Baldur’s Gate 3は、最近の記憶では他のどのゲームよりも何度もプレイすることを常態化させました。

Baldur’s Gate 3は現象です。 コミュニティ主導で進行中の開発が3年近く続いた後、このRPGは今年8月にアーリーアクセスの枠から飛び出し、それ以来話題を独占しています。 分岐する物語、気まぐれなキャラクター、D&D にインスパイアされたメカニックなど、多くの要素が盛り込まれた本作は、開発元である Larian 社がソード・コーストを舞台としたサガを語り尽くしたことで、広くプレイヤーに支持されました。

ニューゲーム・プラスを利用したり、あるいは単に最初からやり直したりして、ゲームをプレイしたりリプレイしたりするという考え方は、2023年において目新しいものではありません。 しかし、何度もプレイすることがコミュニティーの話題の大部分を占めるようなゲームであっても、最初のプレイスルーを超えてゲームを探索することは常にオプションのように感じられるのではないでしょうか。 例えば、私はSoulsborneとElden Ringの大ファンですが、NG+ではいつも最終的にキャラクターをリスペックしています。

もちろん、『Baldur’s Gate 3』では複数回のプレイは任意ですが、『Skyrim』や『Dragon Age』など、フロム・ソフトウェアの過去の作品には常にNG+の信奉者がそれなりの割合でいたのに対し、これらのゲームのプレイヤー層の大多数を反映しているとは思えません。 しかし、『Baldur’s Gate 3』では、クレジットが流れた後、すべてのプレイヤーがそのまま戻ってくる感じです。 そして、さらに興味深いことに、この大多数のプレイヤーは喜んでそうしています。 私にとっての疑問は、「なぜ?

選択肢がすべてなのか?

バルダーズ・ゲート3

(画像クレジット:Larian Studios)Joe DonnellyFeatures Editor

“Larianは、選択肢という幻想を投影させるのに並外れた仕事をしてくれました”

冒頭の免責事項:『Baldur’s Gate 3』をプレイしている時間はとても楽しいのですが、まだ最初のプレイを終えていません。 私には幼い子供が2人いるため、ビデオゲームをプレイする時間には特に慎重さが求められることが多いのです。 Baldur’s Gate 3」の公平を期すために言うと、その構造上、一口サイズのセッションが可能なのは確かですが、一度に何時間も飲み込むことも同様に可能です。 それは素晴らしいことなのですが(私自身は不満はなく、単に私自身の境遇を述べているだけなのですが)、私自身は現時点ではその後のプレイについてあまり考えていないということです。

BG3がこれだけの価値を提供してくれるのは嬉しいですが、それと同じくらい、一回でストーリーを全部語れるゲームに慣れてしまったのかもしれません。 バルダーズ・ゲート3』を語る上で、選択肢というのは非常に重要な要素であり、ラリアンはそれを錯覚させるような素晴らしい仕事をしていると思います。

「しかし、そのようなことを差し引いても、最近のゲームとは異なり、なぜプレイヤーたちが大挙して戻ってくるのか、私にはまだ完全に理解できません。

例えば、動物と会話できるようになったとき、ゲームはあなたの行く手に興味深いダイアログオプションをあらかじめ搭載したクールな動物たちをたくさん配置するのは偶然ではありません。 一方、下水道のネズミに囲まれているときに「動物と話す」を選ぶと、会話はあまり盛り上がりません。 このゲームは、私がこれまでにプレイしたものでさえも、常にこのような緻密な手練手管を駆使しており、あなたにとって地平線の向こうに何があるのか、そしてそれを最大限に活用するためにどのようなツールがあるのかを常に意識しています。

新たな経験、新たな視点、新たなストーリーの糸を発見するために、即座に何度もプレイすることに関して、プレイヤーの期待にこれほど顕著な、知覚可能な変化をもたらすことを正当化するのに十分なのでしょうか? もしそうでなければ、こんな議論はしていないでしょうから。 しかし、上記のようなことがあったとしても、最近のゲームとは違って、なぜプレイヤーたちが大挙して戻ってくるのか、私にはまだ完全には理解できません。 というわけで、「ソード・コースト」を何本もプレイしている「バルダーズ・ゲート3」プレイ仲間の意見に従うことにします。

そう、選択がすべて

バルダーズ・ゲート3

(画像出典:Larian)Heather Waldシニアスタッフライター

「Baldur’s Gate 3』は、その選択肢の多さゆえにリプレイを要求されます。

Baldur’s Gate 3は、その選択肢の多さゆえにリプレイを要求される体験です。 キャラクター・クリエイターだけでも、世界があなたにどう反応し、あなたがどう接することができるかにつながるオプションがたくさんあります。 例えば、クラスは戦闘でのスキルに影響するだけでなく、ユニークなダイアログ・オプションやアクションを導入します。 つまり、クラスを選ぶだけで、その能力特有の会話やインスタンスが発生するのです。

吟遊詩人として初めてプレイしたとき、最初からユニークな選択肢が用意されているのを見て、次に違う職業を選んだらどんなことが待っているんだろうと想像が膨らみました。 そこが肝心な点で、プレイするキャラクターには非常に多くの可能性があり、1回のプレイで『ソード・コースト』のすべてを体験し、こなすことは不可能なのです。

