Baldur’s Gate 3は嫌いだと思っていたのに、今では私のGOTYです。

私の脳の細胞は2つとも、『Baldur’s Gate 3』は嫌いだと言っていました。 私は『D&D』も、『バルダーズ・ゲート』のゲームも、ハードコアなCRPGもプレイしたことがありません。 私はクリエイティブなことや創造的なことに意欲的な人間ではありませんし、RPGで真剣にロールプレイをしたこともありません。 ターン制の戦闘は好きですが、心の中ではアクションジャンキーだとわかっています。 このような、不快でよくわからないものばかりで構成されたRPGに、一体どうやって夢中になれるというのでしょう?

バルダーズ・ゲート3』を30時間くらいプレイしたあたりで、絶対に「理解できない」と確信した時期がありました。 D&Dのルール、広大な魔法、分岐する道など、すべてに圧倒されました。 完璧主義が仇となり、ゲームの手際の悪さに苛立ち、自分が何もかも間違っているのではないか、少なくとも最適でないことをしているのではないかと常に心配するようになりました。 サイコロを振ってセーブするわけでもなく、ただ自分の思い描く採点基準をクリアしようとしただけなのに。

「Baldur’s Gate 3を嫌いになるかもしれない」と、すでにBaldur’s Gate 3のレビューで満点の星をつけた我らがアリ・ジョーンズに言いました。 でも私はやり続けました。 Act1ではそこそこ楽しめたし、この大騒ぎが何なのか本当に知りたかったから。 100時間後、私はBaldur’s Gate 3をプレイし終え、私の今年のゲームに選びました。 GamesRadar+でも、2023年のベストゲームの頂点に位置づけました。 結局、誰もが正しかったのです。 このゲームは、ここ数年、もしかしたらこれまでで最も疲れたゲーム体験であったとしても、不快でなじみのないものすべてを、初めて楽しく、近づきやすく、価値のあるものに思わせることに成功したほど素晴らしい。

Baldur’s Gate 3以外をプレイ中

バルダーズゲート3 DLC

(画像引用元:Larian)

この旅を整理してみましょう。 Baldur’s Gate 3をプレイしていた数ヶ月の間に、Lies of P、Armored Core 6(3回)、Lords of the Fallen、Risk of Rain Returns(複数回)、そしてNG+のElden Ringの最終ボス5体(念のため)も倒しました。 汗もかきませんでした。 他のゲームもいくつかプレイして倒しましたが、このリストが私のコンフォートゾーンがどこにあるかを如実に示していると思います。

Baldur’s Gate 3は、私がこれまでプレイした中で最も威圧的なゲームです。 もし私がカードゲームのデッキだったら、このRPGは私のハードカウンターでしょう。 ロードするのは、ジムに通うような気分。 ただし、毎日が脚の日。 許される運動はスプリットスクワットだけ。 こんなにゲームを先延ばしにしたのは初めて。 ゲーム終盤まで、私は実際に座ってプレーするのが苦手で、自分がしなければならない決断の山を理不尽に恐れていました。 今年はコンフォートゲームが豊富で優秀だったこともあり、教科書通りの決断マヒに陥ってしまいました。

誤解しないでほしいのですが、私はしばしば午前2時まで、ドラマチックな展開に一喜一憂していました。 しかし、楽しいとわかっていても、翌日、また飛び込むには意識的な努力が必要でした。 連日のレッグデーは、ただ歩いているだけではダメなんです。 アーマード・コア6をまたプレイしようかな。 ハースストーンバトルグラウンズとか幻神インパクトとかデスティニー2とか。 やるべきだとわかっていることをやらないために、ヒットマンのような正確さで家中を掃除することってあるでしょ? それがゲームなんです。

D&Dの基本的なルールを理解すること以外に、最終的に私を乗り越えさせたのは、物事はうまくいかないものだと受け入れることだったと思います。 すべての変数を完璧に揃えようとするのは、雨を木にホッチキスで止めようとするようなものです。 また、無理にロールプレイをしたり、解決策の創造性が足りないと自分を責めたりするのではなく、自分が実際に好きなことに集中しました。 あのね、『何でも通常攻撃』が効かなくなるまでは、それで我慢することにするわ。 そして、なんというか、基本的に機能しなくなることはないんです。

バルダーズ・ゲート3」の好きなところ

金のゴブレットを持つBaldur's Gate 3のキャラクター。

(画像引用元:Larian Studios)

