクティブ性の中心になります。 「グループダイナミクスの概念は、このゲームの主要なテーマの1つです。 私たちは、プレイヤーに、友人グループの中で自分の居場所を見つけるとはどういうことなのか、グループの一員であることが誰かを強くするのか、逆に自分の信念に背かせるのかを体験してもらいたいと思っています。

GamesRadar+では、「Big in 2024」で今年最も期待されるビデオゲームを探っています。

また読む  このマーベルスナッププレーヤーのショップは空です - 彼らはすべてのカードを購入したからです
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。