Kind Words 2」は、フォロワーも「いいね!」もない、悩みを共有できるソーシャル・メディアです。

2019年に初めてKind Wordsを試したとき、私はこのようなものを経験したことがありませんでした。 実在の人物に匿名で手紙を書いたり受け取ったりするゲームとして、Popcannibalは私を居心地の良い小部屋に引き込み、そこで悩みや心配事を共有し、他の人の言葉のおかげで慰めや励ましを見つけ、親切に返事をしようとすることができました。 後にパンデミック(世界的大流行)の際に経験することになる隔離された環境など、困難な時期を乗り越えられただけでなく、お返しに何か良いことをしているような気分にもなれました。

ソーシャルメディアがかつてないほど普及しているネット社会の中で、Kind Wordsは、思いやりと理解を育むための社会的空間を提供し、必要とされていた新鮮な空気のように感じました。 今年、Kind Words 2のリリースが予定されている今、Popcannibalは、オリジナルのゲームの同じ精神を維持しながら、以前のものを拡張する必要性を認識しました。

「この4年間、Kind Wordsの司会をしてきて、驚きの連続でした。 良いニュースは、人々は概して心が優しいということです。 「最大の難関は、テーマを守り続けることでした。 喜び、葛藤、情熱、アイデアなど、共有したいことがたくさんあるのです。 オープンマイクを与えれば、彼らは予想もつかない方法でそれを使うでしょう。 すべてがKind Wordsにきれいに収まることはありませんでした。 Kind Words 2は、より幅広い表現を歓迎する、より良い仕事をするつもりです」。

コミュニティとケア

画像1/3(画像出典:Popcannibal)(画像出典:Popcannibal)(画像出典:Popcannibal)

そのために、『Kind Words 2』では、1作目の部屋の外に出て世界を広げます。 街を探検することで、自分自身を表現したり、他の人とコミュニケーションを取ったりする新しい方法を手に入れることができます。

もちろん、匿名で手紙を書くこともできますし、1作目から搭載されている機能にも磨きがかかっています。 Kind Wordsのセーブファイルを持っている人は、続編でもすべての手紙、ステッカー、お気に入りを見つけることができます。 実際、オリジナルのゲームと「Kind Words 2」は同じサーバーで実行されるため、プレイヤーは互いに会話することができ、一方のゲームで書いたリクエストや返信がもう一方のゲームに表示されます。 つまり、『Kind Words 2』をプレイしている人は誰でも『Kind Words』コミュニティの一員となり、両ゲーム全体でサポートされ続けるのです。

2024年のビッグ

2024年のビッグゲーム:GamesRadar+による今年最大のゲームのプレビュー

(画像出典:フューチャー)

GamesRadar+では、1月中毎日新しい記事を更新しながら、2024年のBigで今年最も期待されるビデオゲームを探っています。

悩みを打ち明けたり、自分を表現したりするには、安心感があることも重要です。 これはプレイヤーの安全確保に役立つだけでなく、批判されることなく自分の意見を聞いてもらえるという安心感にもつながりました。 Kind Words 2』では、自己表現と会話の方法が拡張されますが、匿名であることに変わりはありません。

「Kind Words 2では、2019年からノンストップで改良を続けてきたモデレーション・バックエンドをすべて使用します。 「同様に重要なのは、私たちのコミュニティの思慮深く、冷静で、育成的な側面を引き出すような雰囲気を作り出すことに全力を尽くしているということです。 つまり、ルイジ・グアティエリの強烈に抱きしめられるようなビジュアルと、クラーク・アブードの即座に気分が良くなるような音楽がさらに増えるということです。”

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Kind Words 2

(画像引用:Popcannibal)

Kind Words 2をデザインするにあたり、”ちゃんとできているのか”、”ゲーム内の誰よりも優れているのか “といったことを心配させるようなフィードバックは一切排除しました。 評価されているかどうかを心配する必要はありません。 あなたはあなたです。 ただここにいてください。”

ジバ・スコット

Kind Words 2が目指しているのは、何よりも、ソーシャルメディアから来るプレッシャーを感じることなく、自分らしくいられる場所を提供することです。 フォロワー数や “いいね!”の数が、成功や人気の尺度になりつつある今、自分は正しいことをしていないのではないか、自分にはなじめないのではないかと心配するのは簡単です。 Popcannibalは、最初のゲームのエトスを拡張することを目指しており、フォローアップは結局のところ、定量的なフィードバックに邪魔されることなく、安らぎを見つけたり、他の人を励ましたり、単純にありのままでいられるようなソーシャルスペースを提供することを目的としています。 そして私自身は、今年私がもっと必要としているのは、まさにこのことだと思います。

「人は自分の意見を聞いてもらい、他の人を応援することに限りなく飢えています。 「それは素晴らしいことで、多くの人気のあるソーシャルメディア・プラットフォームはこれを促進します。 しかし、彼らは商業的な目的のためにそれを複雑にしています。 彼らは、あなたが自分自身やあなたの相互作用についてどのように感じるべきかを示唆する数字を付けます。 いいね、リツイート、フォロワー、購読者。 これらの数字は、野心や不安を引っ張ることによって、人をプラットフォームに縛り付けるのに役立ちます。 そのような感情は、人生において適切な場所がありますが、人間的なつながりを作り、自分の経験について正直であるという文脈では、特に価値がありません。

Kind Words 2をデザインするにあたり、”ちゃんとできているのか”、”ゲームの中で他の人と同じようにできているのか “と不安にさせるようなフィードバックは一切排除しました」とスコットは付け加えます。 「自分が評価されているかどうかを心配する必要はありません。 あなたはあなたで、ただここにいるだけでいいのです。

GamesRadar+では、「Big in 2024」で今年最も期待されるビデオゲームを探っています。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。