触覚フィードバックとは何ですか?それはプレイ方法をどのように変えますか?

(画像クレジット:Microsoft)

新しい世代のコンソールがあるときはいつでも、新しい技術に関する会話を定義しているように見えるいくつかの流行語が常にあります。 Xbox OneとPS4には4Kと60fpsのチャントがあり、PS5とXboxシリーズXに目を向けると、レイトレーシングやハプティックなどのゲームテクノロジーの次の大きなイノベーションとして、より複雑なフレーズが広まっていますフィードバック.

一方、レイトレーシングは視覚的な忠実度と全体の向上に関するものです 見て 特に、テクスチャ、シャドウ、反射のリアリズムを高める、触覚フィードバックはゲームにリアリズムを追加することに関するものです 感じる. いいえ、感情的にではなく、コントローラーや他の周辺機器から、従来のバイブレーションやランブルパックよりも微妙で現実的な方法で物理的なフィードバックを取得します.

次世代の流行語

(画像クレジット:Nvidia)

レイトレーシングとは?

触覚フィードバックとは?

ゲーマー、または携帯電話を持っている人は誰でも、振動フィードバックの技術に精通しています。テキストや電話の着信、FPSでのマシンガン発砲の音、またはレースゲームでの別の車両との衝突など、その振動の感覚と強さは現在非常によく知られています。しかし、従来のランブルパックの問題は、振動がすべて1つのレベルにあり、その原因に関係なく強度がほとんど変化しないことです。.

触覚フィードバックの出番です。触覚フィードバックは、実際の生活で何かに触れたり、やり取りしたりする感覚をシミュレートし、ゲーム内で起こっていることをより正確に表現できるようにする精密な振動を可能にします。触覚フィードバックは、現在のコントローラーの振動を吹き飛ばすのではなく、雨滴の繊細な飛沫から爆発のようなより深刻なものに至るまで、はるかに繊細にすることができます.

(画像クレジット:未来)

PS5やXboxシリーズXに搭載されている視覚的な機能強化(たとえば8Kなど)の成果はすぐにはわかりませんが、ハプティックテクノロジのメリットはすぐに現れます。没入感を高めることを目的としているため、プレイ中に自分がしていることにもっと物理的につながることができます.

同社独自のHypersenseハプティクス技術を使用したRazerのJeevan Aurolは、特に「視覚や音声がはるかに簡単です。視覚および音声技術は非常に主観的である可能性があるため、微妙な違いにどの程度同調しているかによって異なります。しかし、ハプティクスに関しては、それを感じます。」

「左または右から銃声が聞こえてくる。それらの方向から爆発が聞こえる。これは、少なくとも消費者の観点からすると、多くの教育なしで非常に簡単に体験に追加できるものである。.

あなたはおそらく触覚フィードバックをすでに経験しているでしょう

今は流行語のように感じるかもしれないという事実にもかかわらず、触覚フィードバックは実際には新しいテクノロジーではなく、間違いなくあなたがそれについて聞いたことがあるか、他の場所でそれを経験したかもしれません。 Appleが2015年に独自のTapticsテクノロジーを導入して以来、iPhoneやApple Watchを通じてゲームや通知などの触覚を体感することができました。.

しかし、この技術はすでにゲーム機にも拡張されています。たとえば、Nintendo Switchは、Joy-Conコントローラーのペアで既に触覚フィードバックを使用しています。まだ行っていない場合は、1-2 Switchをお試しください。楽しいだけでなく、触覚フィードバックのバイブレーション機能のニュアンスを披露するという、特に安全なクラッキングゲームのミニゲームのコレクションです。ダイヤルを回すとダイヤルのノッチを感じることができます。また、コントローラー内で転がって感じることができる金属ボールの数を推測するように求めるボールカウントゲーム.

任天堂は実際に技術触覚フィードバックを呼び出すことはなく、代わりにランブルHDと呼ばれる独自の用語を使用します。 「Joy-Conはカップに衝突するアイスキューブの感覚を伝えることができます」と、任天堂の一般開発プロデューサーである小泉良明は、2017年1月のSwitchの完全公開で説明しました。ガラスに水が満たされているのを感じることができます。この新しいリアリズムの感覚は、新しいHDランブルの精度によって生み出されます。」

ただし、触覚フィードバックを既に実験しているのは任天堂だけではありません。マイクロソフトは、Xbox Oneの最初の発売で実際にコントローラーにテクノロジーを導入しました。 Xbox Oneコントローラーは、Microsoftがインパルストリガーと呼んでいるものに到着しました。これには、パッドに4つの振動モーターを追加することが含まれていました。各トリガーの後ろに1つ、各グリップに1つあります。これらを組み合わせると、特に銃声、車の衝突、爆発に関して、ゲーム内の方向性と深さの感覚が向上します。.

