Genshin Impactは毎日プレイしていますが、HoyoverseのZenless Zone Zeroはアクションのないアクションローグライクなので、私にとっては死語です。

幻神インパクト」と「Honkai Star Rail」の開発会社Hoyoverseの次回作「Zenless Zone Zero」の最新ベータにアクセスした時は、超具体的な期待はしていませんでした。 しかし、毎日「幻神」をプレイし、数ヶ月間「スターレール」を本当に楽しんだ者として、私は大きな期待を抱いていました。 私が期待していたのは、このアクションローグライクがアクションに特化したものであることでした。 そうではありません。 このゲームが何をメインにしているのかわかりませんが、驚くほどよくできたアニメーションであっても、そのほとんどはあまり面白くありません。 ありそうもないような大きな変化がなければ、『Zenless Zone Zero』は私にとって文句なしに死に体。

第一印象はいい。 このゲームがピクサー映画のように見えるときがあると言っても大げさではありません。 一部のキャラクターの動きや感情表現は、特に「インクレディブル」を思い起こさせます。 動きには素晴らしく誇張された弾力性があり、シンプルなジェスチャーでさえ、ゲームやアニメではめったに見られないエネルギーとスタイルの感覚を与えてくれます。 他にも、豪華な装飾が施されたハブ空間は、『スプラトゥーン』の都市の触感的な楽しさを思い起こさせます。 しかし、洗練されたキャラクターデザイン(これまでの「HOYO」ゲームと比べて明らかに成熟している)や素晴らしいアニメーションは、ゲームプレイにはあまり貢献せず、「ZZZ」は湖の中の石のように落ち込んでしまうのです。

あなたのためのゲームなし

ゼンレスゾーン・ゼロ ニコル

(画像引用元:Hoyoverse)

Hoyoverseが得意とするガチャゲームを、私はアルコールのような危険物に例えます。 責任を持って適度に楽しむことはできますが、紛れもなく毒物です。 にもかかわらず、私が「幻神」と「スターレール」をプレイし、推薦するのはいつも簡単でした。 ガチガチなものやRNGのBSを完全に無視して、普通のプレミアムゲームと同じようにストーリーに集中し、世界に浸ることができます。 そして、これらは本当にプレミアムゲームのように見え、プレイできます。 しかし、ZZZではそうではありません。

ZZZのほぼすべてのアクティビティ、特にストーリーやサイドクエストでは、時間制限のあるスタミナリソースを消費する必要があります。 世界を体験する能力、ゲームに関わる能力が、現実世界の時間の経過に連鎖してしまうのです。 ほとんどのガチャゲームではこれが普通だと言う人を見かけますが、よく考えてみてください。ほとんどのガチャゲームは、楽しむためではなく、サンクコストを吸収するためにデザインされた、救いようのないゴミです。 これは醜悪な仕組みであり、私にとっては譲れない条件です。 もしGenshinがこれを追加したら、私は明日にでもアンインストールするでしょう。

というのも、ZZZのゲームプレイは、たとえみみっちいお小遣いのような楽しみ方でなかったとしても、あまり気にならないから。 基本は3Dブラウラーで、3人のキャラクターを入れ替えながら、チーム攻撃、カウンターかわし、通常コンボ、各キャラクターの特注スキルや究極アビリティを連鎖させていくもの。 時には頭脳を使わないボタン連打のように感じられることもあり、少なくとも高レベルのコンテンツになるまでそれ以上のことは要求されないが、このゲームのこの部分は問題なく、楽しくさえあります。 画面を食い荒らすような特殊能力がちょっと脚光を浴びすぎですが、全体的には満足のいくスペクタクルです。

アクションもなし。

ゼンレスゾーンゼロ

(画像引用元:Hoyoverse)

戦闘はZZZの一部分でしかなく、しかもかなり小さい。 これが本当に困惑させられる点です。 このアクションローグライクのアクションは飢饉の食料のように配給制で、私には理解できません。 スタミナの問題だけではありません。 戦闘シークエンスはあまりにも早く終わり、さらに何分も退屈なナビゲーション・ミニゲームで区切られます。 資源を集め、小さなパズルを解き、次の戦いへの道筋を描くのです。

これは本質的に悪いミニゲームではありません。 私は「Slay the Spire」や「Monster Train」での道筋作りや、「Hades」や「Risk of Rain」での慎重に報酬を選ぶのが大好き。 それらのセクションはコアな体験にプラスになるし、重要なのは短時間で終わること。 ゲームは常にアクションばかりというわけにはいかないし、そうあるべきでもないことは理解しています。 しかし、ZZZのアクションとセットドレスの比率は信じられないほど偏っており、ゲームプレイは結局、体験の最悪の部分に消費されてしまいました。 アクションゲームをプレイしているはずなのに、せいぜい良くはあっても良くはない戦闘システムに戻ろうとするたびに、鎖で引き戻される犬のような気分。

テレビのミニゲームはどこにでもあるし、あまりに退屈なので、すぐにZZZをプレイするのが嫌になってしまいました。 もっといろんな奴と戦いたいと思うどころか、次の強制中断が待ち遠しい。 問題はテレビだけではありません。 ベータ版のストリーマーの多くが、ゲーム内のアーケードでさらに多くのミニゲームをプレイするのに膨大な時間を費やしていたのは偶然ではない。 90年代のノキアの携帯電話ゲーム「スネーク」のように。 もし人々がスネークをプレイしているとしたら、それは戦闘システムを避けるためか、あるいは恣意的なハードルのせいで戦闘システムに参加することすらできないからだとしたら、あなたは大失敗しています。

ゼンレスゾーンゼロ

(画像引用:HoyoVerse)

もし『黄泉がえり』が劇的にひどい戦闘、滑稽な揺れ動く物理演算、侵食的なメニューだったらと想像してみてください。 もし『スレイ・ザ・スパイア』がカードバトル30%、パス回し70%だったらと想像してみてください。 それがこのゲーム。 ただし、これらのゲームや他の数多くの優れたローグライクは、プレイする過程でタイムゲートが発生することはありません。 また、ガチャの戦利品ボックスが頭痛の種で、このベータ版の制限内では感触がつかめなかったとはいえ、それ自体には手をつけず。 つまり、ガチャゲーの海面レベル以下の水準を知らない人が、キャラクター1体を保証するのにいくらかかると言ったら冗談だろうと思うような値段設定なのです。

この美しいゲームの核となるべきものの前には、多くの障害があります。 気軽にプレイして、オーディオビジュアルの素晴らしさだけを楽しめればいいという人たちには、これは気にならないことでしょう。 しかし、私はゲームプレイ第一主義者なので、これはひどい。 ZZZ』での私の時間の大半は、楽しいゲームの基礎とは決して呼べないようなものをいじることに費やされました。 それがここでの試練。 戦闘を取り除けば、ゲームは本当に崩壊します。 私のような人間が興味を持つために必要な変更をHOYOが行うとは思えません。 源信に戻ります。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。