私はRPGでキャラクターを作るのが好きなので、選択するパーティを倍増させ、稀なストーリー上のやりとり以外で仲間を常に交代させようとするのをやめました。 私のコアチームはパラディンのタヴ、ステルスアーチャーのアスタリオン、ヒーラーのシャドウハート(私のお気に入り)、オールラウンダーのゲイル。 必要であれば、アスタリオンと交代することもありました。 26時間後にようやくゲイルに会えたのは、大きな進歩でした。 Baldur’s Gate 3で苦労している人への最大のアドバイスは、ウィザードを手に入れて、AoE、クラウドコントロール、ユーティリティ呪文を満載すること。 2番目に大きなヒントは、死ぬまでFireballを使うこと。

大きくて重要なディテールや遭遇を見逃しやすいという事実が、見つけた遭遇をよりインパクトのあるものにしてくれます。

また、私は探索が好きなのですが、戦闘や物語システムの理解に自信がないときに『バルダーズ・ゲート3』を探索すると、不安と準備不足を感じました。 何かを見逃してしまうのではないかという恐怖にとらわれて、何かを見つける楽しみを味わうことができなかったのです。 このゲームのすべてを一度に見ることは不可能だし、見ようとしても無駄。 そこがポイント。

このことは、別の大規模なオープンワールドゲームでの経験とも関連づけることができました。 重要なディテールや出会いを見逃しがちだからこそ、発見したときのインパクトが大きい。 私は心の中ではそう思っているのですが、『バルダーズ・ゲート3』が私のような全くの素人に作り出した戦争の霧を通して、それを見ることができなかっただけなのです。 ラリアンはこのアプローチを新たな極限まで追求し、その世界の約束を果たすために、ありえないほど稀なエッジケースにさえも明確に対応し、『Baldur’s Gate 3』は間違いなく他のどのゲームよりもこれをうまくやっています。

このRPGの操作方法を理解するにつれ、私は次の角を曲がり、あらゆる岩の下を調べたくなりました。 (私は難易度ノーマルでプレイしましたが、最後までゲームが簡単すぎてタクティシャンを選ばなかったことを後悔しました)。 世界のうっとりするような反応性に焦点が当たり始め、私のパラディンがいくつかのボスを激しくリズりまくって爆発させたときのことを記事にしてしまったこともありました。

最終試験

バルダーズ・ゲート3

(画像引用元:Larian)

私は第2幕まで本調子ではなかったので、序盤よりも終盤のほうがずっと楽しめました。 Baldur’s Gate 3で一番好きな思い出、ゲームをマスターしたと思った瞬間(マスターしてないけど)、マジでGOTYになりそうだと思った瞬間はAct 3でした。 海底施設から人々を救出し、スティールウォッチの工場を襲撃するところ。 初挑戦で、セーブのリロードもなく、一度も味方が死ぬことなく、一連のイベントをすべて倒しました。 移動アビリティを飛び越え、スピードのポーションをチャックし、召喚獣を戦略的に使い、新発見の兵士たちを回復しまくり。 今回ばかりは、普通に攻撃しまくるだけでは解決しませんでした。 今までで一番型破りな戦いで、心臓が飛び出るほど爽快でした。

たとえ他のゲームが何十億も頭になかったとしても、こんなことを繰り返すエネルギーはないと思いますよ、みなさん。

極めつけは、ギガチャッド・スチールウォッチとの戦い。 アスタリオンで1体目を即死させ、ゲイルでもう1体をスタンロックさせ、シャドウハートのイナゴAoE内に根付かせる前に、ついに大男に武器を捨てさせました。

ゲーム中、このロボットをガスまみれにした後、彼らはまるでカードハウスのように倒れました。 彼らの監督であるゴルターシュも同様。 アスタリオンをカーラックと交代させたのは、あの野郎を殺して満足させるためで、彼女をバーバリアンとしてどうプレイすればいいのか見当もつかなかったとはいえ、ゴルターシュのエゴはすぐに彼のオフィスの壁一面に張り巡らされました。 高慢ちきなクソガキを完全に蒸発させるのは、私がこれまでプレーした中で最も満足のいくアンチクライマックスだったかもしれません。

同じようにエンディングにも満足。 コンパニオンのストーリーをすべて終わらせ、悲惨なイリシッドの運命を回避できたのは、望んでいたすべてでした。 みんなそれなりにハッピーエンドで、正直驚きました。 ようやくCRPGの世界にどっぷり浸かった私は、さっそく他のクラスやパーティメンバーを試すために新しいプレイを始めようと思いました。 吟遊詩人や僧侶に対する賞賛の声はよく耳にしていましたから。 それから、あと100時間あればプレイできる他のゲームのことを考え、すぐにその考えを捨てました。

仮に他のゲームが何十億本も頭をよぎらなかったとしても、こんなことを繰り返すエネルギーがあるとは思えませんよ、みなさん。 私はめったにゲームをやり直さないし、このゲームをやり通せたのは奇跡に近い。 もっと『バルダーズ・ゲート3』をプレイしたい気持ちもあるけれど、何ヶ月の経験があっても、脚の日は脚の日。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。