当時、MicrosoftはForza Motorsport 5のようなゲームをプレイする際の利点を強調しました。開発者のTurn 10 Studiosがインパルストリガーを使用して、レーシングエクスペリエンスを向上させる正確なフィードバックをプレーヤーに提供する方法を説明しました。加速やアクセルペダルでドリフトすると、トリガーは非常に明確な振動を発します。これは、衝撃、エンジンのar音、および玉石のような表面の凹凸を伝えるシャシーランブルと組み合わされます。

一方、Razerはコンソールハードウェアを製造するビジネスではありませんが、他の周辺機器、つまりヘッドセットでハプティックテクノロジーを使用する方法を既に実験しています。昨年、RazerはRazer Nari Ultimateヘッドセットを発表しました。これは、Hypersenseと呼ばれる同社独自の触覚フィードバック技術を使用して、ヘッドセットのイヤーカップを介して振動フィードバックを提供します。これにより、ヘッドセットは、顔に感じる微妙な振動効果を提供できるだけでなく、位置フィードバックも可能になります.

(画像クレジット:Razer)

「各イヤーカップには1つの[ハプティックス]ドライバーがあります。これは、ハプティックスに関してはステレオポジショニングを取得することを意味します」とRazerのJeevan AurolがGameMeのインタビューで説明しています。 「たとえば、コンソールゲームパックでは、たとえば、爆発が発生するとコントローラーが振動します。しかし、Nari Ultimateでは、爆発が右から発生すると、右のイヤーカップが振動します。」

RazerのHypersenseは、より高い周波数の振動も生成するように設計されたドライバーを使用します。これは、足音のような微妙な音や、あなたから遠く離れた何かについてプレイヤーに警告することができることを意味します.

「爆発や銃撃があなたの近くで起こっている場合、触覚はより強力に鳴り響きます」とJeevanが付け加えます。 「しかし、それがあなたから遠く離れていれば、距離を引き出して没入を助けるだけでなく、ある程度、ヘッドセットの位置認識さえするために、同じ効果をより繊細な方法で得ます。」

PS5ハプティックフィードバックの仕組み

(画像クレジット:ソニー)

ソニーはまた、次のコンソールであるPS5で触覚フィードバック技術の領域に向かっています。 Wiredとの最近のインタビューによると、PS5コントローラー(おそらくDualShock 5と呼ばれる)には、さまざまなレベルの抵抗を提供する「適応トリガー」が搭載され、弓を引く、ショットガンを作るなどのゲーム内効果をシミュレートするのに役立ちますたとえば、火はマシンガンとは異なる感じがします。これは、MicrosoftがXbox Oneコントローラーのインパルストリガーで既に行ったことと非常によく似ています.

ソニーは、「コントローラーの左右のグリップに配置された高度にプログラム可能なボイスコイルアクチュエーター」を介して、同様の触覚フィードバックオプションをグリップに取り付けています。.

WiredのPeter Rubin氏によると、「コントローラーのスピーカーの改良と組み合わせると、ハプティックスは驚くべき効果をもたらすことができます。まず、PlayStation VRのAstro Bot Rescueを設計した同じJapan Studioチームの好意により、一連の短いデモをプレイしますミッション:最も印象的だったのは、さまざまな表面を備えたプラットフォームレベルでキャラクターを走らせ、そのすべてが独特の、驚くほど没入感のある触覚体験を提供したことです。砂はゆっくりとスローを感じ、泥はゆっくりと水浸しを感じました。高周波応答により、親指のスティックが本当にキャラクターの滑空のように感じられました。プールに飛び込むと、水の抵抗を感じました。木製の橋の上では、弾むような感覚が得られました。」

PS5パッドは、これまで見てきたよりもさらに洗練された触覚フィードバックを提供し、スイッチの反復を利用する開発者よりも多くの開発者に採用されることを期待しているようです.

興味深いことに、Wiredの記事では、プロダクトマネージャーの青木俊氏によると、チームはDualShock 4の開発以来触覚フィードバックに取り組んでおり、実際にPS4 Proでリリースする準備ができていたと述べています。しかし、ソニーは「そうすることでゲーマーに「スプリットエクスペリエンス」が生まれると考えていたため、機能スイートは次世代のために開催されました」.

ハプティクスは次世代のゲームにとって何を意味するのか?

次世代を目指しているテクノロジーに関係なく、ゲームプレイへの没入度を高めることに焦点が置かれていることは明らかです。ゲームやアップデートのダウンロード方法を合理化します。テクスチャ、影、照明にリアルさを追加します。触覚フィードバックなどの技術の導入または改善.

次世代はビジュアルに関するものであるのと同じくらい、私たちがプレイしているものに物理的にもっとつながるようにする方向に向かっていると思われます。ただし、これは次世代製品の一部であるため、ハプティクスが今後どのような役割を果たすかを見るのは興味深いことです。.

また読む  エンドナイトゲームがどのように森の島の息子たちを平準化したか
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。