DLCは必要なのか?

Sekiro: Shadows Die Twice(セキロ シャドウズ・ダイ・トゥワイス)」の狭い大通りの上にある朽ちた木の枝に腰掛けています。 下界を見渡し、次の必殺技を綿密に計画し、手裏剣の連打と熟練の剣技で敵に気づかれずに雨を降らせているふりをすることも可能。 でも、そうではありません。 私がしているのは、休息し、息を整え、『トムとジェリー』の犬のタイクのように吠えかかってくる半ダースの血に飢えた野郎どもを待ち伏せすること。

私は以前にもここに来たことがあります。 何度も何度も何度も。 そして、フロム・ソフトウェアの最新超大作アドベンチャー「エルデン・リング」に何百時間も費やして以来、初めて「Sekiro」に戻ってきた私は、再び恋に落ちているのを感じます。 Sekiro』は明らかにフロム・ソフトウェアのゲームでありながら、同スタジオの安定した仲間たちとは似て非なるものです。

発売から1年半後に実施された1回の無料アップデートを除いて、Sekiroに実質的なDLCが配信されることはありませんでした。 多くの人が、DLCは必要なかったと主張しています。 しかし、私はそうは思いません。

光への回帰

セキロ 影は二度死ぬ

(画像クレジット:Activision)THROWBACK

セキロ

(画像クレジット:Activision)

The Game Awardsでの「Sekiro 2」はきっとナンセンス – でも「Samurai Elden Ring」のDLCは素晴らしい。

Soulsborne」シリーズに「エルデンリング」が加わったように、「Sekiro」はクソハード。 敵の波は強力かつ容赦なく、戦闘はしばしば激しく、狂暴。 しかし、「Dark Souls」や「Bloodborne」がARPGジャンルのロールプレイ要素に重きを置いているのに対し、「Sekiro」はアクションメカニクスに特化しています。 日本の戦国時代をフィクションとして解釈した本作では、走ったり、ジャンプしたり、懸垂下降で戦場に出入りしたり、ステルスモードで敵をつけ狙ったり、攻撃や防御の最適なタイミングを知らせるプロンプトに従ったりすることが可能。 ゲーム世界は狭く、曲がりくねっており、しばしば閉所恐怖症のような状態に陥ることがあります。

後者はもちろん、Elden Ringとは正反対。 フロム・ソフトウェア初の試みであるオープンワールドの完全な実現は素晴らしいの一言に尽きますが、縦長のランドスケープから横長のランドスケープへの転換は、私たちが知っているフロム・ソフトウェアのゲームのロジスティクスに挑戦するものでした。 Elden Ring』では、戦闘の大半から逃れようと思えば逃れられますし、隠れるスペースや逃げ込むスペースも必要な分だけ用意されています。 この自由度に慣れてしまうと、敵の配置やムーブセットに慣れたとはいえ、『Sekiro』に戻るのは容易ではありません。 しかし、「もうひと頑張り」みたいな感じで、成功すればこれまで以上にやりがいを感じられるし、失敗すれば失敗するほどプロセスの一部だと感じられるのです。

セキロ:影は二度死ぬ

(画像クレジット:Activision)

“あるいは、私は間違ったことを望んでいるのかもしれない。 代わりに必要なのは続編なのかもしれない。 ささやくのだ、『Sekiro 2: Shadows Die Thrice』。”

Soulsborne」シリーズよりも物語にじっくりと焦点が当てられているため、今回も「Sekiro」の物語にのめり込み、アイテムの説明を何度も読み返したり、敵のグループを聞き出すためにオープンゾーンをくまなく調べたりしています。 シーフのような、パンチもキックもブロックも完璧にタイミングを合わせなければならないゲームをプレイしていることを考えると、今は戦闘の状況をひとつひとつマッピングし、あらゆる事態を想定し、万が一の場合の逃げ道を考えています。 かつては「Sekiro」の要素に息苦しさを感じていたかもしれませんが、今はそのコンパクトさに喜びを感じています。

結局のところ、私が言いたいのは、「Sekiro」に戻るのが好きで、その結果、もっとやりたくなったということ。 DLCの拡張コンテンツを必要としないほど、『Sekiro』の基本ゲームには十分なボリュームがあると指摘するプレイヤーの意見に異論はありませんが、それは他のフロム・ソフトウェアのゲームや、より一般的なビデオゲームの大半にも言えることだとも思います。 例えば『DARK SOULS 3』。 最初のDLC「Ashes of Ariandel」で導入された物語要素は非常に軽いタッチで、あのゲームの複雑な伝承の大枠を語る上ではあまり追加されたとは思えません。 一方、DLC第2弾の「The Ringed City」は、ベースとなるゲームが終わったところから始まり、「Ashen One」のクエストに荒涼としながらも適切な結末を提供してくれました。

Sekiro』の原動力の多くは敵の攻撃パターンを学ぶことであり、いつパリィし、いつ防御し、いつ攻撃するかを知ること。 フロム・ソフトウェアは『アーマード・コア6』の発売を目前に控えており、『エルデン・リング』のDLC第1弾『シャドウ・オブ・ザ・エルドツリー』の配信もそう遠くないと思われます。 でも、そんなことより、戦国時代に開発者の擬似的な傾斜を戻せたら最高じゃないですか? 私のように「エルデン・リング」後の「セキロ」に戻ることになったとしても、きっと同じことを感じるでしょう。

あるいは、私は間違ったことを望んでいるのかもしれません。 代わりに必要なのは続編かも。 囁いてください。 Sekiro 2: Shadows Die Thrice」。 タイトルに手直しが必要かもしれないけど、それなら私の1年が楽しくなりそう。

Elden Ring」のような、「The Lands Between」を制覇したときにオススメのゲーム10選。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。