アローン・イン・ザ・ダーク』プレビュー:馴染み深くもユニークな南部ゴシックアドベンチャー

ダーセト邸には個性がにじみ出ます。 木目調のホールから鍵のかかったドア、きしむ階段、そして奇妙に逃げ回る住人たち。 アローン・イン・ザ・ダーク』の大邸宅は、リメイク版では精神科病院になっています。 もしそれが私に不利に働かなければ、第3の主人公のように感じられたと思います。

エミリー・ハートウッドとして、そしてエドワード・カーンビー刑事として、ゲームの最初の3章をプレイするうちに、答えよりも疑問のほうが多くなっていきます。 パズル、モンスター、超常現象の迷路を進むにつれ、ドゥームジャズのサウンドトラックがアクションに合わせて浮き沈みし、スリリングな体験を後押ししてくれます。 THQ Nordic がサバイバルホラーの名作に挑む今作では、ゲームとその登場人物を見事に再文脈化し、オリジナルの精神を堅持しながらも、1920 年代という新たな設定に自信をもって臨んでいます。 その結果、全面的なホラーというよりはスリラーに近いと感じることもある魅力的な刑事モノに仕上がっており、良い怖さを期待していたものの、今回は不気味なホッドダニットの方がはるかに合っているように思えます。

クラフトが好き

アローン・イン・ザ・ダーク』プレビュー

(画像引用元:THQ Nordic)Hauntings ahead

サイレントヒル2 リメイク スクリーンショット

(画像引用元:コナミ)

2024年以降に発売予定のホラーゲームをチェック。

THQ NordicがこのIPを買収する前、Eden Gamesが初めて手掛けた「Alone in the Dark」のリメイクは残念ながら失敗。 だからこそ、開発会社の Pieces Interactive が今度のリブート版で時間を遡らせるという決断を下したことに、私はとても好感が持てます。 ルイジアナの田舎町はこの南部ゴシックノワールの映画化には理想的な背景で、実際にゲームをプレイしてみて、この設定は素晴らしい選択だったと思います。

農園から精神医療施設になったDerceto Manorと、Jeremy Hartwoodの夢の世界に分かれた2つの世界は、2つの異なるプレイスタイルを表現しています。 Dercetoの非線形のパズルは、お守りを介してアクセスする銃撃戦やモンスター退治のアクション・シーケンスで相殺され、そこに移動するたびに、異なるパズルを解く必要があります。 この一見ブードゥー教に基づく魔法は、不可解なことにDercetoで行方不明になっている叔父をエミリーが探し出すのに役立つと示唆されています。

アローン・イン・ザ・ダーク』プレビュー

(画像引用元:THQ Nordic)

ジェレミーの患者仲間に話を聞くと、ジェレミーの事件の背景が少しわかります。 エミリーは最初、彼らの奇行を臨床的な狂気として片付けますが、Dercetoは見かけだけではありません。 第1章から第3章まで、患者や医師など、新しいキャラクターが登場するカットシーンがたくさんあり、屋敷での生活がどのようなものかをより明確に理解するのに役立ちます。 ジョディ・コマーとデヴィッド・ハーバーの名優ぶりが、「ストレンジャー・シングス」と「キリング・イブ」のクロスオーバーを観ているのではなく、ビデオゲームをプレイしていることを忘れさせてくれることも。 インベントリで調べると、手がかりさえもフルボイスで表示され、そのすべてが非の打ちどころのない世界観につながっています。

とはいえ、このプレビューをプレイ中に何の問題もなかったわけではありません。 しかし、ロード時間やテクスチャの荒削りな部分はあるにせよ、私が見た「Alone in the Dark」の雰囲気はスタイリッシュで、本格的で、細部まで丁寧に描かれています。

その先の世界

アローン・イン・ザ・ダーク』プレビュー

(画像クレジット:THQ Nordic)

邸宅内は閉所恐怖症のような雰囲気で、鍵のかかったドアやパズルでいっぱい。 モンスターが跋扈するフレンチ・クオーターから、バイオハザード7を彷彿とさせる廃墟の石油採掘場まで、タリスマンを使ってデルケトから一歩足を踏み入れると、何が起こるかわかりません。

これらのタリスマンパズルは、記号とそれに対応する数字が書かれたコーデックスが大半を占める単純明快なものですが、モダンモードでプレイしていると、ヒントのほとんどが通り過ぎたときにインタラクティブなアイテムとしてポップアップ表示されます。 このゲームモードをオフにすれば、「アローン・イン・ザ・ダーク」の探偵的な要素をもう少し引き出せるでしょう。

Dercetoの部分はストーリー、文脈、謎解きに重点を置いていますが、ここでも夢の世界から完全に安全なわけではありません。 カーンビー刑事としてダーセトの廊下をすり抜けると、湿地帯のバイユーの光景がちらちら。 窓は開け放たれ、外では危険な存在を知らせるかのように鳥の鳴き声がうるさい。 このようなビジョンは一瞬で消え去りますが、常に不安定なバランスのコインの片側を歩いているような感覚に襲われるため、決して油断はできません。

アローン・イン・ザ・ダーク』プレビュー

(画像クレジット:THQ Nordic)

アローン・イン・ザ・ダーク」では探索がカギを握っているのは確かですが、サバイバルホラーゲームでもあります。 つまり、サイコスリラー色が強いにもかかわらず、戦闘が重要な役割を果たすということ。 今のところ両キャラクターともピストルとショットガンしかアンロックしていませんが、どちらの武器も弾薬は豊富です。 ニューオーリンズに隣接するこの古風な町のあちこちのゴミ箱や冷凍庫に、ピストルの弾丸やショットガンの弾丸、体力を回復させるアルコールの瓶がたくさん隠されているのはご愛敬。

ガンプレイ自体は、ピストル発射時にたまに音が途切れるのを除けば、ほぼ問題なし。 選択肢は銃だけではありません。銃の弾薬が足りなくなったら、その場しのぎの重い武器を拾って近接攻撃することもできます。 パイプやスパナ、さらには火縄銃の斧など。

ジョディ・コマーとデヴィッド・ハーバーの名優ぶりが、ビデオゲームをプレイしていることを忘れさせてくれることも……。

アローン・イン・ザ・ダーク」の戦闘は、3章にわたるプレビューの終盤から、投げられるアイテムや燃えやすい火炎瓶がユニークな環境キルを提供してくれるようになりました。 これまで見てきた限りでは、銃のアンロックは「Alan Wake 2」、「Resident Evil Village」、「Dead Space」といった最近のサバイバルホラーゲームと同じような機能を果たすと思われます。

アンビエントで、陰鬱で、オリジナルから愛情たっぷりにアレンジされた「アローン・イン・ザ・ダーク」のポテンシャルが最大限に発揮されるのが楽しみ。 忠実なサバイバルホラーという点では新境地を開拓していないかもしれませんが、それを補って余りある生き生きとしたキャラクター、設定、ストーリー展開で、瞬時に引き込まれました。 Dercetoの不思議な雰囲気は、ナビゲーションの仕方も、住人たちの奇妙さも魅力的で、夢のシークエンスよりも別世界のように感じられることも。 どちらが現実世界でどちらが悪夢なのか? それを知るには3月20日を待たねばなりませんが、それまではこの奇妙さにじっと耐えていたいと思います。

バイオハザード』から『ソーマ』まで、最高のサバイバルホラーゲームは、物資が減っていくのを見ながら恐怖感に満たされます。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。