200時間後、このDestiny2プレーヤーは、不可能と考えられるソロレイドチャレンジをクリアすることで歴史を作りました

Destiny 2のプレイヤーは、襲撃のボスをソロにしており、通常は、Vault of Glass Raid 1に戻ってリリースされて以来、6人を対象としています。しかし、どういうわけか、襲撃のDestiny2でのRaidの再リリースの1年以上後、今まで、Vaultの最後から2番目の戦いであるGatekeepersを実際にソロにしたことはありませんでした。

Thesnazzzyrock(新しいタブで開く)は、最近、約200時間の練習と挑戦を粉砕した後、不可能であると考えられるソロランを管理しました。彼は2023年1月21日にレコードセッティングクリアを投稿しました。これはMMOの人生で最も印象的なソロランの1つなので、それがどのように起こったかについてもっと学ぶために、私はおしゃれに手を差し伸べなければなりませんでした。

まず、ボールトのゲートキーパーをソロすることが不可能であると考えられていた理由を見てみましょう。短いバージョンでは、遭遇は、通常の損傷の免疫の免疫がある特別な敵を含むいくつかのチャンバーに分割され、チェックされていない場合は(この場合は1人)チームを拭き取ります。しかし、いくつかの短命のバグとエクスプロイトのために、デスティニーの歴史のさまざまな時点で遭遇をソロすることは理論的に実行可能でした。注目すべきチャレンジランナーのエセテリックは、Destiny 1(新しいタブで開く)で理論を証明し、世界クラスのレイダーSaltagreppoは、2021年に彼のベストレコードラン(新しいタブで開く)でDestiny 2でのエンカウンターの6つのチェックポイントのうち3つをクリアすることができました。しかし、最もベテランのプレイヤーでさえ、戦いの厳しいタイミングと容赦ないRNGを処理するのに苦労しました。そして、新しいソロ戦略が発見されるたびに、それは常にパッチが適用されていました。

2022年6月、Snazzyは、GateKeepersをDestiny 2でソロにする方法を示すビデオ(新しいタブで開きます)を投稿しましたが、彼が説明した方法はその後まもなくパッチを適用されました。このシーズンまで、おしゃれはvoid要素の揮発性反応を悪用する実行可能な方法を知ったので、2022年5月にソロを最初に試した後、彼は2023年1月の初めに新しいアプローチで粉砕に戻りました。この方法もいつパッチを出しているのか、または将来別の機会が生まれるかどうかはわかりませんでした。

「変化したのは、揮発性の爆発がプラエトリアンの盾を破壊できることでした」と、おしゃべりは私に言います。 「揮発性は、プラエトリアンの近くの敵にそれを適用することで機能し、それは彼の近くで爆​​発し、手ren弾が彼を終わらせる間に盾を取り除きます。」

「ワイプする最も一般的な理由は、私の試みを通して変化しました」と彼は続けます。 「最初は、手ren弾でプレートリアンを一貫して殺すことができなかったので、最初に始めました。それから私がより一致した後、それは私のGjallarhornであり、常にワイバーンを殺さないようになりました。ウルフパックラウンドは半分の時間を詐欺します。」

Snazzyのロードアウトは、この課題に完全に調整されました。彼は、制御された解体の側面を介してクラスが揮発性に簡単にアクセスできるため、無効なタイタンをプレイしました。撮影を備えたスカウトライフルは、彼が瞬時に弾薬のレンガをすぐに拾い上げました – 試みの合間に地面をカーペットするために前燃めぐり – 彼のGjallhornロケットランチャーを燃料と燃やしました。ポータルと敵の波をかわす。現在のアーティファクトのオーバーロードスカウトMODにより、Snazzyのライフルは外側のチャンバー内の過負荷ミノタウルを処理することができました。 AOEを支援するために自動ロードグレネードランチャーを投入すると、必要なすべての基本的なツールがあります。

私の手はしびれ、私の手はしびれ、私の手はとても麻痺しています。

nazzy

おしゃべりは、ほとんどの走行のためにほとんどの光のエキゾチックの心を使用して、彼の空白の能力を充電するために驚きました – 驚き、タイタンのメイン – しかし、彼はソーラータイタンとシンセクスに交換して最終段階で彼がクリアリング後にゲートに落ちないように最も難しいセグメント。

「中央のエリアでは、さまざまな方法をテストするために何度も練習していました。そこにたどり着いたときに拭き取れなかったことを確認しました」と彼は言います。 「私はソーラータイタンとシンセスと一緒に行くことになりました。まるでミドルにグジャラーホーンがないかのように、シンセスは最悪のシナリオでワイバーンを2ヒットしました。」

「通常の戦略で実際に変更する唯一のことは、私の相棒の1つであるTaymneonが火星ポータルに入るときにジャンプする場合、それが最初にワイバーンかPraetorianかどうかを確認できるときでした」と彼は付け加えます。 「これにより、戦略は10倍良くなりました。なぜなら、あなたが金星にワイバーンを手に入れなかったなら、それはハードワイプだったからです。これにより、それぞれがどの側に乗っているかを自分で準備し、ワイバーン/プレートリアンで回転を可能にします。火星。”

200時間の血、汗、涙、そして少しの幸運の後、おしゃべりは世界で最初に記録されたゲートキーパーソロを主張しました。しびれ、私の手はとても麻痺しています」 – そして彼の騒々しいお祝いで、これは私が今まで聞いた中で最も激しく、最もふさわしい「Let’s Go」の瞬間の1つです。

ニュースを聞いていない場合は、 Destiny 2はNerfing Resilience ですが、それでもゲームで最高の統計です。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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