私が初めてオープンワールドの宇宙ゲームを体験したのは、31年前のアタリSTでした。

Starfieldは重厚です。 発売以来、ベセスダの恒星間アクションRPGに一度でも足を踏み入れたことのある人なら、すでにご存知のことでしょう。 開発会社としては25年ぶりとなる新作ゲームシリーズである本作は、姉妹フランチャイズである「The Elder Scrolls」と「Fallout」から学んだことをすべて注ぎ込み、成層圏を越えて広大な宇宙へと押し出しています。

その結果、探検可能な遥か彼方の銀河、異星人の惑星、SF都市、そして宇宙の彼方に点在する無数の名所(というほどでもないが)が誕生し、そのどれもが前作とは異なっています。 Skyrim』や『Fallout 4』以前と同様、『Starfield』でも自由度と選択肢の多さが最大の魅力です。

1992年、父のアタリSTのホームコンピュータでノヴァーゲン・ソフトウェアの「マーセナリー3」をプレイしたとき、私は初めてこの探検的な驚きの感覚を味わいました。 この31年の間に、それに近いゲームもいくつかありましたが、ここ数週間の「Starfield」ほど、遊牧民の痒いところに手が届くゲームはありませんでした。

星々の中で

スターフィールドのフロンティア号に向かう私とバスコ

(画像クレジット:Bethesda Game Studios)頭から頭まで

バルダーズ・ゲート3

(画像クレジット:Larian)

Starfield vs Baldur’s Gate 3:今年最大のRPGのどちらを先にプレイすべきか?

前置きが長くなりましたが、私はStarfieldのレビューほどBethesdaの最新作に注目していません。 個人的には、「Starfield」は欠点だらけの宝石のようなもので、壮大な野心作でありながら、次の瞬間には平凡になりかねない作品だと考えています。 Bethesdaのゲームとしては確かに素晴らしいが、過去15年間にBethesda自身が作り上げたこの種のゲームの中では、おそらく最高傑作ではないでしょう。 数年前にトッド・ハワードが言ったように、「Starfield」は「Skyrim in Space」ではないのですが、ベセスダほど暗黙の恐怖を表現するスタジオはほとんどないため、静かな瞬間に絶対的な成功を収めています。 というのも、Bethesdaのように暗黙の恐怖を表現するスタジオはほとんどないからです。

私が30年前にビデオゲームの探索にインスパイアされたというのは大げさだと思うかもしれませんが、そんなことはありません。 1992年当時、私はまだ6歳だったので、ノスタルジーが私の記憶をごまかしているかもしれないことは十分承知しています。 しかし、『Mercenary 3』(『Mercenary III: The Dion Crisis』、サンデーネームで呼ぶなら『マーセナリー3』)は時代の最先端を行くものでした。

1つの惑星だけでなく、いくつかの惑星にまたがる『Mercenary 3』では、広大な宇宙を歩き回ることができ、タクシーサービスやバス路線、会話をする人々でいっぱい。 エリスに到着すると、”手違い “で留置場に入れられた主人公。 中途半端な謝罪を受け、街に釈放され、PC BILという男を訪ねるように言われます。 あなたはマーガレット大統領が政治家としての任期を終えたことを知ります。 選挙があることを知ります。 このPC BILという人物は信用できません。 彼は選挙に立候補し、倒錯したアジェンダでねじ曲げようとしています。 それを止められるのはあなただけ。

マーセナリー3

(画像引用元:Novagen)

BILを阻止するため、徒歩、車、バス(時刻表を見ながら)、宇宙船でいくつかの惑星を歩き回ります。 脱税、違法な採掘契約、マスコミの操作、そして最終的には殺人の陰謀など、BILの違法な取引を暴くのです。 あなたは政治レースで彼と対決し、壮大な中傷キャンペーンに直面することになります。 新聞はあなたの人格を中傷する記事を掲載するでしょう。 BILの私設スパイ船団が空に現れ始めます。 1992年に発売されたこのゲームでは、上記のようなことが起こり、その中心的な敵役はこのような姿をしています:

マーセナリー3

(画像引用元:Novagen)

ポリゴンの顔をしたBILを倒すために、あなたはマスコミ、出版社、放送局に金を払います。 私立探偵を雇い、この手強い不気味な人物の悪事を探ります。 カジノを不正操作して破産させ 建設会社に金を払い、刑務所を建設して彼の意思に反して投獄し、爆発物を集めて暗殺計画を実行し、そのために宇宙全体を旅するのです。

6歳だった私でさえ、「マーセナリー3」のスケールの大きさとスケールの大きさに圧倒され、父がこのような冷酷な悪党を倒そうと奮闘する姿をじっと見ていたことを鮮明に覚えています。 その瞬間、私はビデオゲームの力と可能性を半ば理解したのを覚えています。

Skyrim』、『GTA Online』、『Minecraft』など、その後私がプレイしたオープンワールドゲームの中でも最高傑作と呼ばれるゲームも似たようなレベルの野心を見せてくれましたが、『Starfield』は私をタイムスリップさせてくれました。 Fallout」、「No Man’s Sky」、「Cyberpunk 2077」のようなSFチックでレトロフューチャーなフレームワークが最も近い存在でしたが、「Starfield」ほど感動を与えてくれるものはありませんでした。

無限大へ

スターフィールドの戦闘

(画像出典:ベセスダ)

“スターフィールド “は、間接的な前身である “スカイリム “と同じように、数年後もRPGの話題を独占しているのでしょうか?

非常に個人的なことですが、私はオープンワールドのマップで一番高い場所を探して、そこから遠くにある特定の場所を選び、そこに生きてたどり着けるように全力を尽くすのが大好きです。 実用的な観点からは、このような見晴らしの良い場所への往復によって、マップそのものをより深く理解することができます。しかし、特定の小さな土地や、朽ち果てた農家、廃墟のような島が、自分の高台から見つけることができ、そこに到達して探索することができるというのは、いつも素晴らしいことだと思います。 到着したときには何もないかもしれませんが(そうでないこともよくあります)、この種のゲームではそれができるという事実に喜びを感じます。

たとえば『Skyrim』では、ウィンターホールド大学の屋上からセプティマス・シグナスの前哨基地を発見して、初めてオグマ・インフィニウムの本を見つけました。 Fallout New Vegas』では、シーザー軍団の東にある山から待ち伏せする計画を綿密に立てました。 ウィッチャー3』ではスケリッジのケア・トロルデ橋に登って、下の海に飛び込みました。

そして『スターフィールド』では……このような遠征の多くは、地図研究、恒星間アイドリング、惑星測量の間に分散していますが……私は、私たちの中の最も勇敢なプレイヤーと同じように、略奪と略奪にうってつけのまったく新しい世界を発見しました。 スターフィールド」は、間接的な前身である「スカイリム」と同じように、数年後もRPGの話題を独占するのでしょうか? 今はまだどちらとも言えないけれど、Bethesdaの最新作のような、より大きく、より大胆な宇宙への旅には、それなりの覚悟が必要でしょう。 もしかしたら、2054年には「Starfield」を絶賛しているかもしれない–今の「Mercenary 3」と同じように。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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