カスタマイズ可能なキャラクターとして選べるさまざまな種族や背景に加えて、あらかじめ用意されたOriginのパーティメンバーやThe Dark Urgeとしてプレイするオプションが、さらに可能性を広げています。 基本的に、同じストーリーを何度でも体験することができますが、自分の選択次第で全く同じストーリーになることはありません。 新しい発見がたくさんあるので、何度もプレイしたくなるのです。

他のRPGにもリプレイ性はありますが、『Baldur’s Gate 3』ほど早い段階で次回作を考え始めたことはありません。

他のRPGにも確かにリプレイ性はありますが、『バルダーズゲート3』ほど早い段階でその後の計画を立て始めたことはありません。 D&D』のDNAを受け継いだ本作は、様々な要素や選択によって、ほんの僅かしか見ることのできないものがぎっしりと詰まっているため、何度も見直すことを前提に作られているように感じます。 また、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』でプレイヤーたちが何年経っても巧妙なトリックを発見し続けているのと同じように、コミュニティは常に新しいインタラクションやインスタンスを発見しています。 おそらくこれも、多くの人が何度も戻りたくなる理由の一因でしょう。

もちろん、これほどまでにカスタマイズが可能で、発見すべきコンテンツが非常に多いということの欠点は、本当にあらゆる可能性を試してみようと思ったら、かなり時間がかかるということです。 個人的には、『ソード・コースト』で試してみたいことが多すぎて、なかなか離れられません。 探索したいことが多すぎるんです。 そして、この後のRPGの未来はどうなるんだろうと考えずにはいられません。 すべてのRPGが『バルダーズ・ゲート3』に続くとは思いませんし、『バルダーズ・ゲート3』が今プレイヤーに与えているのと同じような影響力を模倣できるとは思いませんが、ラリアンのRPGが今後長く語り継がれる作品になるのは間違いないでしょう。

リプレイ性は多面的

バルダーズ・ゲート3

(画像クレジット:Larian)Jasmine Gould-WilsonStaff Writer

“リプレイアビリティは3つのことに集約されます:コミュニティ、リーチ、財政的な実行可能性”

私の考えでは、Baldur’s Gate 3におけるリプレイ可能性は、コミュニティ、リーチ、財政的な実行可能性の3つに集約されます。 BG3はこれまでに作られたRPGの中で最も奥深い作品の一つであるだけでなく、Dungeons & Dragonsの決定的なビデオゲームであり、高難易度のファンタジー・アドベンチャーであり、多くの人が「デートシムとして数えられるかもしれない」と冗談を言っています。 その魅力の幅は非常に広く、ゲームをプレイする方法や理由、そしてプレイする回数も変わってきます。

RedditやTwitterで私が最初に目にする質問のひとつは、『Baldur’s Gate 3』に60米ドルという高額な値札をつける価値があるかどうかというもの。 その答えは(ほとんど)すべて「イエス」です。 メインキャンペーンだけで約75時間かかりますが、それは脂肪分を削った場合です。 500時間のプレイで隅々までサイドクエストを見ようとするプレイヤーもいれば、ロールプレイに没頭してキャラクターが導く先を見ようとするプレイヤーもいるでしょう。 ゲームに “終わり “がないという感覚が、多くのプレイヤーを再プレイへと駆り立てるのです。また、ビデオゲームが高価格帯である昨今、BG3は驚くほどのコストパフォーマンスを証明しています。

“盛んなオンライン・コミュニティは、リプレイ性を高めるもう一つの起爆剤となっています。”

盛んなオンラインコミュニティは、そのリプレイ性におけるもう一つの触媒的な力であり、メンバーは自分の経験をフィードバックすることで、互いの将来のプレイスルーを刺激し合います。 Redditには、クラスビルドの提案や、ボス戦でチーズを使うための愉快な状況判断の方法があふれています。 BG3は、ダイスの出目が許す限り、ほとんど何でもできるようにすることで創意工夫を支持し、その縛られない可能性の感覚が、D&Dをこれほどまでにリプレイ性の高いフォーマットにしているのです。

このようなコミュニティを維持する上で、キャスト自体がユニークな役割を果たしています。 俳優のNeil Newbon、Devora Wilde、Jennifer Englishは、TwitchでBaldur’s Gateのセッションをライブ配信しています。 BG3のキャストが一緒にD&Dをプレイしている人気の高さは、このような人と人とのつながりがいかに重要かを証明しており、コミュニティだけでなく、何度も足を運んでくれる忠実なファン層を作り出しています。

Baldur’s Gate 3は、プレイヤーの興味を持続させるためにNG+を必要としません。 しかし、これはこのジャンルの将来にとって何を意味するのでしょうか? 個人的には、少なくとも『Baldur’s Gate 3』のようなRPGはもう見たくないし、見る必要もありません。 ほとんどのスタジオが、たった一度だけ成功させるために、ラリアンのように必要な時間と労力、そして私財を注ぎ込めるだろうと期待するのは不公平です。 仮にそれが可能だったとしても、ハードルは途方もなく高い。 BG3』は300時間プレイしても、まだまだ探索したいところがたくさんあります。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。